主世界层直接写正文,转述与旁观改读用户展示输出。

去掉裁决包主路径,让无转述时可直出终稿、有转述时再改写镶壳。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-10 02:18:14 +08:00
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@@ -114,6 +114,6 @@ export const GM_CHANCE_HARNESS_INSTRUCTION = `
## 机遇工具(游玩期)
需要真随机(掷骰/比点/抽签/加权抽取)时:调用工具 \`chance\`,在 \`requests\` 数组中**一次性**列出本步全部随机需求(每项必须有唯一 \`id\`)。
禁止口算或编造随机结果。收到工具结果后,再在 settlement 的 \`resolved\` 等处引用对应 \`id\` 写出后果。
无随机需求时:直接输出 settlement.v1 JSON,不要调用工具。
禁止口算或编造随机结果。收到工具结果后,在本轮 **Markdown 正文**里演绎对应 \`id\` 的后果(写进场面,不要交 JSON 裁决包)。
无随机需求时:直接输出故事正文,不要调用工具。
`;