引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -18,19 +18,21 @@ Runtime 执行时读 Worker 集条目,不直接读本目录。
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"play_slots": { "gm": true, "narrator": true, "perspective": false, "chance": false },
|
||||
"play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false },
|
||||
"workers": []
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
| 槽 | 默认 ref | 模板 |
|
||||
|----|----------|------|
|
||||
| auditor | `auditor` | `auditor.yaml` — maintain.v1;默认空操作;无长对话史 |
|
||||
| gm | `world-simulator` | `world-simulator.yaml` — 裁决包 settlement.v1 |
|
||||
| narrator | `narrator` | `narrator.yaml` — 只读裁决包写正文 |
|
||||
| perspective | `role-decide` | `role-decide.yaml` — 可选知密视角 |
|
||||
| chance(按需) | `chance` | `chance.yaml` — 程序骰子/抽签/比点;不进每轮管线 |
|
||||
|
||||
变量 / Progressive:**不是**独立 LLM 模板;见 `docs/progressive-data-design.md`(真值 + side_effects)。
|
||||
变量 / Progressive:**不是**独立 LLM 模板;见 `docs/progressive-data-design.md`(真值 + side_effects)。
|
||||
Runtime:写入 `运行.本轮.裁决` 时自动合并 `variable_changes` → `变量.当前`;写入 `运行.本轮.旁观` 时按需合并 `table_ops`。
|
||||
|
||||
## 其它文件
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
id: auditor
|
||||
label: 旁观维护
|
||||
role: auxiliary
|
||||
duty: >
|
||||
副 LLM:每轮检查表字段与生成规则是否需要补充;默认空操作。
|
||||
只出 maintain.v1(运行.本轮.旁观);不写用户正文、不写真相权威。
|
||||
上下文几乎不要对话历史——合同 + 表 + 本轮工单即可。
|
||||
when: 每轮用户输入后、主世界层裁决之前
|
||||
suggested_context:
|
||||
static:
|
||||
- 设计.worker集
|
||||
- 设计.变量设计与更新规则
|
||||
- 设计.生成规则
|
||||
- 设计.变量控制上下文
|
||||
dynamic:
|
||||
- 用户.最新输入
|
||||
- 变量.当前
|
||||
- 上下文.旁观.状态摘要
|
||||
- 运行.本轮.工单
|
||||
suggested_outputs:
|
||||
- 运行.本轮.旁观
|
||||
prompt_excerpt: |
|
||||
你是旁观维护(副 LLM),不是主世界层,也不是叙事作者。
|
||||
读合同(生成规则/变量规则/旁观摘要)与当前表,对照「用户.最新输入」判断本轮要不要补表或触发规则。
|
||||
「运行.本轮.旁观」必须是 JSON,schema 为 maintain.v1:
|
||||
{
|
||||
"schema": "maintain.v1",
|
||||
"need_generate": false,
|
||||
"table_ops": [],
|
||||
"notes": []
|
||||
}
|
||||
多数轮保持空:need_generate=false、table_ops=[]、notes=[]。
|
||||
table_ops 仅在确需改「变量.当前」等表字段时使用(op=set|delta)。
|
||||
need_generate 仅在确需按某条 rule_id 补实例时写成 { "rule_id", "reason" }。
|
||||
禁止编造长对话续写;禁止输出用户可见正文;禁止修改未点名的无关字段。
|
||||
@@ -2,23 +2,42 @@ id: narrator
|
||||
label: 叙事转述
|
||||
role: transcription
|
||||
duty: >
|
||||
只读「运行.本轮.裁决」结构化包 + 文风/叙事常驻,组装「输出.用户展示」。
|
||||
只改表达,不改事实、不补裁决、不读完整真值表(除非包内已写明可见后果)。
|
||||
只读「运行.本轮.裁决」结构化包 + 文风/叙事常驻 + 设计.正文组成(壳适配),
|
||||
组装「输出.用户展示」。只改表达,不改事实、不补裁决。
|
||||
when: 主世界层裁决包已写入
|
||||
suggested_context:
|
||||
static:
|
||||
- 设计.worker集
|
||||
- 设计.叙事指南与故事推进
|
||||
- 设计.叙事指南
|
||||
- 设计.正文组成
|
||||
- 设计.监控栏
|
||||
dynamic:
|
||||
- 运行.本轮.裁决
|
||||
- 用户.最新输入
|
||||
- 变量.当前
|
||||
suggested_outputs:
|
||||
- 输出.用户展示
|
||||
presentation_hints:
|
||||
mode: prose | markdown | mixed
|
||||
tone: 依 Worker 集 presentation / 叙事指南
|
||||
mode: present.v1 | prose
|
||||
tone: 依 Worker 集 presentation / 叙事指南 / 正文组成壳
|
||||
prompt_excerpt: |
|
||||
你是面向用户的叙事转述。输入是结构化裁决包(settlement.v1),不是自由发挥的世界真相。
|
||||
按文风写可读正文;禁止写出 do_not_say;禁止编造包中没有的事实或变量。
|
||||
若裁决包含 tone_hint / npc_moves,须体现在叙述中。
|
||||
先读「设计.正文组成」的呈现壳 shell_id(prose|chat_monitor|turn_panel|chapter_reader):
|
||||
- prose:可直接输出 Markdown 正文(程序会落入 body)。
|
||||
- 其它壳:优先输出 JSON,schema 为 present.v1:
|
||||
{
|
||||
"schema": "present.v1",
|
||||
"shell": "<与正文组成一致>",
|
||||
"blocks": {
|
||||
"monitor": { "字段名": "短值" },
|
||||
"header": "可选",
|
||||
"body": "用户可读正文",
|
||||
"footer": "可选",
|
||||
"aside": "可选"
|
||||
},
|
||||
"meta": { "suggested_actions": ["…"] }
|
||||
}
|
||||
只填该壳已有区域;监控字段来自设计.监控栏 / 投影,禁止编造真值数字若 do_not_say 禁止。
|
||||
禁止写出 do_not_say;禁止编造包中没有的事实。
|
||||
若裁决含 tone_hint / npc_moves / suggested_actions,须体现在 body 或 meta。
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ suggested_context:
|
||||
- 用户.最新输入
|
||||
- 运行.事件流
|
||||
- 变量.当前
|
||||
- 运行.本轮.旁观
|
||||
- 上下文.角色态度
|
||||
- 大纲.当前章
|
||||
suggested_outputs:
|
||||
@@ -21,9 +22,10 @@ suggested_outputs:
|
||||
- 运行.事件流
|
||||
- 运行.本轮.变量变更
|
||||
prompt_excerpt: |
|
||||
你是中立主世界层(GM),不是文学作者。读真值与已投影上下文,对用户行动作可复核裁决。
|
||||
「运行.本轮.裁决」必须是 JSON,schema 为 settlement.v1,至少尽量包含:
|
||||
你是中立主世界层(GM),不是文学作者。读真值、已投影上下文,以及本轮旁观维护包(若有)。
|
||||
对用户行动作可复核裁决。「运行.本轮.裁决」必须是 JSON,schema 为 settlement.v1,至少尽量包含:
|
||||
player_action、resolved[]、visible_now、npc_moves[]、variable_changes[]、do_not_say[]、tone_hint。
|
||||
variable_changes 由 Runtime 合并进变量.当前——请写清 key 与 to/delta。
|
||||
叙事质量 intentionally 低——用户正文交给 narrator。
|
||||
需要真随机(骰子/抽签/比点)时:不要自己编结果;依赖已启用的机遇裁定(chance)
|
||||
写出的「运行.本轮.机遇」,或由编排器先 run_worker chance。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user