Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -22,4 +22,6 @@ presentation_hints:
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prompt_excerpt: |
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你是章节写手。只写本轮要求的一段/一章,对照大纲节点兑现承诺。
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输出进 正文.当前段;若需归档到 正文.已完成 按声明 outputs 执行。
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用户本轮输入视为待扩写为事实的大纲:细化完全后写成正文;剧情不超出大纲未涉及处,完整演绎大纲内容。
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正文采用完整长自然段叙述,不要单句成段;篇幅默认约 1000~2000 字(用户或回复呈现另有规定则从其)。
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不要重写整本;不要发明与大纲冲突的主线转折,除非用户本轮明确要求。
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@@ -36,7 +36,11 @@ prompt_excerpt: |
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"meta": { "suggested_actions": ["…"] }
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}
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monitor 用短键值(芯片),勿写长文。只填该壳已有区域。
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用户主读正文(body)默认 500~2000 字(汉字):写成可连读的场面/对话推进,不要几句短信就结束。
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用户主读正文(body)默认 1000~2000 字(汉字);以「设计.监控栏」回复呈现已钉字数为准。
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采用完整长自然段叙述,不要单句成段;不要几句短信就结束。
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用户输入用法以「设计.叙事指南与故事推进」为准。常见两套:
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- 大纲扩写:输入当大纲扩写为事实,细化后写正文;不超出大纲未涉及的剧情,完整演绎大纲。
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- 扮演停笔:把用户本轮行为与对话作正文开头并扩写填满;不可写用户角色未给出的其它行为/对话;不可替用户角色做决定;正文停在其他角色等用户角色回应之刻。
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禁止在正文里写出 tag 名(「输出.用户展示」)、压缩摘要或过程日志。
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禁止写出 do_not_say;禁止编造包中没有的事实。
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若裁决含 tone_hint / npc_moves / suggested_actions,须体现在 body 或 meta。
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@@ -26,5 +26,6 @@ prompt_excerpt: |
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player_action、resolved[]、visible_now、npc_moves[]、variable_changes[]、do_not_say[]、tone_hint。
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variable_changes 由 Runtime 合并进变量.当前——请写清 key 与 to/delta。
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叙事质量 intentionally 低——用户正文交给 narrator。
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需要真随机时:调用 chance 工具,在 requests 数组中一次性提交全部掷骰/抽取(每项带 id);禁止口算。
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若叙事指南为「扮演停笔」:只裁决用户本轮已声明的行为/对话;禁止替用户角色发明其它行动或做决定;npc_moves 可推进到需要用户角色回应之刻即停。
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需要随机数时:只用本轮上下文里程序已插入的备用随机数(见「设计.随机范围整理」);禁止口算编造;不要调用已取消的机遇裁定槽。
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不要把未投影的分档长文整表塞进输出;只写本轮可见后果。
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