From 6392af54b4b3a10014939674afe246ca32381335 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: moran Date: Thu, 30 Jul 2026 17:59:20 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=AE=8C=E5=96=84=E9=85=8D=E6=96=B9=E9=A9=B1?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A8=E7=9A=84=E5=88=9B=E4=BD=9C=E7=BC=96=E6=8E=92?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 为可重复技能补充参数校验与展示,统一配方、编排器和执行单元术语。 Co-authored-by: Cursor --- docs/architecture.md | 61 +-- docs/book-storage.md | 4 + docs/briefs/capability-authoring-brief.md | 159 ++++---- docs/briefs/capability-mechanism-handoff.md | 20 - docs/creation-playbook.md | 32 +- docs/daily-use-p0.md | 78 ++-- docs/design-orchestrator-guide.md | 32 +- docs/implementation-guide.md | 46 +-- docs/orchestrator-skill-format.md | 51 ++- docs/px-roadmap.md | 34 +- docs/skill-design-guide.md | 22 +- docs/skill-format.md | 88 +++-- docs/tag-blackboard.md | 16 +- docs/ui-design.md | 8 +- docs/ui-glossary.md | 97 +++-- docs/worker-skill-format.md | 28 +- docs/world-simulator-modules.md | 52 ++- package-lock.json | 4 +- package.json | 2 +- .../world-simulator/modules/catalog.yaml | 44 ++- .../modules/concrete-instances/prompt.md | 91 ++++- .../modules/generation-rules/prompt.md | 176 +++++++-- .../modules/narrative/prompt.md | 77 +++- .../world-simulator/modules/refine/prompt.md | 148 +++++++- .../modules/worker-spec/prompt.md | 113 +++++- .../world-simulator/recipes/catalog.yaml | 7 +- .../recipes/expand-assistant/recipe.yaml | 37 +- .../recipes/world-simulator/recipe.yaml | 36 +- .../workers/design-flow/SKILL.md | 69 ++-- .../workers/design-step/SKILL.md | 1 + src/main-agent/main-agent.ts | 14 +- src/main-agent/tool-loop.ts | 15 +- src/server/book-handlers.ts | 14 +- src/server/display-labels.ts | 23 +- src/skills/creation-flow.ts | 346 ++++++++++++++++-- src/skills/loader.ts | 4 +- tests/creation-flow.test.ts | 134 ++++++- tests/display-labels.test.ts | 6 +- web/agent-ui.js | 36 +- web/app.js | 10 +- web/display-labels.js | 14 +- web/export.js | 14 +- web/index.html | 6 +- web/modules.css | 2 +- web/modules.html | 14 +- web/modules.js | 2 +- web/settings.html | 2 +- web/stats.html | 2 +- web/styles.css | 6 + 49 files changed, 1671 insertions(+), 626 deletions(-) delete mode 100644 docs/briefs/capability-mechanism-handoff.md diff --git a/docs/architecture.md b/docs/architecture.md index 9f7e69e..07868b7 100644 --- a/docs/architecture.md +++ b/docs/architecture.md @@ -2,9 +2,9 @@ ## 1. 文档定位 -本文档描述**系统级运行内核**:模块边界、创作定义与运行实例如何分离、总管 / Worker / Skill / 上下文如何协作、数据如何持久化,以及外部项目按层借鉴的原则。 +本文档描述**系统级运行内核**:模块边界、创作定义与运行实例如何分离、编排器 / 执行单元 / Skill / 上下文如何协作、数据如何持久化,以及外部项目按层借鉴的原则。 -本文档**不**设计具体剧本 Skill 的提示词、步骤或字段。剧本与创作方法见独立文档(如 `design-orchestrator-guide.md`);Skill 包格式见 `skill-format.md` 系列。 +本文档**不**设计具体技能包的提示词、步骤或字段。工作流计划与创作方法见独立文档(如 `design-orchestrator-guide.md`);Skill 包格式见 `skill-format.md` 系列。 --- @@ -14,7 +14,7 @@ 这些模式共享同一运行内核,区别来自: -- 装载哪些 Skill / 能力包 +- 装载哪些 Skill / 技能包 - 实例规格(Worker 声明)如何配置 - 上下文如何按契约编译 - 对状态读写实施什么权限 @@ -36,13 +36,13 @@ 语义上:`instance` 快照 ≈ 已发布的规格版本;`run` 快照 ≈ 运行过程存档。正式 `DefinitionVersion` 发布与迁移协议在现有快照之上增量补齐,不另起一套推倒重写。 -### 3.2 总管只负责任务调配 +### 3.2 编排器只负责任务调配 -总管 Agent(Main Agent)负责:判断目标是否完成、决定下一项任务、选择 Worker、必要时询问用户或结束。 +编排器(Main Agent)负责:判断目标是否完成、决定下一项任务、选择 Worker、必要时询问用户或结束。 -总管**不**负责:直接创作最终正文、临场拼接完整上下文、绕过权限读私有信息、直接改正式状态、同时兼创作与评测、把隐藏推理写入长期状态。 +编排器**不**负责:直接创作最终正文、临场拼接完整上下文、绕过权限读私有信息、直接改正式状态、同时兼创作与评测、把隐藏推理写入长期状态。 -任务所需信息由总管**声明意图**(如 invoke 哪个 worker);真正发给 Worker 的上下文由 Runtime 的上下文编译器按 Skill / 声明契约生成。 +任务所需信息由编排器**声明意图**(如 invoke 哪个 worker);真正发给 Worker 的上下文由 Runtime 的上下文编译器按 Skill / 声明契约生成。 ### 3.3 Agent 决策与程序控制分离 @@ -59,7 +59,7 @@ 「下一步 invoke 哪个 skill」由 agent tool loop 决定。 -**5 相位阶段机**(`idle` / `running` / `waiting_user` / `done` / `error`)是并发与权限模型——谁可动、何时等用户、产物何时算事实——**不是**流水线剧本。详见 `runtime-state-machine.md`、`tool-contracts.md`。 +**5 相位阶段机**(`idle` / `running` / `waiting_user` / `done` / `error`)是并发与权限模型——谁可动、何时等用户、产物何时算事实——**不是**流水线计划。详见 `runtime-state-machine.md`、`tool-contracts.md`。 确定性后台流程(导入导出、索引、迁移、批量评测)可用固定步骤;整场 AIRP / 小说创作流程不固化为完整 DAG。 @@ -97,7 +97,7 @@ 合成边界: -> Book/规格描述可以运行什么,Session/快照保存实际发生了什么,相位机决定谁可动,总管决定下一步 invoke 谁,Context Compiler 决定 Worker 看见什么,Runtime 决定哪些修改正式生效。剧本 Skill 是可装载能力,不是系统固定流水线。 +> Book/规格描述可以运行什么,Session/快照保存实际发生了什么,相位机决定谁可动,编排器决定下一步 invoke 谁,Context Compiler 决定执行单元看见什么,Runtime 决定哪些修改正式生效。技能包是可装载能力,不是系统固定流水线。 --- @@ -125,7 +125,7 @@ ### 5.4 Phase Runtime(Dynamic Scheduler 的具体形态) -执行总管决定并维护相位边界: +执行编排器决定并维护相位边界: 1. 校验 Worker id ∈ 声明 2. 编译上下文 @@ -147,7 +147,7 @@ - **包 / Orchestrator manifest**:能力发现、验收与进 play 门槛 - **Worker 契约**:声明驱动的输入输出、上下文段、工具边界 -注册、加载、版本与磁盘格式见 Skill 系列文档;**具体剧本步骤不在本文**。 +注册、加载、版本与磁盘格式见 Skill 系列文档;**具体工作流计划步骤不在本文**。 ### 5.7 Context Compiler @@ -192,7 +192,7 @@ Worker 不直接改「当前事实」。路径:输出 → 声明/schema 校验 ## 7. 信息隔离 -隔离由 Runtime 强制:Worker 只看到契约允许的 tag / 段。多角色模拟时,角色 Worker 不得看到他角私有记忆、未公开事件、总管隐藏调度信息。 +隔离由 Runtime 强制:Worker 只看到契约允许的 tag / 段。多角色模拟时,角色 Worker 不得看到他角私有记忆、未公开事件、编排器隐藏调度信息。 Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。 @@ -206,7 +206,7 @@ Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。 | Agent Runtime | 自研(main-agent、phase-runtime、llm) | 领域对象不绑定外部 Agent 框架内部类型;Mastra 等仅可作按层参考或远期适配 | | 前端 | `web/` + Electron | 不强制 Next.js / assistant-ui;可借鉴交互模式 | | 存储 | 文件系统 Book JSON | SQLite/Drizzle 非近端前提 | -| Skill | `skills/` + registry | 包内剧本与系统内核分离 | +| Skill | `skills/` + registry | 包内工作流计划与系统内核分离 | 外部仓库按模块借鉴,见 `references.md`;许可证见仓库根 `THIRD_PARTY_NOTICES.md`。 @@ -216,24 +216,26 @@ Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。 | 规划用语(抽象) | 本仓库用语(实现) | |------------------|-------------------| -| CreationDefinition / DefinitionVersion | `设计.worker集` 截面;`instance` / `opening` 快照 | -| RunInstance | Book + Session + 黑板 + `run` 快照 | -| 导演 Skill / 能力包 | `orchestrator.md` 包(UI 可选;registry 一项) | -| 剧本层(动态) | 对话谈成的 Worker 集 + play 期 tool loop 调度(非死板选单) | -| Supervisor | Main Agent(tool loop) | +| CreationDefinition / DefinitionVersion / 运行规格 | `设计.worker集` 截面;`instance` / `opening` 快照 | +| RunInstance / 运行实例 | Book + Session + 黑板 + `run` 快照 | +| Recipe / 配方 | `recipes/`(UI 选一层);黑板 `创作.选用配方` | +| Orchestrator / 编排器 | Main Agent(tool loop)+ `orchestrator.md` manifest | +| Workflow Plan / 工作流计划 | `设计.创作流程`(增量 DAG;非死板选单) | +| Skill / 技能 | `modules/` 工序池 | +| Worker / 执行单元 | 一次 `run_worker` invoke | | Dynamic Scheduler | Phase Machine + Phase Runtime | | Worker Factory | `run_worker` → 声明校验 → executor | | Context Compiler | `assembleWorkerContext` / contextSegments | | Blackboard | tag 黑板(`BlackboardItem`) | -| Commit Layer | 写入校验、表 rev 合并、acceptance | +| Commit Layer / 人工审批 | 写入校验、表 rev 合并、acceptance | | Skill Registry | `skills/` loader + orchestrator manifest | 用户可见中文口径(禁止裸露内部 id)见 `ui-glossary.md`。 | 词 | 含义 | |----|------| -| **Worker 声明** | accept 后的 `设计.worker集` | -| **worker** | 一次 `run_worker` invoke | +| **Worker 声明 / 运行规格** | accept 后的 `设计.worker集` | +| **worker / 执行单元** | 一次 `run_worker` invoke | | **stage** | `design` → `play` → `done`(创作 → 游玩 → 已完成) | | **phase** | `idle` \| `running` \| `waiting_user` \| `done` \| `error` | @@ -251,19 +253,20 @@ Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。 | **产品体验路线** | **`px-roadmap.md`**(PX0–PX5 交付与 DoD) | | **日常场景 → P0** | **`daily-use-p0.md`**(场景、功能表、P0 工作包) | | 外部参考 | `references.md` | -| **剧本 / 创作方法(非系统架构)** | `design-orchestrator-guide.md`、`creation-playbook.md` | +| **工作流计划 / 创作方法(非系统架构)** | `design-orchestrator-guide.md`、`creation-playbook.md`、`world-simulator-modules.md` | | **Skill 包格式(非系统架构)** | `skill-format.md`、`orchestrator-skill-format.md`、`worker-skill-format.md`、`skill-design-guide.md`、`preset-format.md` | +| **技能撰写交接** | `briefs/capability-authoring-brief.md` | --- ## 11. 在现有内核上补齐(路线) -已具备:相位机、Agent tool loop、Skill loader、design-intake、Worker 声明、上下文拼装、表 rev、Web UI、快照 API。 +已具备:相位机、Agent tool loop、Skill loader、design-flow/step(modules/recipes)、Worker 声明、上下文拼装、表 rev、Web UI、快照 API。 -1. **PX0**:导演选择 UI;AIRP + 长文/爽文主路径;**存档/续作硬稳定**;剧本层保持动态 +1. **PX0**:配方选择 UI;AIRP + 长文/爽文主路径;**存档/续作硬稳定**;工作流计划保持动态 2. **PX1–PX2**:创作/游玩体验(可抄 UI);副作用与多 run 线 3. **PX3**:Context Trace、调度预算、规格钉版本、E2E -4. **PX4–PX5**:长文加深;隔离模拟 + 调试(新方法边界可用新导演包) +4. **PX4–PX5**:长文加深;隔离模拟 + 调试(新方法边界可用新配方) 5. SQLite / 框架适配仅当痛点单开,不插入 PX0 关键路径 权威表:[`px-roadmap.md`](./px-roadmap.md)。 @@ -286,16 +289,16 @@ Context Trace 是排查泄漏的主工具(契约已定,实现渐进)。 ```text ✅ phase-machine、phase-runtime、skills loader -✅ design-intake + Worker 声明校验 +✅ design-flow / design-step + modules/recipes + Worker 声明校验 ✅ 声明驱动 worker 执行 + acceptance ✅ 表字段格 rev 合并 ✅ Book session / run-snapshots / message branch -✅ 导演选择 UI(新建作品);instance/run 存档人话 kind +✅ 配方选择 UI(新建作品);instance/run 存档人话 kind ✅ 长文模板 outline / chapter-writer;引导覆盖爽文/分段 ✅ 失败/revision/error 出口;黑板用户手改 API -⬜ Context Trace +🟡 Context Trace(有基础 trace UI;编译器装载检查未齐) ⬜ 规格版本发布与迁移协议 ⬜ 调度嵌套 / 重复任务 / Token 预算补齐 -⬜ 边沿副作用完整调度器 +🟡 边沿副作用(有 table-side-effects;完整可观测 fixture 未齐) ⬜ 标准 fixture E2E(双线黄金路径自动化) ``` diff --git a/docs/book-storage.md b/docs/book-storage.md index b0d854f..62d6b4b 100644 --- a/docs/book-storage.md +++ b/docs/book-storage.md @@ -1,5 +1,9 @@ # Book 存储模型 +> **状态:目标愿景(未完全实现)。** +> **现行实现**以 `src/types/book.ts`、`src/book/store.ts`、`src/types/book-session.ts` 与 [`run-snapshot.md`](./run-snapshot.md) 为准(扁平 `books/{id}.json` + `session.json` + run/instance 快照)。 +> 下文 CardBook / PlayBook / designTrace 等为远期形态,**不要**按本文当当前磁盘契约写代码。 + ## 1. 定位 Book = **长期项目容器**。Session = 一次打开的运行进程。黑板 = Session 内运行时 tag。 diff --git a/docs/briefs/capability-authoring-brief.md b/docs/briefs/capability-authoring-brief.md index d016da3..017c340 100644 --- a/docs/briefs/capability-authoring-brief.md +++ b/docs/briefs/capability-authoring-brief.md @@ -1,11 +1,11 @@ -# 能力撰写交接简报(泛用) +# 技能撰写交接简报(泛用) -> **用途**:把本文**整份**交给另一 AI / 作者,用于撰写任意【能力】的 `modules/{id}/prompt.md`。 +> **用途**:把本文**整份**交给另一 AI / 作者,用于撰写任意【技能】的 `modules/{id}/prompt.md`。 > **本文是自洽规范**:不依赖读者已熟悉本仓库。 -> **不要**让撰写方改程序代码;**不要**只写某一能力的特例而不遵守通用格式。 +> **不要**让撰写方改程序代码;**不要**只写某一技能的特例而不遵守通用格式。 范例(深度与结构对齐):`skills/dialogue/world-simulator/modules/aesthetics-interaction/prompt.md` -能力池清单(选题用):`docs/world-simulator-modules.md` +技能池清单(选题用):`docs/world-simulator-modules.md` 术语权威:`docs/ui-glossary.md` §0 --- @@ -14,91 +14,93 @@ ## 1.1 一句话 -**writing-agent** 是本地运行的多 Agent **文本创作 / 游玩**系统:用户选一个【导演】,在【创作】期谈成【剧本】,再在【游玩】期让【演员】按剧本上场,产出可读文本(角色扮演、长文/爽文、扩写、思想实验等共用同一内核)。 +**writing-agent** 是本地运行的多 Agent **文本创作 / 游玩**系统:用户选一个【配方】,在【创作】期谈成【工作流计划】与【运行规格】,再在【游玩】期让【执行单元】按规格上场,产出可读文本(角色扮演、长文/爽文、扩写、思想实验等共用同一内核)。 ## 1.2 要解决什么问题 | 要 | 不要 | |----|------| | 用程序控制「每一步注入什么上下文」 | 把整本长说明书一次塞进 LLM | -| 用 Agent 按用户体验**编排**用哪些能力、什么顺序 | 死板选单 DAG,或全程让 LLM 自由发明工序 | +| 用编排器按用户体验**编排**用哪些技能、什么顺序 | 死板选单 DAG,或全程让 LLM 自由发明工序 | | 产物可解析、可渲染、对人可读 | 产物里堆满英文变量名让用户难受 | -| 规格(能复用的声明)与一局游玩过程分离 | 每种玩法重写一套运行时 | +| 运行规格(能复用的声明)与一局游玩过程分离 | 每种玩法重写一套运行时 | ## 1.3 两段生命周期 ```text -【创作 design】选导演 → 编排剧本(步骤=能力)→ 逐步执行能力 → 谈成可运行规格 +【创作】选配方 → 编排工作流计划(步骤=技能)→ 逐步执行技能 → 谈成运行规格 │ ▼ 用户手动进入 -【游玩 play】用户输入 → 演员按规格上场 → 可见终稿;可存档 / 重 roll +【游玩】用户输入 → 执行单元按规格上场 → 可见终稿;可存档 / 重 roll ``` -- **创作**:谈清「这局要什么体验、用哪些能力钉成什么产物」。 -- **游玩**:按已验收规格跑;用户新输入通常视为认可上一轮展示(否则重 roll)。 +- **创作**:谈清「这局要什么体验、用哪些技能钉成什么产物」。 +- **游玩**:按已验收运行规格跑;用户新输入通常视为认可上一轮展示(否则重 roll)。 -## 1.4 运行时怎么分工(撰写能力时必须懂) +## 1.4 运行时怎么分工(撰写技能时必须懂) | 角色 | 做什么 | 不做什么 | |------|--------|----------| -| **导演(Agent)** | 决定下一步调哪个演员;编排剧本步骤 | 不直接写小说正文;不私自改相位 | +| **编排器** | 决定下一步调哪个执行单元;编排工作流计划步骤 | 不直接写小说正文;不私自改相位 | | **程序(Runtime)** | 校验权限;按契约拼上下文;切步;发 opening;验收门控 | 不替用户发明体验 | -| **能力(modules)** | 某一步「怎么和用户谈、产出什么形状」的方法正文 | 不是整场流水线 | -| **演员(Worker)** | 一次 LLM 执行(创作期跑能力,或游玩期跑声明内 ref) | 不决定全局调度 | +| **技能(modules)** | 某一步「怎么和用户谈、产出什么形状」的方法正文 | 不是整场流水线 | +| **执行单元(Worker)** | 一次 LLM 执行(创作期跑技能,或游玩期跑声明内 ref) | 不决定全局调度 | 关键路径: ```text -用户选【导演】(如世界模拟器) - → design-flow:从【能力】排出**近期**步骤,写出 设计.创作流程 +用户选【配方】(如世界模拟器) + → design-flow:从【技能】排出**近期**步骤,写出 设计.创作流程(工作流计划) (可变增量 DAG:每步 id + 固定中文名 + depends_on;status=open|closed) → 用户验收近期流程 - → 反复 design-step:程序注入「当前能力」的 prompt 切片 + 依赖产物 - → 步骤做完仍 open → 再 design-flow(可追加同能力多次,如生成规则 / 具体实例) - → closed 后收成可进游玩的规格,如 设计.worker集 + → 反复 design-step:程序注入「当前技能」的 prompt 切片 + 依赖产物 + → 步骤做完仍 open → 再 design-flow(可追加同技能多次,如生成规则 / 具体实例) + → closed 后收成可进游玩的运行规格,如 设计.worker集 → 用户手动进游玩 ``` ## 1.5 磁盘上两层内容(作者视角) ```text -【导演】recipes/{导演id}/recipe.yaml 该方法的建议近期起点 / 调味说明 -【能力】modules/{能力id}/prompt.md 共用工序;多导演可选用同一能力 - modules/catalog.yaml 能力目录:中文名 + 短声明 + 产物 tag(+ 可选 repeatable) +【配方】recipes/{配方id}/recipe.yaml 方法论(适用/核心思路/设计流程/原则)+ 近期起点 +【技能】modules/{技能id}/prompt.md 共用工序;编排读 meta 选型,执行读方法全文 + modules/catalog.yaml 技能目录:中文名 + 短声明 + 产物 tag(+ 可选 repeatable) ``` -- 新建作品**只选导演一层**,不再叠「能力包 + 配方」。 -- 导演给出的步骤是**近期起点**;本局可增量追加、可反复调用标了 `repeatable` 的能力;验收的是本局【剧本】,不是磁盘死菜谱。 +- 新建作品**只选配方一层**,不再叠第二层选型。 +- 配方给出的步骤是**近期起点**;本局可增量追加、可反复调用标了 `repeatable` 的技能;验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】,不是磁盘死菜谱。 --- # 第二部分:称呼定义(必须统一) -对用户与能力正文,优先用**拍摄隐喻**。括号内为内部/旧称,撰写时勿当用户主词。 +对用户与技能正文,优先用下表中文。括号内为业界叫法 / 内部 id,撰写时勿当用户主词堆砌。 -## 2.1 四个核心词 +## 2.1 六个核心词 -| 称呼 | 含义 | 内部大致对应 | 禁止对用户说 | -|------|------|--------------|--------------| -| **导演** | ① 新建时选一次的方法起点(世界模拟器、扩写助手…);② 会话里负责调度的 Agent | `recipes/`、Main Agent / orchestrator | 总管、配方(作选型主词)、能力包(作第二层选项) | -| **剧本** | 本局谈成的流程与规格(活的) | `设计.