引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 美学纲领与交互范式
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# 美学纲领与交互范式
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> **技能标准形范例**(其它中段技能对齐本结构)。
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> 程序只切割下方 **fence 块**(`meta` / `opening` / `task` / …);`##` 标题仅供人读。
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@@ -180,9 +180,9 @@ feeds: design_only
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},
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"自评": {
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"维度": [
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{ "名": "交互范式", "分数": 0, "说明": "权限边界是否锁住核心体验" },
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{ "名": "美学纲领", "分数": 0, "说明": "体验内核是否点题、有质感" },
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{ "名": "整体协调", "分数": 0, "说明": "范式是否在保护纲领" }
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{ "名": "交互范式", "分数": 8, "说明": "权限边界是否锁住核心体验" },
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{ "名": "美学纲领", "分数": 8, "说明": "体验内核是否点题、有质感" },
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{ "名": "整体协调", "分数": 8, "说明": "范式是否在保护纲领" }
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],
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"薄弱点": "一句话"
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},
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@@ -202,7 +202,7 @@ feeds: design_only
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硬规则(公共三段 + 本技正文):
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1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
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2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=完备度打分;`追问`=导语+题目(建议选项/示例)。禁止用散文代替这三段。
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2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=完备度打分(**分数 0–10 十分制,禁止百分数**);`追问`=导语+题目(建议选项/示例)。禁止用散文代替这三段。
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3. **本技正文三块**:`设定逻辑`(参与/内容维度/区域/复杂性/完备度)+ `交互范式` + `美学纲领`。未知省略或「未定」,禁止编造百科。
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4. `mount` 建议挂主世界层+转述;**禁止**写数字 `order`。`稳变` 定稿后多为 `stable`。
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5. `追问.题目` 一次宜 1~3 题;有建议选项;允许「其它」。已答清的不要再问。
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