Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -12,19 +12,18 @@ name: 开场白与开场变量
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id: opening-setup
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artifact: 设计.开场白与开场变量
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declaration: >
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创作终节点:写出 1~多条遵循正文组成/叙事/监控栏契约的开场白,并钉与之同真相的开场变量初值;
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选定后程序落库、结束创作并保存定稿
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创作终节点:写出 1~多条开场白并钉同真相初值;选定后落库、结束创作并保存定稿
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when: |
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体验、舞台、叙事、变量(若有)、正文组成、细化终稿等已大致可引用,
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需要可开玩的第一段剧情与初始真值快照时;排在收成链之后,作为最后一步。
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收成链已齐(至少体验契约可引用,且「细化终稿」已产出或可立即收成运行规格),需要可开玩的第一段剧情与同真相初值。
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排在收成之后作最后一步。用户要进游玩但还没有第一屏 → 排。
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when_not: |
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体验/呈现仍混沌 → 先美学与正文组成等。
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只要改文风不要开场 → 叙事指南。
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只要改真值规则不要开场文 → 变量设计。
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尚未细化终稿、Worker 集未齐 → 先收成。
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体验/呈现仍混沌 → 先「美学纲领与交互范式」与「回复呈现」「正文组成」等。
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只要改文风不要开场 → 「叙事指南与故事推进」。
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只要改真值规则不要开场文 → 「变量设计与更新规则」。
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运行规格未齐 → 先「细化终稿」。尚未选定开场前若要补前序节点(如 NPC)→ 插在本步之前,勿以「收口已排入」拒绝追加。
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boundary: |
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本技能是创作终节点:1~多条开场正文(按正文组成块序)+ 开场变量初值 + 可选监控栏初值示意。
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必须遵守已验收的叙事指南、正文组成、监控栏、变量设计;不重做这些契约。
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本技能是创作终节点:1~多条开场正文(按回复呈现清单 + 正文组成展示)+ 开场变量初值。
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必须遵守已验收的叙事指南、回复呈现、正文组成、变量设计;不重做这些契约。
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具体实例:开场可引用已有实例名片,不在本步新造百科。
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选定后由程序写入 输出.开场白 / 运行.初始变量 / 变量.当前,关闭 DAG 并保存定稿;不要在本步之后再排其它能力。
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feeds: narrator
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