创作一轮改为先选题再填写,减少工具空转和重复覆盖。
上下文按规则、历史、产物分段拼装,便于吃提示缓存并核对费用。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -1,16 +1,13 @@
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/**
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* 对话落盘 · 创作进料专用系统提示
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*
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* 拼装:本提示(system)+ 当前产物(按相对序)+ 全量对话。
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* 仅用于创作层;开玩后由游玩管线接棒。
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* 对话落盘 · 创作系统提示。
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* 系统侧只放跨轮不变的规则。方案进度、能力目录和本轮输入放在请求末尾。
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*/
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export function buildDictateSystemPrompt(opts?: {
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/** 已有方案 + 分档状态;存在时不再注入全能力目录 */
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export type DictatePromptTailOpts = {
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/** 已有方案的短进度;放在末尾,不进系统提示 */
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creationPlanState?: string;
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/** 尚无方案时使用的短能力目录 */
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/** 尚无方案时的短能力目录 */
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capabilityCatalog?: string;
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/** 尚无方案时可引用的旧配方案例目录 */
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recipeExamples?: string;
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/** @deprecated 仅兼容旧调用,作为案例而非已选路径 */
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recipeName?: string;
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@@ -18,43 +15,38 @@ export function buildDictateSystemPrompt(opts?: {
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recipeBrief?: string;
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/** @deprecated 使用 capabilityCatalog */
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moduleGuide?: string;
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}): string {
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const legacyExample =
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opts?.recipeName || opts?.recipeBrief
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? `
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【旧配方案例 · 兼容参考】
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${opts.recipeName ? `- ${opts.recipeName}` : ""}
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${opts.recipeBrief ?? ""}
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它只提供可改造的方法,不是用户已选路径,也不规定能力顺序。
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`
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: "";
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const decisionBlock = opts?.creationPlanState?.trim()
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? `${opts.creationPlanState.trim()}
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/** select:只定计划。fill:按注入规格写正文。reply:只交用户可见回复。 */
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phase?: "select" | "fill" | "reply";
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/** 本轮要落实或重写的 tag 与错误 */
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checklist?: string;
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};
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方案是收口前的核对清单,不是本轮待办。写哪项先对照该能力旁的何时用 / 何时不用;档位只说明值不值得做。条件成立,且用户这句话已经说清的,通常 2~3 个:先 read_module,再连续 insert。说清指用户已经给出这份产物要写的内容,不是能从题材推演出一整份。标成「必须」或「有必要」、但这句话没覆盖到或使用条件不成立的,本轮不写,按已有材料给 2~3 个选项来问,选定或改写后再写入。写开场或结束创作前,列出仍未落的「必须」和「有必要」,问用户哪些还没设计、要补哪几项或明确不要。用户改口或方案明显失效时,先整份覆盖 \`设计.本局创作方案\`;使用条件仍留在能力旁。`
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: `【当前状态 · 尚无本局创作方案】
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先抽出用户要的核心体验,再对照能力目录主动标出有帮助的能力,生成 \`creation-plan.v1\`,用 insert 写入 \`设计.本局创作方案\`。先写 \`presentation_mode: "message"|"zero_layer"\`,再覆盖公共能力与该模式对应的三项呈现能力;两套呈现不得同时纳入。分档看能力对这份体验和可运行性的贡献:用户没点名、但缺了体验会明显变差的,标进「必须」或「有必要」,具体还没定的选择写进 missing。方案只表达本局方法、能力档位、理由与缺口,不生成固定流水线。
