Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -11,16 +11,15 @@ name: 细化终稿
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id: refine
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artifact: 设计.worker集
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declaration: >
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按已勾选固定槽与「上下文投影排序」表收成可进游玩的规格:
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play_slots、投影插入序、常驻上下文、表与副作用;不发明新执行单元
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按已勾选槽(或默认槽)与投影排序表收成运行规格;不发明新执行单元
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when: |
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前面技能已大致谈清(至少有体验契约;槽已勾选或可按默认;
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若已有多块上下文则宜先有投影排序表),需要输出「设计.worker集」JSON 时;
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编排应将流程 status 导向 closed。
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至少体验契约可引用;槽已勾选或可按默认;若上下文块已多则宜先有投影排序表。
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需要输出「设计.worker集」才能进游玩时排;编排应将流程导向 closed。
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when_not: |
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体验站位未定 → 先上游。
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拓扑未勾选且用户拒绝默认槽 → 先「游玩拓扑」。
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体验站位未定 → 先「美学纲领与交互范式」。
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不能吃默认槽且尚未勾选 → 先「游玩拓扑」。
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上下文块已多且稳/变未排序 → 先「上下文投影排序」。
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只要改某一块设定长文 → 回头修改对应上游节点,不要用本步重写。
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boundary: |
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本能力:合并上游 → 完整运行规格 JSON(interaction、play_slots、context_order/inserts、
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workers 由槽展开、resident_context、tables)。
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