Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -11,19 +11,19 @@ name: 美学纲领与交互范式
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id: aesthetics-interaction
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artifact: 设计.美学纲领与交互范式
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declaration: >
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钉清站位、正文呈现、核心体验与禁忌、何时等用户;
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询问相近故合为一步,勿拆成「交互」「美学」两步
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钉清用户会在意的体验承诺:站位、反复感到什么、轮转何时停。询问相近故合为一步。
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when: |
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可玩/可沉浸体验,但站位、呈现、核心感觉或轮转边界仍不清时;
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世界模拟类配方通常作为工作流计划第一步(无上游依赖)。
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已有等价定稿且用户未要求重谈 → 不要重复排入。
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还不能回答这三件:代入还是旁观?最想反复感到什么?轮转到哪必须停等用户?
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无上游,通常作第一步。
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when_not: |
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只改实现细节且体验契约已验收;纯工具/排版;与「给玩家什么体验」无关。
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这三件已有等价定稿、用户未要求重谈 → 不重复排入。
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只改文风 → 「叙事指南与故事推进」;只改每轮看什么 → 「回复呈现」;只改排版/壳 → 「正文组成」。
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只改舞台、规则、真值、槽位 → 对应下游技能。与「给玩家什么体验」无关 → 不排。
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boundary: |
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本技能:体验是什么、怎么发生在用户身上、轮转怎么停;产出 context-fragment.v1。
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本技能:体验是什么、怎么发生在用户身上、轮转怎么停。产出供后续编排阅读的开头节点。
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叙事指南与故事推进:把感觉落成遣词/笔墨/禁忌与推进——本步只钉感觉与轮转。
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舞台骨架 / 具体实例 / 生成规则:舞台与可执行规则——本步不定。
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实现机制 / 变量* / 监控栏 / 正文组成 / 游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿:落到可运行结构——本步不定。
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实现机制 / 变量* / 回复呈现 / 正文组成 / 游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿:落到可运行结构——本步不定。
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feeds: design_only
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