引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 生成规则
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# 生成规则
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> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
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> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;范例:`aesthetics-interaction` / `mechanism`。
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@@ -197,17 +197,17 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
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"维度": [
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{
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"名": "必要性",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "整条规则:是否有必要单独用「生成规则」承接该类内容;跳过时理由是否充分"
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},
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{
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"名": "属性妥当",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "逐字段:有无冗余(如女主规则的性别)或缺失(如 D&D 怪物缺等级/攻击骰);跳过时写 N/A"
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},
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{
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"名": "格式准确",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "是否严格单层 JSON、类型/必填/枚举/边界可对接动态表格·旁观者生成·投影;跳过时写 N/A"
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}
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],
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@@ -229,7 +229,7 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
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硬规则(公共三段 + 本技正文):
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1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
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2. **公共三段**:正文=规则主体;自评=必要性/属性妥当/格式准确;追问=导语+建议选项。
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2. **公共三段**:正文=规则主体;自评=必要性/属性妥当/格式准确(**分数 0–10 十分制**);追问=导语+建议选项。
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3. **正文键固定**:本步参数、必要性判断、rules、增量说明。
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4. **每条 rule 必含**:生成与描写、产物格式;**池可空数组**。有池时 `绑定字段` 必须是单层 schema 的顶层键。
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5. **产物格式强制单层**:`schema` 的 `type` 不得为 `object`;`array` 的 `items` 不得为 object。禁止 `外貌.发色` 这类嵌套路径。
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