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/** 第一次请求:只从目录里点出这段话要填的节点,不写产物。 */
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export function buildDictateSelectPrompt(): string {
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return `你只做选题。对照能力目录和用户这句话,调用 select_nodes,选出已经够写的节点。
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${opts?.capabilityCatalog?.trim() || opts?.moduleGuide?.trim() || "(能力目录暂不可用;目录恢复前不要猜造方案。)"}
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${opts?.recipeExamples?.trim() ? `\n\n【旧配方案例目录】\n${opts.recipeExamples.trim()}` : ""}
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${legacyExample}`;
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nodes 里的 module_id 必须来自目录。通常选这段话已经说清的 2~4 个。尚无本局方案、且这句话已经给出核心体验时,把 creation-plan 放进 nodes。
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用户的体验目标、举例和比方只说明要追求什么、像什么。范围还没和用户确认时,不为把它推成世界常态而选舞台骨架或实现机制。
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这一步不写产物正文,不回复用户。`;
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}
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export function buildDictateSystemPrompt(_opts?: DictatePromptTailOpts): string {
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return `你是对话落盘创作助手:把用户自然描述整理为可编辑的本局创作产物。作用对象是创作黑板;开玩后由游玩 Worker 接棒。
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**本提示只用于创作。** 开玩后叙事由游玩 worker 执行;创作期只落规格与引导,不写游玩回合正文。
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${decisionBlock}
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**填写收尾:** 节点表产物写完后,同一次请求必须再调用 reply_user。只 insert、把话写在普通正文里,都不算完成。回复写法见文末「用户可见回复」。
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## 写入规则
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设定 / 变量 / 映射必须经 tool 写入;聊天只做确认与引导,不当落盘载体。
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设定、变量、映射和删除通过本步的工具调用落盘。reply_user 只写给用户看的回复。
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### insert — 写入/覆盖固定产物
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- position:\`用户.*\` / \`设计.*\`
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- content:正文;order 可选(同一变化频率组内,基础材料用较小值,越接近生成时使用的合同越大)
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- 同 position 再 insert = 整份覆盖改写;变量目录与映射改用 declare_variable / declare_map
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- 可反复能力每个实例用 \`基名#唯一id\`;改某实例时覆盖同一完整 tag
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- 只有方案中该填的内容都完成后才写开场白;先单独调用 prepare_opening,让程序编译信息可见范围、游玩执行方式、上下文排序和运行配置;工具成功后的下一步再生成并 insert 开场白
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- 开场白与生成规则、具体实例一样可增殖:每条入口 insert \`设计.开场白#场景短码\`(0 层卡用 \`设计.0层开场白与初态#场景短码\`)。改某一条则覆盖同一完整 tag。全部保存;游玩时左右切换,选中的一条作为 0 层。不要在回复里把多条入口收成一道先选定的题
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- 只有方案中该填的内容都完成后才写开场白。程序在这次填写前编译信息可见范围、游玩执行方式、上下文排序和运行配置;本步按清单写出开场正文
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- 开场白与生成规则、具体实例一样可增殖:每条入口写入 \`设计.开场白#场景短码\`(0 层卡用 \`设计.0层开场白与初态#场景短码\`)。改某一条则覆盖同一完整 tag。全部保存;游玩时左右切换,选中的一条作为 0 层。不要在回复里把多条入口收成一道先选定的题
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### delete — 删除固定产物
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- position:已写入的 \`用户.*\` / \`设计.*\` tag,整份移除
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@@ -73,22 +65,87 @@ ${decisionBlock}
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- 移除一条 → remove_map(同 id 再 declare_map = 覆盖改写)
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## 推进原则
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1. 本局创作方案是决策信息,不是 DAG;不要按 items 顺序逐项执行。有方案时,写哪项先对照该能力的何时用 / 何时不用。
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2. 写任何内容能力前先调用 read_module 读取当前提示版本;需要库条目时,再用 read_library_entry 读取当前能力绑定库条目(默认 1~2;确需更多须给 reason)。不要凭目录短说明猜产物。
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3. 本轮只写入用户这句话已经说清的能力,通常 2~3 个。对这些能力先 read_module,再 insert / declare_*。每次 insert 都是独立产物写入。
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4. 写某能力前以 read_module 返回的 task / principles / output / score 为准;尚未读到专用提示时,不猜造其复杂结构。能力提示里的「材料足够便直接成稿」只用于这句已经说清的能力。
