引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-08-12 02:03:29 +08:00
parent 94f67fa744
commit 120d67ee82
46 changed files with 2513 additions and 236 deletions

View File

@@ -94,8 +94,9 @@ Progressive 投影 本轮主世界层只看见「当前档」;未
```text
用户输入
主世界层(世界推演):读变量 + 已投影 data交事件/改真值(按规则
→(可选)旁观审计:只出意见,不写 canon
旁观维护(副 LLM合同+表+本轮工单默认空操作maintain.v1
→(可选)角色视角:强信息隔离时出反应建议
→ 主世界层(世界推演):读变量 + 已投影 data + 旁观包,交事件/改真值(按规则)
→(可选)叙事转述:把裁决写成用户可见正文
→ 用户看到的终稿通常来自「呈现/叙事」执行单元,或主世界层兼呈现(规格决定)
```
@@ -105,10 +106,13 @@ Progressive 投影 本轮主世界层只看见「当前档」;未
| 世界观、地点、势力百科 | 主世界层 + 常驻/查表 | 「世界观执行单元」 |
| 好感与分档性格 | 真值 + Progressive 投影 | 「性格执行单元」 |
| 大纲按章推进 | 真值 `章节` + 章表投影 | 每章一个执行单元 |
| 知密视角 / 强信息隔离 | 才考虑额外执行单元 | 为「更聪明」而拆 |
| 长跑漂移检查 | 旁观审计(只读建议 | 第三个创作主笔 |
| 知密视角 / 强信息隔离 | 才考虑角色视角槽 | 为「更聪明」而拆 |
| 表字段补充 / 按需触发生成规则 | 旁观维护(默认空操作 | 第三个创作主笔 |
| 长跑漂移检查 | 旁观维护 notes | 第三个创作主笔 |
用户可见名:`ui-glossary.md`(世界推演、叙事转述…)。作者文档可称 **主世界层 / 旁观**,与酒馆「主 GM + auditor」同构**不要**对用户改称整套系统为「GM 框架」而废弃「执行单元」。
用户可见名:`ui-glossary.md`世界层、旁观维护、叙事转述…)。作者文档可称 **主世界层 / 旁观维护**,与酒馆「主 GM + auditor」同构**不要**对用户改称整套系统为「GM 框架」而废弃「执行单元」。
**维护路径(不是 chance toolcall**:主世界层输出 settlement.v1 → Runtime 合并 `variable_changes``变量.当前``side_effects` 换投影;旁观维护输出 maintain.v1 → Runtime 按需合并 `table_ops`chance 只负责骰子/抽签。
## 6. 世界模拟器技能落点
@@ -122,6 +126,4 @@ Progressive 投影 本轮主世界层只看见「当前档」;未
| **开场白与开场变量** | 开场正文(守版式)+ 与开场同真相的初值 |
| **游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿** | 固定槽扁平投影序tables 收成 |
**维护路径(不是 chance toolcall**:主世界层输出可解析变更 → Runtime 合并 `变量.当前``side_effects` 换投影chance 只负责骰子/抽签。
编排口诀:体验与机制 → 要不要真值 → 映射表用生成规则/实例 → 维护语句与旁观汇总 → 开场同真相 → 收成。