创作流程` + 各能力产物 + 终稿 `设计.worker集` 等 | 「剧本 Skill 菜单」、死板流程卡 | -| **演员** | 上场执行的一次单元 | Worker / `run_worker` | 对用户堆 `Worker · english-id` | -| **能力** | 共用工序模块;导演从池里选型编排 | `modules/{id}/` | 组件池、模块(作者文档可用;用户文案用「能力」) | +| 称呼 | 业界叫法 | 含义 | 内部大致对应 | 禁止对用户说 | +|------|----------|------|--------------|--------------| +| **配方** | Recipe | 新建时选一次的方法起点(世界模拟器、扩写助手…) | `recipes/` | 导演(旧)、能力包(作第二层选项) | +| **编排器** | Orchestrator | 会话里负责调度的 Agent | Main Agent / orchestrator | 导演、总管(旧) | +| **工作流计划** | Workflow Plan / Horizon DAG | 本局谈成的近期增量步骤图 | `设计.创作流程` | 剧本(旧,流程部分)、死板流程卡 | +| **运行规格** | Runtime Spec | 可进游玩的执行声明 | `设计.worker集` 等 | 剧本(旧,规格部分) | +| **执行单元** | Worker | 上场执行的一次单元 | Worker / `run_worker` | 演员(旧);对用户堆 english-id | +| **技能** | Skill | 共用工序模块;编排器从池里选型编排 | `modules/{id}/` | 能力(旧)、组件池 | 关系口诀: ```text -选导演 → 用能力编排 → 谈成剧本 → 演员按剧本上场 +选配方 → 用技能编排 → 谈成工作流计划 → 收成运行规格 → 执行单元按规格上场 ``` ## 2.2 阶段与界面 | 称呼 | 含义 | |------|------| -| **创作** | lifecycle `design`:谈剧本 | -| **游玩** | lifecycle `play`:演员上场 | +| **创作** | lifecycle `design`:谈工作流计划与运行规格 | +| **游玩** | lifecycle `play`:执行单元上场 | | **产物** | 某步待验收输出(写入黑板 tag) | -| **验收 / 接受** | 用户确认产物算数 | +| **验收 / 接受** | 用户确认产物算数(人工审批) | | **黑板** | 按 tag 存正文的上下文板 | | **询问卡** | 结构化提问(选项可改写) | @@ -106,11 +108,11 @@ | 内部 id | 用户可见 | 含义 | |---------|----------|------| -| `design-flow` | 创作 · 流程编排 | 编排/增量修订可变 DAG → `设计.创作流程` | -| `design-step` | 创作 · 执行步骤 | 执行剧本中当前那一个能力 | +| `design-flow` | 创作 · 流程编排 | 编排/增量修订工作流计划 → `设计.创作流程` | +| `design-step` | 创作 · 执行步骤 | 执行工作流计划中当前那一个技能 | | `opening-generator` | 开局 · 开场白 | 可选;规格收成后的开场白 | -## 2.4 剧本流程 JSON(编排产物:增量 DAG) +## 2.4 工作流计划 JSON(编排产物:增量 DAG) ```json { @@ -128,52 +130,53 @@ |------|------| | `status` | `open` = 还可追加;`closed` = 不再扩步。缺省兼容旧稿视为已收口 | | `steps` 顺序 | 建议执行顺序 | -| `id` | 本局步骤唯一键;同能力多次必须不同 | -| `name` | 必须与能力目录中的**固定中文名**完全一致(可重复) | +| `id` | 本局步骤唯一键;同技能多次必须不同 | +| `name` | 必须与技能目录中的**固定中文名**完全一致(可重复) | | `depends_on` | 依赖的其它步骤 **id**(若某 name 在本流程唯一,也可写 name) | 程序用中文 `name` 映射到 `artifact` tag;流程 JSON **不写**英文模块 id / tag。 -**禁止**一次排死全程固定长链;「生成规则」「具体实例」等标了 `repeatable` 的能力应允许多次编入。 +**禁止**一次排死全程固定长链;「生成规则」「具体实例」等标了 `repeatable` 的技能应允许多次编入。 -## 2.5 已合并能力(勿拆回) +## 2.5 已合并技能(勿拆回) -| 错误拆法 | 正确能力 | +| 错误拆法 | 正确技能 | |----------|----------| | 「交互范式」+「美学纲领」两步 | **美学纲领与交互范式**(`aesthetics-interaction`)一步 | -询问相近则合并为一步;不要在新能力里建议再拆开。 +询问相近则合并为一步;不要在新技能里建议再拆开。 ## 2.6 命名纪律 | 种类 | 规则 | 例 | |------|------|-----| -| 能力中文名 | 稳定、给人看、进流程 JSON | `实现机制` | -| 能力 id | 英文 kebab,= 文件夹名 | `mechanism` | +| 技能中文名 | 稳定、给人看、进流程 JSON | `实现机制` | +| 技能 id | 英文 kebab,= 文件夹名 | `mechanism` | | 产物 tag | 通常 `设计.{中文名或约定名}` | `设计.