Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -10,24 +10,19 @@ name: 舞台骨架
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id: world-blueprint
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artifact: 设计.舞台骨架
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declaration: >
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体验需要可引用的舞台背景时:钉尺度、基底与变造、关键舞台区,以及社会结构与世界状况;
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只细化会上台的部分,不做地图或设定百科
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本局舞台备案:划出玩家实际游玩会换区活动的主要区域并写细;尺度与详细度随体验变。代入后几乎不移动、只在一处待着则不排
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when: |
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体验契约(及可选的实现机制)已大致清楚,但仍不能回答:
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“这局发生在多大的舞台上?以什么基底成立、变在哪里?”
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“台上是谁在互动?世界以何种状况运转故事?”
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“下游要引用哪些舞台区、社会格局或世界状况?”
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已有「美学纲领与交互范式」或等价整体感觉,且玩家实际游玩会在划分的活动区域上发生(会换区、会移动)。
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变造世界与现实世界都要排:只是详细度有所不同。
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玩家实际游玩过程中的主要活动区域必须写细,但如果本身世界变造不多、或特殊设定较少(如西幻就足以概括的世界),就不需要多写。
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when_not: |
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核心体验未钉清 → 先「美学纲领与交互范式」。
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只需识别体验支撑切面、不必展开环境与社会 → 「实现机制」。
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需要可点名的人/地/物名片 → 「具体实例」。
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需要内容如何持续生成 → 「生成规则」。
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用户只要轻设定、明确拒绝世界骨架 → 不要排入。
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整体感觉未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
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代入后几乎不移动:玩家只会在一处待着体验,不会走到别的活动区域(如网聊、门卫室)→ 不排。
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可点名名片 → 「具体实例」另排。持续生成合同 → 「生成规则」。
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boundary: |
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本技能:可引用舞台骨架——尺度、基底+变造、关键舞台区、社会结构、世界状况;产出 context-fragment.v1。
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不是地理志:凡影响核心运转且会上台的(生灵种类、势力、灾变、通道、习俗等)都落在社会结构或世界状况里。
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本技能:舞台备案——范围、基底+变造、主要活动区域(写细)、社会结构、世界状况。
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美学纲领与交互范式:体验与轮转——本步不重定。
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实现机制:承重切面——本步展开世界侧骨架,不重做移除检验。
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实现机制:既成变造法则——本步把法则落到活动区域上长什么样,不重钉法则来源。
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具体实例 / 生成规则 / 叙事指南与故事推进:名片、生成节奏、遣词与推进——本步不定。
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feeds: gm
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```
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@@ -35,17 +30,17 @@ feeds: gm
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## opening
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```opening
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先用几句话框住「这局会出现的背景舞台」(想到什么写什么):
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先框住「玩家实际会待着玩的地方」(想到什么写什么):
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1. 舞台有多大?熟悉基底是什么?变在哪里?
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例:一座城 / 一所学校几个系 / 「魔族与人族对峙的前线」(可抽象,不必真地图)。
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2. 社会结构与世界状况里,什么在撑故事?
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例:人类与丧尸如何相处;每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀……
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只点会影响核心运转、会反复碰到的,不写物种大全或民俗全书。
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只点会影响核心运转、会反复碰到的。
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3. 真正会反复出现的舞台区是哪里?
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一句话即可——只点「会上台」的部分,其余可留黑。
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3. 玩家实际游玩的主要活动区域是哪几块?
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这些区域要写细——不是点名就走。舞台外可以留黑。
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```
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## task
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@@ -53,27 +48,25 @@ feeds: gm
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```task
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你正在执行「舞台骨架」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.舞台骨架」。
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钉的是**会出现在台上、影响故事核心运转的背景**——不只是地理:
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空间格局、谁在台上互动(社会结构)、世界如何运转(世界状况:灾变、通道、习俗、禁忌、命脉等)都属本步。
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不是纸面地图,也不是设定集百科。尺度由本局体验决定。
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本步是舞台**备案**:变造世界与现实世界都有划分的舞台。钉的是玩家实际游玩过程中的**主要活动区域**——这些区域要写细。范围、基底与变造、社会结构、世界状况沿用现有字段。
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同一「现代都市」基底下:
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- 「体验作为韩国顶级财阀」→ 舞台往往是地球级势力、国家与资本网络;
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- 「体验普通大学生活」→ 舞台可能只是一座城,甚至一所学校的几个系。
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尺度由本局体验决定。同一「现代都市」基底下:
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- 「体验作为韩国顶级财阀」→ 舞台往往是地球级势力、国家与资本网络,活动区写到财团/宴会/听证层;
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- 「体验普通大学生活」→ 舞台可能只是一座城或一所学校,活动区写到系馆与社团层。详细度不同,不是跳过本步。
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核心操作:在已确认体验(及可选机制支点)之上,用「熟悉基底 + 变造」钉出可引用骨架;写清社会结构与世界状况;只细化关键舞台区。
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核心操作:在已确认体验(及可选的既成法则)之上做备案;玩家主要活动区域写细;舞台外留黑。
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执行顺序:
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1. 读依赖与用户表述,忠实继承体验与世界侧机制支点;不重做美学/机制。
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1. 读依赖与用户表述,忠实继承体验与既成法则;不重做美学/机制。
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2. 判定舞台尺度:以体验会碰到的边界为准。
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3. 选定熟悉基底,写清变点。
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4. 钉「社会结构」:台上有哪些种类/势力/阶层在互动(种类级与格局级,非名片)。
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5. 钉「世界状况」:灾变、通道、祭祀、资源命脉、禁忌等——须能回答如何影响核心运转;软性日常条件也归此。
