Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -11,10 +11,10 @@ core: >-
|
||||
世界舞台与状态机仅在体验真需要时才引入,默认不做世界模拟全套。
|
||||
|
||||
process:
|
||||
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,钉清助手站位、分段节奏与体验禁忌。
|
||||
- 之后对照能力池选型:写法/推进不够时用叙事指南与故事推进;重要同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。
|
||||
- 收成前排「游玩拓扑」勾选写手固定槽(大纲/细纲 + 章节正文,禁止发明新 ref)→「细化终稿」并 closed。
|
||||
- 舞台骨架、实现机制、变量、状态栏等:仅当体验需要可引用舞台或状态机时再选。
|
||||
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」。
|
||||
- 对照【能力 · 可选工序】的「何时用 / 何时不用」选型;调用条件以技能 meta 为准。
|
||||
- 收成前若不能吃写手默认槽(大纲+章节),再排「游玩拓扑」勾选 →「细化终稿」并 closed。
|
||||
- 舞台、机制、变量、监控栏等:仅当对应技能「何时用」成立时再选,勿套世界模拟全套。
|
||||
|
||||
principles:
|
||||
- 正推写手体验,勿默认套「世界模拟」全套能力。
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,38 @@
|
||||
# 世界模拟器 · 配方
|
||||
# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。
|
||||
# 各技能何时用 / 不用 → 读技能 meta(编排器会注入),勿在此重复。
|
||||
# steps = 近期起点;选中本配方时程序写入「设计.创作流程」,开局即坐在第一步(不是固定全程 DAG)。
|
||||
# steps = 开局起点;选中本配方时程序写入「设计.创作流程」,开局即坐在第一步。
|
||||
|
||||
when: 回合互动、世界推进、角色扮演、沉浸推演类体验
|
||||
|
||||
core: >-
|
||||
先钉清用户如何参与、正文如何呈现、核心体验与禁忌;
|
||||
再按缺口增量写出上下文,并标明挂哪些固定槽(默认:主世界层裁决 + 叙事转述);
|
||||
先钉清用户如何参与、正文如何呈现、核心体验与禁忌(美学卡上用户会在意的部分);
|
||||
再按那些承诺选出要兑现的上下文技能,并标明挂哪些固定槽(默认:主世界层裁决 + 叙事转述);
|
||||
挂载归属可早定,插入顺序必须晚定——收成前用「上下文投影排序」按各块概括排出数字序与双锚点投影;
|
||||
再细化终稿收成运行规格。不发明执行单元、不为表/百科再拆槽。
|
||||
再细化终稿收成运行规格。执行单元只用固定槽(主世界层 / 叙事转述 / 可选角色视角;旁观按变量需要),不为表/百科再拆槽,不开机遇裁定槽。
|
||||
|
||||
process:
|
||||
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,确认站位、轮转与要反复感受到什么。
|
||||
- 体验契约稍清后即可确认游玩槽(「游玩拓扑」或按默认:主世界层 + 叙事转述,角色视角默认关);此后写上下文时只标挂谁,不标最终顺序。
|
||||
- 对照技能池「何时用 / 何时不用」,只排近期缺的 1~4 步;不预设固定长链。
|
||||
- 中段软顺序:机制/舞台支点 → 要不要真值 → 有门控再排变量与分档/事件 → 叙事/正文组成/监控栏按需;每块产物带 mount(挂哪些槽)与可选「稳/变」信号,勿写死 order。
|
||||
- 用户看见的呈现:用「正文组成」**选固定壳并微调**(见 docs/play-presentation-shells.md),不是从零设计 UI;会变信息用「设计监控栏」。
|
||||
- 需要可引用舞台时用「舞台骨架」;识别体验支点用实现机制;同类内容难稳定生成用生成规则,需预生成再排具体实例。
|
||||
- 需要门控/分档/程序事件:先「变量设计与更新规则」,再「变量控制上下文」。变量与 Progressive 不是执行单元。
|
||||
- 挂载归属(非顺序):世界/机制/生成 → 主世界层;叙事指南与故事推进 → 叙事转述(推进兼挂主世界层);美学进常驻。勿为世界观或性格表另开槽。拓扑图谱在固定槽已够用时通常跳过。
|
||||
