引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 实现机制
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# 实现机制
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> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
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> 产物外壳对齐:`docs/context-fragment-design.md`;范例:`aesthetics-interaction`。
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@@ -203,17 +203,17 @@ summary:`实现机制 · …`(点题主要支撑)。
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"维度": [
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{
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"名": "覆盖度",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "能否完全覆盖用户已表达的规则/前提/硬条件(未漏掉用户点名的承重约束)"
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},
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{
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"名": "充分度",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "支撑点合起来能否充分展示用户想要的核心体验(缺了是否撑不住感觉)"
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},
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{
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"名": "克制度",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "是否精确到支撑切面;无多余百科、人物卡、起源史或题材默认拓展"
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}
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],
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@@ -235,7 +235,7 @@ summary:`实现机制 · …`(点题主要支撑)。
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硬规则(公共三段 + 本技正文):
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1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
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2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=打分;`追问`=导语+建议选项。禁止整份散文壳。
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2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=打分(**分数 0–10 十分制**);`追问`=导语+建议选项。禁止整份散文壳。
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3. **本技正文**:`依据的核心体验` + `支撑点[]` + `支撑点关系[]` + `覆盖检验`。基准世界/推理过程/淘汰候选不得写入。
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4. 每个支撑点须有归属元素、支撑切面、如何支撑、缺失后果;简单支点结构=「一句话」、展开=`[]`。
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5. `mount` 默认主世界层(`world-simulator`);**禁止**写 `order`。承重规则进 GM,不进转述全文。
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