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6. 只展开关键舞台区;舞台外「刻意留黑」。
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6. 玩家主要活动区域写细;舞台外「刻意留黑」。
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7. 类型滤镜仅作体裁/氛围参照;禁止题材套件勾选。
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8. 填齐正文 + 自评 + 追问,输出 JSON。
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工作姿态——「搭舞台,不写百科」:不问世界完整长什么样,问玩家会反复看见/碰到什么背景与运转部件。
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工作姿态——「备案活动区,不写百科」:问玩家会反复待在哪、碰到什么运转部件;舞台外不补全图。
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若程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答与依赖上补洞。
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summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)。
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@@ -92,20 +85,20 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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可以是抽象格局(对峙、割据、阶层天井)。不要求接壤比例尺、全史年表。
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下游需要点名条目时交给「具体实例」;本步给格局级与状况级引用钩子。
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3. 变造基底,再按舞台细化
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优先路径:大家都有印象的基底世界 → 点明变在哪里 → 只细化关键舞台区与会撑故事的社会/状况条目。
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细化粒度跟舞台走:财阀博弈可写到国家/财团层;校园日常写到系馆与社团层即可。
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3. 变造基底,再按活动区写细
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优先路径:大家都有印象的基底世界 → 点明变在哪里 → 玩家主要活动区域写细,并写清会撑故事的社会/状况条目。
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详细度跟体验走:财阀博弈可写到国家/财团层;校园日常写到系馆与社团层。这是备案详细度,不是跳过本步。
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4. 类型滤镜是叠加在基底上的体裁/氛围参照,不是必选题单
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可用于澄清「故事以何种体裁被讲述」,从而影响冲突模式与背景气质。
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禁止:列出大菜单请用户勾选;禁止因选了滤镜就自动塞满该类型常见地理与势力。
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5. 与实现机制的分工
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机制已钉「世界侧支撑切面」时:本步展开其环境/社会/状况骨架,不重做「如何支撑/缺了会怎样」。
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机制未排入时:仍可从体验直接推断最小舞台;不要假装已经做过支撑检验。
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机制已钉既成变造法则时:本步把法则落到主要活动区域上长什么样,不重钉「为何存在」。
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机制未排入时:仍从体验直接做舞台备案。
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6. 宁少勿多,舞台外留黑
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关键舞台区 + 撑故事的社会与状况写清即可停止。舞台外、体验碰不到的部分默认不写。
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6. 活动区写细,舞台外留黑
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玩家主要活动区域写细即可停止。舞台外、体验碰不到的部分默认不写。
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「未展开范围」写明刻意省略,避免下游把留黑当成缺口去补百科。
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7. 正推,禁止否定式路由
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@@ -122,7 +115,7 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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```probe
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只追问会改变尺度、变造、社会结构、世界状况或台上格局的缺口。每轮 1~2 点。已答清的禁止重问。
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【默认问题已覆盖】尺度、基底+变点、社会结构/世界状况、会反复出现的舞台区。首答后按缺口补。
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【默认问题已覆盖】尺度、基底+变点、社会结构/世界状况、玩家主要活动区域。首答后按缺口补。
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优先方式:
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@@ -136,13 +129,13 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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例:「台上互动方是否就是『人类 + 无攻击欲的丧尸』?还有没有别的智能方会影响你的掌控?」
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例:「『每年寒灾』是全局运转的硬时钟,还是只在边陲传说?祭祀是真要死人,还是可被你改写的习俗?」
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4. 关键舞台区边界
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例:「真正会反复出现的,是总部—宴会—监管听证,还是还要经常切到海外子公司现场?」
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4. 主要活动区域
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例:「真正会反复待着玩的,是总部—宴会—监管听证,还是还要经常切到海外子公司现场?这些区要写细。」
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5. 滤镜澄清 / 机制落地(可选)
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体裁气质会改变冲突模式时才问滤镜;机制已点世界侧切面时,问它在台上长什么样,不重做支撑检验。
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才追问:两种尺度会显著改变后续;变点/社会/状况不清会改核心运转;关键舞台区范围决定要否某类势力;类型标签分不清氛围与硬设定。
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才追问:两种尺度会显著改变后续;变点/社会/状况不清会改核心运转;主要活动区域范围决定要否某类势力;类型标签分不清氛围与硬设定。
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不追问:具体名片(→ 具体实例);完整物种志/民俗志/世界史/全地图;生成/变量/文风;用户已拒绝展开的背景;基底可默认继承的常识。
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@@ -258,7 +251,7 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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- [ ] 自评为覆盖度 / 充分度 / 克制度?
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- [ ] 尺度由体验决定?基底+变造可引用?
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- [ ] 社会结构与世界状况已写(或空数组且说明无需)?硬状况能说清如何影响运转?
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- [ ] 只细化关键舞台区,且有未展开范围?
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- [ ] 玩家主要活动区域已写细,且有未展开范围?
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- [ ] 未写成地图百科、物种志、民俗全书、类型勾选菜单、具体名片?
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- [ ] 追问只打尺度/社会/状况/变造缺口,带建议选项?
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@@ -267,7 +260,7 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
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```examples
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好:
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- 体验「普通大学生活」→ 舞台=校园几系;社会结构=师生/社团层;世界状况可轻;未展开=国家政治。
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- 体验「普通大学生活」→ 仍要备案;舞台=校园几系(活动区写细);世界状况可轻;未展开=国家政治。
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- 体验「垄断粮食的末日支配」→ 社会结构=人类 + 无攻击欲丧尸 + 楼内依赖关系;世界状况=外出采集命脉;舞台区=楼内安全区 / 楼外采集区。
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- 世界状况示例:每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀。
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- 抽象:「魔族与人族对峙割据」——社会结构两种阵营;不画大陆全图。
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Reference in New Issue
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