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# 主世界层 与 旁观维护:怎么配合
> 用白话说明「DM」和「副 LLM旁观」谁先谁后、谁干什么。
> 实现上当前管线是:`旁观 →(可选角色视角)→ 主世界层 → 转述`。
## 1. 先说清楚两个角色
| 称呼 | 槽 | 干什么 | 不干什么 |
|------|-----|--------|----------|
| **主世界层DM** | gm | 读设定与当前状态,对本轮玩家行动做**裁决**;可提议改变量 | 不负责长文文风;不靠「再想一遍」修表 |
| **旁观维护(副 LLM** | auditor | **查漏补缺**:表缺字段、该不该按生成规则补一条实例;多数轮**空操作** | 不当作者写正文;不替代裁决 |
转述只吃裁决包写用户可见文字——与「俩人怎么配合」无关。
## 2. 你提到的两种做法
**做法甲DM 先提要求 → 副 LLM 交作业 → DM 再过一遍**
```text
DM「按怪物规则补 1 个」→ 旁观生成 → DM 再裁决一次
```
- 优点DM 始终握笔。
- 缺点:同一回合容易 **3 次模型调用**,贵、慢;旁观一不小心变成「小作者」。
**做法乙DM 先交齐裁决 → 把结果和要求交给副 LLM → 副 LLM 用工具改表**
```text
DM 出裁决包(含变量变更)→ 旁观只动表/触发生成 → 程序合并,不再开一轮 DM
```
- 优点:叙事权威仍在 DM旁观像**库管/校对**,适合工具改表。
- 缺点:若裁决里已经写错事实,旁观「修表」救不了叙事,只能修状态。
## 3. 本仓库采用的(推荐)
**既不是甲也不是乙的「整段返工」,而是:旁观轻扫 → DM 拍板 →(程序合并旁观的改表)→ 转述。**
```text
每轮:
1. 旁观:看规则合同 + 当前表 + 玩家输入
→ 多数轮:什么都不改(空 maintain
→ 少数轮:写 table_ops / need_generate补字段或点名 rule_id
2. 主世界层:出 settlement 裁决包(可含变量变更)
3. 程序:合并旁观改表 + DM 变量变更(边沿副作用照常)
4. 转述:只根据裁决包写正文
```
要点:
1. **不要**默认「DM 写完再让旁观润色全文」(贵,且旁观会抢笔)。
2. **不要**默认「旁观先写一大段设定再交给 DM」旁观变作者
3. **生成规则给旁观**:只要**合同**(有哪些 rule、格式、何时该生成不要整本描写范文。
4. 真要「按规则生成实例」:旁观点 `need_generate.rule_id`,由**程序/既定生成通路**落表,而不是旁观写小说。
若以后要改成「乙」:把旁观挪到 **DM 之后**、只保留工具改表、禁止旁观输出正文——可以再开一刀改调度序;当前以已落地的「旁观在前、轻维护」为准。
## 4. 和「生成规则要不要给副 LLM」的关系
问题本质不是「塞不塞那一份文档」,而是:
- 旁观要不要能说「该按某条规则补东西」?→ **要**,就得看见规则目录/格式。
- 旁观要不要会写角色描写?→ **不要**,所以描写长文不必进旁观上下文。
## 5. 一句话
**旁观看门与补表DM 断事;转述说话。**
交互上优先「轻维护 + 一次裁决」,不优先「来回多轮 LLM 传话」。