引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-12 02:03:29 +08:00
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@@ -376,7 +376,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
"稳变": "stable",
"正文": { },
"自评": {
"维度": [{ "名": "…", "分数": 0, "说明": "…" }],
"维度": [{ "名": "…", "分数": 8, "说明": "…" }],
"薄弱点": "…"
},
"追问": {
@@ -396,7 +396,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
| 段 | 说明 |
|----|------|
| `正文` | **产物主体**。技能自定内部结构(如美学步=设定逻辑 + 交互范式 + 美学纲领);须含「详细各个方面」。禁止整份只交散文。 |
| `自评` | **自评评分**。`维度[]` 名目按技能定(美学步常用:交互范式 / 美学纲领 / 整体协调);可含 `薄弱点`。 |
| `自评` | **自评评分**。`维度[]` 名目按技能定(美学步常用:交互范式 / 美学纲领 / 整体协调);**`分数` 为 010 十分制**(可一位小数;高质约 810可含 `薄弱点`。禁止用 0100 百分数。 |
| `追问` | **示例 + 建议选项**。给用户的下一问;`题目` 可空数组。与程序 askUser 可并存,但产物里要留结构化题面。 |
| 规则 | 说明 |
@@ -404,10 +404,11 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
| `schema` | 必须原样写出,供前端友好渲染 |
| `mount` | 挂哪些槽/ref**不要**写最终数字 `order` |
| `稳变` | `stable` \| `semi` \| `volatile`,供「上下文投影排序」 |
| **视图** | 产出形状固定后,该技能须有对应**专用正文卡**(前端按 `技能` / 正文键分流);无专用卡时退回通用结构化。作者交付物=`prompt.md`(含稳定 output+ 可验收的阅读视图(实现或在清单中登记待做)。 |
| 收成例外 | 游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿用自有 schema不套本头 |
范例对齐:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`output 块)。
前端已落地专用卡示例:生成规则 / 舞台骨架 / 实现机制 / 美学 mosaic自评条显示为 `x/10`。
---
# 第五部分:撰写任一能力时的工作步骤

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@@ -17,7 +17,7 @@
| `modules/context-order/prompt.md` | **骨架已写**`context-order.v1` |
| `docs/context-fragment-design.md` | **已写**;范例技能已对齐 `context-fragment.v1` |
| 程序:片段解析 / 扁平投影序 / `对话.历史` 可投影 | **已落地**(非硬双锚) |
| `orchestrator.md` | **仍待**play 调度顺序 perspective? → gm → narrator |
| `orchestrator.md` | **已改**play 调度 auditor → perspective? → gm → narrator |
## 优先级 P1能力归属 feeds
@@ -56,7 +56,7 @@
```json
// 设计.worker集世界模拟
{
"play_slots": { "gm": true, "narrator": true, "perspective": false },
"play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false },
"tables": { "side_effects": [/* */] },
"workers": [/* context/outputs */]
}
@@ -76,6 +76,16 @@
}
```
```json
// 运行.本轮.旁观(多数轮空)
{
"schema": "maintain.v1",
"need_generate": false,
"table_ops": [],
"notes": []
}
```
## 建议你改的顺序
1. `refine` + `worker-spec`(或新拓扑技能)对齐 `play_slots`