引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-08-12 02:03:29 +08:00
parent 94f67fa744
commit 120d67ee82
46 changed files with 2513 additions and 236 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# 舞台骨架
# 舞台骨架
> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**`##` 标题仅供人读。
> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;范例:`aesthetics-interaction` / `mechanism`。
@@ -212,17 +212,17 @@ summary`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
"维度": [
{
"名": "覆盖度",
"分数": 0,
"分数": 8,
"说明": "能否覆盖用户已表达的舞台/社会/状况/变造硬要求"
},
{
"名": "充分度",
"分数": 0,
"分数": 8,
"说明": "骨架是否够下游引用,并撑起用户想要的体验发生与运转"
},
{
"名": "克制度",
"分数": 0,
"分数": 8,
"说明": "是否只写会上台部分;无地图百科、物种志、民俗全书膨胀"
}
],
@@ -244,7 +244,7 @@ summary`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
硬规则(公共三段 + 本技正文):
1. 合法 JSON必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
2. **公共三段**:正文=舞台主体;自评=覆盖度/充分度/克制度;追问=导语+建议选项。
2. **公共三段**:正文=舞台主体;自评=覆盖度/充分度/克制度**分数 010 十分制**;追问=导语+建议选项。
3. **本技正文**须含:依据体验、舞台尺度、基底与变造、**社会结构**、**世界状况**、关键舞台区、未展开范围、覆盖检验。
4. 社会结构=谁在台上互动(种类/势力/阶层,格局级);世界状况=世界如何运转(灾变/通道/习俗等硬部件 + 日常软条件)。无则空数组,但须在覆盖检验说明「为何无需」。
5. `mount` 默认主世界层;**禁止**写 `order``稳变` 多为 `stable`