Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.

Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-07 01:21:10 +08:00
co-authored by Cursor
parent 770a8fdcdc
commit 3c751988de
59 changed files with 2793 additions and 1638 deletions
@@ -11,16 +11,15 @@ name: 细化终稿
id: refine
artifact: 设计.worker集
declaration: >
按已勾选固定槽与「上下文投影排序」表收成可进游玩的规格:
play_slots、投影插入序、常驻上下文、表与副作用;不发明新执行单元
按已勾选槽(或默认槽)与投影排序表收成运行规格;不发明新执行单元
when: |
前面技能已大致谈清(至少有体验契约;槽已勾选或可按默认;
若已有多块上下文则宜先有投影排序表),需要输出「设计.worker集」JSON 时;
编排应将流程 status 导向 closed。
至少体验契约可引用;槽已勾选或可按默认;若上下文块已多则宜先有投影排序表。
需要输出「设计.worker集」才能进游玩时排;编排应将流程导向 closed。
when_not: |
体验站位未定 → 先上游。
拓扑未勾选且用户拒绝默认槽 → 先「游玩拓扑」。
体验站位未定 → 先「美学纲领与交互范式」。
不能吃默认槽且尚未勾选 → 先「游玩拓扑」。
上下文块已多且稳/变未排序 → 先「上下文投影排序」。
只要改某一块设定长文 → 回头修改对应上游节点,不要用本步重写。
boundary: |
本能力:合并上游 → 完整运行规格 JSON(interaction、play_slots、context_order/inserts、
workers 由槽展开、resident_context、tables)。