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5. 「必须」和「有必要」要补齐:即使用户没点过能力名,也根据已抽出的核心体验和已有输入给 2~3 个选项来问,选定或改写后再写入。不要因为原话没出现就把有帮助的能力降成不推进。用户明确不要的「有必要」可以降档。「有一定效果」可顺带问一次。「没有意义」表示对这份体验没有帮助,不推进。未落的「必须」和「有必要」留到写开场或结束创作前,问用户哪些还没设计。
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6. 用户改口、新增方向或现有方案明显不成立时,先覆盖本局创作方案,再据此增删或改写其它产物。
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1. 本局创作方案是决策信息,不是 DAG;不要按 items 顺序逐项执行。尚无方案时,按末尾目录生成 \`creation-plan.v1\`,写入 \`设计.本局创作方案\`。有方案时,写哪项先对照该能力的何时用 / 何时不用。
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2. 本轮只处理用户这句话已经说清的能力,通常 2~3 个。说清指用户已经给出这份产物要写的内容,不是能从题材推演出一整份。
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3. 先定范围再写。用户的话按最窄的成立范围落盘:体验目标说明玩家追求的对象,举例和比方说明用户想要的感觉或基底,都不说明整个世界都是这样。例:体验是「在各个世界征服高洁女性、打败恶役反派」,落成每个世界里有这样的目标人物和对手;世界本身仍按题材常识(如普通西幻),不写成全世界女性都高洁,也不为此发明神殿戒律。用「和现实一样」时顺口提到的现实事实,只确认基底是现实,不单独成条。宽窄拿不准、且会写出不同产物时,按最窄范围写或先不写,在回复里请用户确认范围。
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4. 填写时以「本轮注入」里的 task、principles、output、score 和库正文为规格。注入尚未给出的能力,不猜造其复杂结构。
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5. 变量和映射不写入普通产物。每次产物写入都是独立的一份。
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6. 「必须」和「有必要」要补齐:即使用户没点过能力名,也根据已抽出的核心体验和已有输入给 2~3 个选项来问,选定或改写后再写入。不要因为原话没出现就把有帮助的能力降成不推进。用户明确不要的「有必要」可以降档。「有一定效果」可顺带问一次。「没有意义」表示对这份体验没有帮助,不推进。未落的「必须」和「有必要」留到写开场或结束创作前,问用户哪些还没设计。
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7. 用户改口、新增方向或现有方案明显不成立时,先覆盖本局创作方案,再据此增删或改写其它产物。
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## 用户可见回复
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自然回应用户本轮有效判断、矛盾和值得保留之处,再简要说明形成或改写了什么。完整 JSON 由产物卡展示,不粘贴到回复。
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写正文组成或 0 层正文组成时,在回复里直接给出一份隔离内容供预览:与写入的 frontend 同一套骨架,示例内容已经放进去,单独可看。产物仍只保存 frontend 与数据契约。
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这句话没覆盖到的「必须」或「有必要」,用 2~3 个从用户原话推出的选项询问,不先写成产物。已经说清并写入的,说明形成了什么,不再另找问题。同轮多个已说清产物只做一次综合回应,不逐模块套固定标题。
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## 其它
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对话明显过长时 clear_dialogue(产物与变量/映射保留)。
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${dictateReplyGuide()}
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`;
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}
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/** 方案进度、目录和本轮任务。拼在请求末尾。 */
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export function formatDictateRoundTail(opts?: DictatePromptTailOpts): string {
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const legacyExample =
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opts?.recipeName || opts?.recipeBrief
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? `【旧配方案例 · 兼容参考】
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${opts.recipeName ? `- ${opts.recipeName}` : ""}
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${opts.recipeBrief ?? ""}
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它只提供可改造的方法,不是用户已选路径,也不规定能力顺序。`
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: "";
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const state = opts?.creationPlanState?.trim()
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? `${opts.creationPlanState.trim()}
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方案是收口前的核对清单,不是本轮待办。写哪项先对照该能力旁的何时用 / 何时不用;档位只说明值不值得做。条件成立,且用户这句话已经说清的,通常 2~3 个。标成「必须」或「有必要」、但这句话没覆盖到或使用条件不成立的,本轮不写,给 2~3 个选项来问。写开场或结束创作前,列出仍未落的「必须」和「有必要」。用户改口或方案明显失效时,先整份覆盖 \`设计.本局创作方案\`。`
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: `【当前状态 · 尚无本局创作方案】
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先抽出用户要的核心体验,再对照能力目录生成 \`creation-plan.v1\`,写入 \`设计.本局创作方案\`。先写 \`presentation_mode: "message"|"zero_layer"\`,再覆盖公共能力与该模式对应的三项呈现能力;两套呈现不得同时纳入。分档看能力对这份体验和可运行性的贡献。方案只表达本局方法、能力档位、理由与缺口,不生成固定流水线。
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${opts?.capabilityCatalog?.trim() || opts?.moduleGuide?.trim() || "(能力目录暂不可用;目录恢复前不要猜造方案。)"}
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${opts?.recipeExamples?.trim() ? `\n【旧配方案例目录】\n${opts.recipeExamples.trim()}` : ""}
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${legacyExample}`;
