Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.

Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-09-07 01:21:10 +08:00
co-authored by Cursor
parent 770a8fdcdc
commit 3c751988de
59 changed files with 2793 additions and 1638 deletions
@@ -11,10 +11,10 @@ core: >-
世界舞台与状态机仅在体验真需要时才引入,默认不做世界模拟全套。
process:
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,钉清助手站位、分段节奏与体验禁忌。
- 之后对照能力池选型:写法/推进不够时用叙事指南与故事推进;重要同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。
- 收成前排「游玩拓扑」勾选写手固定槽(大纲/细纲 + 章节正文,禁止发明新 ref)→「细化终稿」并 closed。
- 舞台骨架、实现机制、变量、状态栏等:仅当体验需要可引用舞台或状态机时再选。
- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」。
- 对照【能力 · 可选工序】的「何时用 / 何时不用」选型;调用条件以技能 meta 为准。
- 收成前若不能吃写手默认槽(大纲+章节),再排「游玩拓扑」勾选 →「细化终稿」并 closed。
- 舞台、机制、变量、监控栏等:仅当对应技能「何时用」成立时再选,勿套世界模拟全套。
principles:
- 正推写手体验,勿默认套「世界模拟」全套能力。