- 需要把美学「感觉」落成遣词/笔墨焦点/禁忌与推进时用「叙事指南与故事推进」;事件表 schema 仍用生成规则,真值门控用变量设计。
|
||||
- 收成链(顺序固定):上游上下文大致齐 →「上下文投影排序」→「细化终稿」→ 需要开场则排「开场白与开场变量」(〔收口〕:选定后结束创作并保存)。
|
||||
- 「开场白与开场变量」写出 1~多条开场白;选定后程序落库到输出.开场白与运行.初始变量,不必再调 opening-generator。
|
||||
- 变量:真值 + Data 映射索引(实例表在具体实例)+ 维护语句(裁决包/隐藏段,非 chance)+ 旁观汇总挂载(变量控制上下文)。
|
||||
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」。
|
||||
- 读美学卡上用户会在意的部分,对照【能力 · 可选工序】的何时用 / 何时不用,把兑现那些承诺所需的节点写进 steps(需要几步排几步)。各技能调用条件以 meta 为准,本表不重复。
|
||||
- 世界模拟默认槽:主世界层 + 叙事转述 + 旁观维护(有变量/表时;视角关)。能吃默认则不必排「游玩拓扑」。主世界层必要。
|
||||
- 中段按承诺写上下文;每块只标挂谁(mount)与稳/变,order 留给「上下文投影排序」。挂载归属:世界/机制/生成 → 主世界层;叙事指南 → 叙事转述(推进兼挂主世界层);美学进常驻。
|
||||
- 「回复呈现」几乎都排:先钉每轮看什么。有检定/对抗/掷骰则排「随机范围整理」收范围表。二者都在「正文组成」之前;正文组成把清单(及隐藏备用随机区)展示出来,开场白之前。
|
||||
- 收成链顺序固定:上游上下文大致齐 →「回复呈现」→(若有随机)「随机范围整理」→「正文组成」→「上下文投影排序」→「细化终稿」→ 需要开场则「开场白与开场变量」(〔收口〕)。选定开场后结束创作并保存。
|
||||
|
||||
principles:
|
||||
- 正推:体验 → 缺口 → 技能;禁止题材默认全选世界模拟套件。
|
||||
- 正推:美学卡上用户会在意的部分 → 缺口 → 技能。同一题材换核就换图,不按题材套世界模拟全套。
|
||||
- 技能选型以技能 meta 为准;本配方不代替各技能写调用条件。
|
||||
- 禁止自由发明执行单元;只用固定槽(主世界层 / 叙事转述 / 可选角色视角 / 可选机遇裁定)。
|
||||
- 默认少槽:主世界层 + 叙事转述;仅强信息隔离才开角色视角;骰子/抽签/比点开机遇裁定(按需程序工具,不进每轮)。
|
||||
- 挂谁可早、排第几须晚:插入序与投影位只由「上下文投影排序」产出;中段技能禁止抢写最终 order。
|
||||
- 执行单元只用固定槽(主世界层 / 叙事转述 / 可选角色视角;旁观按需)。不开机遇裁定;真随机=随机范围整理 + 程序插备用数。
|
||||
- 默认少槽:主世界层必开 + 叙事转述;有变量/表开旁观;仅强信息隔离才开角色视角。
|
||||
- 挂谁可早、排第几须晚:插入序与投影位只由「上下文投影排序」产出;中段技能写 mount 与稳/变。
|
||||
- 投影序扁平:「对话.历史」按 projection 动态裁剪;少变靠前、易变靠后是软规则,不是硬分区。
|
||||
- 真值 / Data / Progressive 三分;派生性格与章细纲不落可写真值(见 progressive-data-design)。
|
||||
- 有编排参数的步骤必须在进执行前钉齐 params(askUser 选项+其它),禁止空壳进 design-step。
|
||||
- 同技能可反复编入(不同 step.id + params);已验收步骤不得删除。
|
||||
- 轻设定或用户明确不要世界骨架时,跳过不必要的世界/机制步骤。
|
||||
- 真值 / Data / Progressive 三分;派生性格与章细纲不落可写真值。
|
||||
- 有编排参数的步骤:进执行前钉齐 params(askUser 选项+其它);缺参时先问再进 design-step。
|
||||
- 〔可反复〕可再追加(彻底新建);已验收 id 留在 steps。
|
||||
- 舞台骨架通常都排(备案,只分详细度);代入后几乎不移动、只在一处待着则不排。实现机制对照其 meta。
|
||||
- 百科与查表归主世界层;裁决归主世界层、可见正文归叙事转述。
|
||||
|
||||
brief: 世界模拟类:体验→挂槽写上下文→晚排序投影→收成运行规格
|
||||
brief: 世界模拟类:美学卡上在意的部分→挂槽写上下文→晚排序投影→收成运行规格
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- id: 美学纲领与交互范式
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user