引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 舞台骨架
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# 舞台骨架
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> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
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> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;范例:`aesthetics-interaction` / `mechanism`。
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@@ -212,17 +212,17 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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"维度": [
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{
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"名": "覆盖度",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "能否覆盖用户已表达的舞台/社会/状况/变造硬要求"
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},
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{
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"名": "充分度",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "骨架是否够下游引用,并撑起用户想要的体验发生与运转"
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},
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{
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"名": "克制度",
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"分数": 0,
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"分数": 8,
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"说明": "是否只写会上台部分;无地图百科、物种志、民俗全书膨胀"
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}
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],
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@@ -244,7 +244,7 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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硬规则(公共三段 + 本技正文):
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1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
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2. **公共三段**:正文=舞台主体;自评=覆盖度/充分度/克制度;追问=导语+建议选项。
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2. **公共三段**:正文=舞台主体;自评=覆盖度/充分度/克制度(**分数 0–10 十分制**);追问=导语+建议选项。
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3. **本技正文**须含:依据体验、舞台尺度、基底与变造、**社会结构**、**世界状况**、关键舞台区、未展开范围、覆盖检验。
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4. 社会结构=谁在台上互动(种类/势力/阶层,格局级);世界状况=世界如何运转(灾变/通道/习俗等硬部件 + 日常软条件)。无则空数组,但须在覆盖检验说明「为何无需」。
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5. `mount` 默认主世界层;**禁止**写 `order`。`稳变` 多为 `stable`。
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