引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -376,7 +376,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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"稳变": "stable",
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"正文": { },
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"自评": {
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"维度": [{ "名": "…", "分数": 0, "说明": "…" }],
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"维度": [{ "名": "…", "分数": 8, "说明": "…" }],
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"薄弱点": "…"
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},
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"追问": {
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@@ -396,7 +396,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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| 段 | 说明 |
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| `正文` | **产物主体**。技能自定内部结构(如美学步=设定逻辑 + 交互范式 + 美学纲领);须含「详细各个方面」。禁止整份只交散文。 |
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| `自评` | **自评评分**。`维度[]` 名目按技能定(美学步常用:交互范式 / 美学纲领 / 整体协调);可含 `薄弱点`。 |
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| `自评` | **自评评分**。`维度[]` 名目按技能定(美学步常用:交互范式 / 美学纲领 / 整体协调);**`分数` 为 0–10 十分制**(可一位小数;高质约 8–10);可含 `薄弱点`。禁止用 0–100 百分数。 |
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| `追问` | **示例 + 建议选项**。给用户的下一问;`题目` 可空数组。与程序 askUser 可并存,但产物里要留结构化题面。 |
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| 规则 | 说明 |
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@@ -404,10 +404,11 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。
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| `schema` | 必须原样写出,供前端友好渲染 |
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| `mount` | 挂哪些槽/ref;**不要**写最终数字 `order` |
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| `稳变` | `stable` \| `semi` \| `volatile`,供「上下文投影排序」 |
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| **视图** | 产出形状固定后,该技能须有对应**专用正文卡**(前端按 `技能` / 正文键分流);无专用卡时退回通用结构化。作者交付物=`prompt.md`(含稳定 output)+ 可验收的阅读视图(实现或在清单中登记待做)。 |
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| 收成例外 | 游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿用自有 schema,不套本头 |
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范例对齐:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`(output 块)。
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前端已落地专用卡示例:生成规则 / 舞台骨架 / 实现机制 / 美学 mosaic;自评条显示为 `x/10`。
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# 第五部分:撰写任一能力时的工作步骤
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