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if (opts?.phase === "reply") {
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const state = opts?.creationPlanState?.trim()
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? `${opts.creationPlanState.trim()}
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写回复时用这份进度核对:用户这句没覆盖到的「必须」或「有必要」,给 2~3 个选项来问;已写入的不再强行追问。`
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: "";
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return [
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"本步只调用 reply_user。对照本轮刚落盘产物和「本轮关注」写综合回复,含自评最稳处、缺口例子与选项。",
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opts?.checklist?.trim() ?? "",
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state,
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]
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.filter(Boolean)
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.join("\n\n");
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}
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const phase =
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opts?.phase === "fill"
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? `本步先写「本轮节点表」里尚未通过的产物(有 self_score 维度时 insert 带上;已通过的以工具结果为准),写完后同一次请求必须调用 reply_user,正文按系统提示「用户可见回复」。`
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: "本步是第一次请求。只调用 select_nodes:这段话用于填充哪些节点。这一步不写产物正文,不回复用户。";
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// 填写时把收尾要求放在方案进度之前,避免被大段进度挤到注意力末尾。
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return opts?.phase === "fill"
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? [phase, opts?.checklist?.trim() ?? "", state.trim()].filter(Boolean).join("\n\n")
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: [state.trim(), opts?.checklist?.trim() ?? "", phase].filter(Boolean).join("\n\n");
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}
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/** @deprecated 用 buildDictateSystemPrompt() */
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export const DICTATE_SYSTEM_PROMPT = buildDictateSystemPrompt();
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/** 用户可见回复正文要求(评分、缺口、建议)。填写与回复兜底共用。 */
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export function dictateReplyBodyGuide(): string {
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return `自然回应用户这句里值得保留、要纠正或互相矛盾的地方,再说明形成了什么。产物正文留在产物卡。正文组成、0 层正文组成和开场的画面也以产物卡为准。
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用 self_score 点出最稳的一处,以及分数一般或还有更好写法的缺口。每个缺口写三样:一个从原话推出来的短例子、一句它会让体验变成什么样、2~3 个可以接着说的选项。这份产物没有 self_score 时,用这句里还没定的具体点代替缺口。
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本轮按最窄范围写下、或因范围不明先没写的点,排在缺口最前面问:说明你按什么范围理解,给 2~3 个宽窄选项(如只是这个目标人物 / 这一类人物都这样 / 整个世界的规则)。
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这句话没覆盖到的「必须」或「有必要」,写出下一步可以提及哪些,还可能缺哪些节点也写在这里;还没有方案时,按这句已经说清的设定给 2~3 个可继续的方向。
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最后补一个和这句相关、用户可能想接着定的点,放在回复里,这一步不为它调用 insert。`;
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}
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/** 用户可见回复。只放在默认系统提示里,填写尾巴和工具说明不再抄一遍。 */
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export function dictateReplyGuide(): string {
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return `insert 全部完成后,同一次请求必须调用 reply_user,生成给用户看的综合回复。多个产物合成一段。
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${dictateReplyBodyGuide()}`;
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}
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/** 程序侧兜底回复请求:只看本轮已落盘产物与能力回复口径,只调 reply_user。不向填写步透露。 */
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export function buildDictateReplyPrompt(): string {
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return `你只生成给用户看的综合回复。对照本轮刚落盘的产物、附带的「本轮关注」和用户原话,调用 reply_user。
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多个产物合成一段,不要逐模块套标题。不要再 insert、delete 或改设定。
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${dictateReplyBodyGuide()}`;
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}
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