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# world-simulator(规划中)
## 定位
RP 代入式交互小说 · **世界模拟器**:用户扮演固定角色,在预先设定好的世界观里遇见不同的人、不同的事。
交互范式接近 SillyTavern,但本包专精为 **跑团式世界运转**。
架构见 `docs/architecture.md`、`docs/skill-design-guide.md`、`docs/context-assembly.md`。
## 工程结构
```text
orchestrator.md manifest:skill 注册表 + 验收 + readiness(待写)
workers/ 各 instantiate / run skill(SKILL.md)
shared-context.md 包级固定上下文上半(待写)
instantiate-orchestrator.md 【遗留】Step1–14 管道草稿;将拆为 workers/ 能力库后废弃主流程地位
```
**不注册到 `registry.yaml`**,直至 run manifest 与 readiness 定稿。
## 实例化(design)
不是固定 1→14 管道。agent 在 design stage:
1. 调 **交互范式** skill → `设计.run_skill清单`
2. 按清单倒推,按需 invoke 其他 instantiate skill(世界蓝图、变量目录、叙事指南…)
3. `declare_instance_ready` → play
原 `instantiate-orchestrator.md` 中的 Step 表可迁移为 **workers/** 下独立 SKILL.md,供 agent 选用。
## 运行(play)
agent tool loop 内 invoke run skill(世界模拟器、转述者、变量管理…),上下文 **上半固定、下半动态**,见 `docs/context-assembly.md`。
## 与 scene-roleplay
`scene-roleplay` 为通用占位;本包是其 **世界层 + 固定 POV + 跑团式流向** 专精版。