API
管理 LLM 连接
用户角色
游玩时,对话里 @玩家 / {{user}} 会换成当前选中角色的名字;
@人设 与预设的 persona 洞用其正文。可在输入框旁快速切换。
创作阶段不用当前选用,而用下方勾选的「创作默认」填入预设用户设定。
建议把创作默认的名称写成 @玩家:模型会按这个称呼写开场白,替换后仍是占位,进游玩再换成当前角色。
发出前的消息整形
预设(如酒馆的 squash_system_messages)会要求把相邻同角色的消息合并。
这里默认「跟随预设」,也可以强制覆盖。
请求里带工具调用时,后三档会退化为「只合并相邻同角色」,避免拆散工具调用。
{{char}} 取值
优先用直聊上下文壳里的角色名;创作期取当前作品名 (对话落盘时给快照起的名字)。都没填时用「作品」。
LLM 请求上下文
每次模型调用可保存完整 prompt。默认每个对话只保留最新若干条;更早消息仍在,但去掉上下文痕迹。可在对话里查看上下文。
0 = 不保存;最大 50。保存后对新回复立即生效。
对话落盘补写
同一句用户消息里,填写没通过时可以再自动补几枪。每一枪只改失败点:已经通过的产物不动,没通过的用上一份正文当底稿,已经填对的自评维度会带回去。次数用尽后仍标成失败待补,等下一句继续。
0 = 只填一次。最大 12。例如设为 7,就是第一次填写之外最多再试 7 次。
直聊卡片拖动
在直聊里按住回复卡片拖动(左右切卡片、上下滚正文)时,指针移动 1px 实际滚动多少 px。
默认 1.5(拖 100px 走 150px);1 = 跟手;范围 0.5–3。保存后回到直聊刷新即生效。
主题
只改这台浏览器看到的配色,跟着本机走,不写进作品。点一张即生效。
字号
整体缩放界面文字,100% 为默认;范围 80–150%,步进 5%。
同一浏览器的其他标签会自己跟上;回到别的页面刷新即生效。