引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -5,6 +5,7 @@
> **标准范例**`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`。
> **真值 / Data / Progressive变量与门控****`docs/progressive-data-design.md`**。
> **上下文片段 / 槽位 / 投影排序****`docs/context-fragment-design.md`**。
> **游玩呈现壳P1****`docs/play-presentation-shells.md`**。
> **提示词待改清单****`docs/briefs/prompt-revision-inventory.md`**。
> **给外部 AI 的完整泛用规范****`docs/briefs/capability-authoring-brief.md`**(含 `context-fragment.v1`)。
@@ -124,15 +125,15 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml
| 能力 | id | 状态 |
|------|-----|------|
| 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写** |
| 实现机制 | `mechanism` | **已写**`context-fragment.v1`(支撑点正文 + 自评 + 追问);`feeds: gm` |
| 舞台骨架 | `world-blueprint` | **已写**`context-fragment.v1`;社会结构 + 世界状况 |
| 生成规则 | `generation-rules` | **已写**`context-fragment.v1`;宽原则 + 严合同键;可反复;`params.target` |
| 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写**;前端 mosaic 视图 |
| 实现机制 | `mechanism` | **已写**`context-fragment.v1`(支撑点正文 + 自评 + 追问);`feeds: gm`**专用卡已接** |
| 舞台骨架 | `world-blueprint` | **已写**`context-fragment.v1`;社会结构 + 世界状况**专用卡已接** |
| 生成规则 | `generation-rules` | **已写**`context-fragment.v1`;宽原则 + 严合同键;可反复;`params.target`**专用卡已接** |
| 具体实例 | `concrete-instances` | **已写**`context-fragment.v1`;只按规则执行;可反复;`params.rule_id` |
| 叙事指南与故事推进 | `narrative` | **已写**:遣词/笔墨焦点/禁忌与不偏好 + 推进;挂转述 |
| 拓扑图谱 | `topology` | 骨架,待细写 |
| 设计监控栏 | `status-bar` | **已写**:只盯会变信息;旧称状态栏 |
| 正文组成 | `reply-format` | **已写**用户可见版式+隐藏段+前端拆分;旧称回复格式 |
| 正文组成 | `reply-format` | **已写**壳适配微调P2 present 渲染已接;见 `docs/play-presentation-shells.md` |
| 变量设计与更新规则 | `variable-design` | **已写**:真值+维护语句+Data映射索引+side_effects |
| 变量控制上下文 | `variable-context` | **已写**:挂载+旁观汇总 |
| 开场白与开场变量 | `opening-setup` | **已写**:开场守版式+同真相初值 |
@@ -141,13 +142,13 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml
| 能力 | id | 状态 |
|------|-----|------|
| 游玩拓扑 | `worker-spec` | **已写**:勾选固定槽,禁止自由发明 worker旧称 Worker 规格) |
| 上下文投影排序 | `context-order` | **已写**:扁平投影序(含对话.历史);收成进 `context_order`Runtime 已拼装 |
| 游玩拓扑 | `worker-spec` | **已写**:勾选固定槽(含旁观维护 auditor禁自由发明 worker |
| 上下文投影排序 | `context-order` | **已写**:扁平投影序(含对话.历史;旁观维护默认无历史);收成进 `context_order`Runtime 已拼装 |
| 细化终稿 | `refine` | **已写**:按 `play_slots`(及排序表)收成 `设计.worker集` |
| 编排器 | 状态 |
|------|------|
| 世界模拟器 | 链路已写:体验→挂槽写上下文→投影排序→终稿;起点:美学纲领与交互范式 |
| 世界模拟器 | 创作链路已写**play**`auditor → perspective? → gm → narrator`settlement/maintain 合并变量已接 |
| 扩写助手 | 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套 |
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