实现机制` | -| 游玩演员 ref | 英文 kebab | `narrator` | -| 游玩演员展示名 | 中文 `name` | `叙事转述` | +| 游玩执行单元 ref | 英文 kebab | `narrator` | +| 游玩执行单元展示名 | 中文 `name` | `叙事转述` | | UI | 禁止裸露内部英文 id | 不要写 `design-step` 给用户 | --- -# 第三部分:什么是「能力」(泛用定义) +# 第三部分:什么是「技能」(泛用定义) + ## 3.1 定义 -**能力** = 创作期可被编排进剧本的**一步工序**: +**技能** = 创作期可被编排进工作流计划的**一步工序**: 1. 有固定中文名与产物 tag; 2. 有一份程序可切割的方法文档(`prompt.md`); -3. 执行时只注入**本能力**方法 + **依赖产物** + 用户表述; +3. 执行时只注入**本技能**方法 + **依赖产物** + 用户表述; 4. 与用户对话后产出**可验收**的结构化结果。 -能力**不是**:整场游戏引擎、游玩期每轮演员、也不是导演本身。 +技能**不是**:整场游戏引擎、游玩期每轮执行单元、也不是配方/编排器本身。 ## 3.2 能力在系统中的生命周期 ```text catalog 登记(短声明给编排看;可选 repeatable) - → 导演/编排增量选入 设计.创作流程(可同能力多次) + → 编排器增量选入 设计.创作流程(可同技能多次) → 用户验收流程(或后续扩步后再验) → 轮到该步:若有 opening → 程序先发出 → 用户首答 → LLM 按能力方法谈/写 @@ -185,25 +188,25 @@ catalog 登记(短声明给编排看;可选 repeatable) | 交付物 | 路径 | 给谁看 | |--------|------|--------| -| 目录行 | `modules/catalog.yaml` 一行 | 编排:只看短 `declaration` | -| 方法全文 | `modules/{id}/prompt.md` | 执行该步的 LLM + 程序切割 | +| 目录行 | `modules/catalog.yaml` 一行 | 索引、`repeatable`、编排 `params` | +| 方法全文 | `modules/{id}/prompt.md` | 执行该步的 LLM + 程序切割;**编排读 `meta` 的 when/when_not/boundary** | -编排时**禁止**把全文 prompt 塞进导演上下文;执行时才注入切割后的方法块。 +编排时注入能力 **meta 选型字段**(非全文 prompt);执行时才注入切割后的方法块。 ## 3.4 能力之间如何相处 -- **正推**:需要 [体验/产物] → 才纳入某能力;勿默认全选池内能力。 +- **正推**:需要 [体验/产物] → 才纳入某技能;勿默认全选池内能力。 - **边界**:每个能力在 `meta.boundary` 写清「本步定什么 / 不定什么 / 交给谁」。 -- **依赖**:由剧本 `depends_on` 声明;执行期程序注入对应产物。 +- **依赖**:由工作流计划 `depends_on` 声明;执行期程序注入对应产物。 - **合并**:询问主题高度重叠 → 合成一个能力(如美学+交互)。 - **缩减**:每增必问能否删、能否常驻替代、能否合并。 ## 3.5 方法层硬禁止(写任何能力都适用) -- 题材 → 固定演员清单。 +- 题材 → 固定执行单元清单。 - 否定式路由(「因为是 X 所以不需要 Y」);应写「需要 A 体验 → 用 B 手段」。 - 把「世界模拟」当成一切开场的默认答案。 -- 为排版/格式单独发明演员;能程序拼则程序拼。 +- 为排版/格式单独发明执行单元;能程序拼则程序拼。 - 临时发明 tool。 - 一次 burst 写齐全部能力产物。 - 在能力产物里堆大量用户看不懂的英文变量名(机器 id 可有,但须有中文展示字段)。 @@ -251,7 +254,7 @@ when: | when_not: | {什么情况下不要进来} boundary: | - 本能力:… + 本技能:… 邻接能力:…(点名其它能力中文名,说明分工) ``` @@ -306,7 +309,7 @@ boundary: | | `id` | 英文 id(= 目录名) | | `artifact` | 本步写入的黑板 tag | | `declaration` | 给编排看的短声明(不是全文) | -| `when` / `when_not` | 何时该/不该入选剧本 | +| `when` / `when_not` | 何时该/不该入选工作流计划 | | `boundary` | 与邻接能力的分工 | ## 4.4 `catalog.yaml` 一行 @@ -321,11 +324,11 @@ boundary: | | 字段 | 谁用 | |------|------| -| `declaration` | 插入导演/编排提示,选型 | +| `declaration` | 插入编排提示,选型 | | `name` / `artifact` | 流程与执行映射 | | `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 | -改 `name` 会破坏已有剧本 JSON,尽量不改。 +改 `name` 会破坏已有工作流计划 JSON,尽量不改。 ## 4.5 opening 节奏(通用) @@ -348,7 +351,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。 - **键名对人友好**(中文或稳定中文标签)。 - 机器 id(如 `ref`)若需要,与中文名成对出现。 - 写清「本步完成的定义」;未决放 `开放问题`,不要假完备。 -- 不要在本能力产物里偷偷交下游能力该交的终稿(除非本能力就是收成步)。 +- 不要在本技能产物里偷偷交下游能力该交的终稿(除非本技能就是收成步)。 ## 4.8 追问(`probe`)通用要求 @@ -373,7 +376,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。 # 第六部分:给撰写 AI 的通用任务指令(粘贴用) -请撰写(或重写)一个【能力】文档: +请撰写(或重写)一个【技能】文档: `skills/dialogue/world-simulator/modules/{id}/prompt.md` (具体中文名 / id / 边界由出题方在指令末行指定。) @@ -381,7 +384,7 @@ task 必须写:禁止重复同一开场;在首答上补洞。 1. 本文**第一部分~第四部分**的项目理解、称呼与格式契约。 2. 只使用规定的 fence 块;不要发明新 fence 名。 -3. 对用户话术使用导演/剧本/演员/能力;不要写「总管调度 design-xxx」。 +3. 对用户话术使用配方/编排器/工作流计划/执行单元/技能;不要写「编排器调度 design-xxx」。 4. 正推:体验 → 手段;禁止题材套件与否定式路由。 5. 交互与美学已合并为「美学纲领与交互范式」;禁止建议拆回两步。 6. 不要修改程序代码;默认只交付 `prompt.md`(除非出题方要求改 catalog)。 @@ -400,27 +403,27 @@ artifact: --- -# 第七部分:当前能力池速查(选题,非本文重点) +# 第七部分:当前技能池速查(选题,非本文重点) 世界模拟器常用(编排按需,勿默认全选): | 能力 | id | 状态(以仓库为准) | |------|-----|-------------------| | 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | 范例 | -| 实现机制 | `mechanism` | 待细写 | +| 实现机制 | `mechanism` | 已写 | | 世界蓝图与人文地理 | `world-blueprint` | 已写 | -| 生成规则 | `generation-rules` | 待细写 | -| 具体实例 | `concrete-instances` | 待细写 | +| 生成规则 | `generation-rules` | 已写(可反复) | +| 具体实例 | `concrete-instances` | 已写(可反复) | +| 叙事指南 | `narrative` | 已写 | | 拓扑图谱 | `topology` | 待细写 | -| 叙事指南 | `narrative` | 待细写 | | 变量设计与更新规则 | `variable-design` | 待细写 | | 变量控制上下文 | `variable-context` | 待细写 | | 设计状态栏 | `status-bar` | 待细写 | | 设计回复格式 | `reply-format` | 待细写 | -| Worker 规格 | `worker-spec` | 待细写 | -| 细化终稿 | `refine` | 待细写 | +| Worker 规格 | `worker-spec` | 已写(可反复) | +| 细化终稿 | `refine` | 已写 | -导演示例:世界模拟器、扩写助手(见 `recipes/`)。 +配方:世界模拟器、扩写助手(见 `recipes/`;写 `core`/`process`/`principles` + 起步 steps)。 --- @@ -432,4 +435,4 @@ artifact: | `world-simulator-modules.md` | 仓库内清单与格式摘要 | | `ui-glossary.md` | 用户可见文案权威 | | `architecture.md` | 运行内核;写能力时不必复述实现细节 | -| 旧 `capability-mechanism-handoff.md` | 已过时为「单能力特例」;以本文为准 | +| (已删)单能力特例简报 | 以本文为准;勿再恢复特例交接文 | diff --git a/docs/briefs/capability-mechanism-handoff.md b/docs/briefs/capability-mechanism-handoff.md deleted file mode 100644 index ed39566..0000000 --- a/docs/briefs/capability-mechanism-handoff.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -# (已迁移)实现机制单能力简报 - -本文件原先只讲「实现机制」特例,**已废弃**。 - -请改用泛用交接简报: - -→ **[`capability-authoring-brief.md`](./capability-authoring-brief.md)** - -其中包含:项目概述、导演/剧本/演员/能力称呼、泛用能力格式规范,以及可粘贴给其它 AI 的任务指令。 - -若要写「实现机制」,在泛用简报第六部分末行填写: - -```text -能力中文名:实现机制 -id:mechanism -artifact:设计.实现机制 -上游依赖(常见):美学纲领与交互范式 -明确不做(交给谁):拓扑图谱 / Worker 规格 / 变量* / 状态栏 / 回复格式 / 细化终稿 -特殊产物要求(可选):总览最小可运行结构;含「为何需要」「未纳入与原因」;正推禁止默认世界模拟套件 -``` diff --git a/docs/creation-playbook.md b/docs/creation-playbook.md index 066a16f..8cdc506 100644 --- a/docs/creation-playbook.md +++ b/docs/creation-playbook.md @@ -1,31 +1,31 @@ # 创作流程指南(Creation Playbook) -> **文档层级:剧本 / 创作流程概念(非系统架构)。** +> **文档层级:工作流计划 / 创作流程概念(非系统架构)。** > 系统模块与边界见 [`architecture.md`](./architecture.md)。 ## 0. 内容在哪 **设计方法(正推、三大步、表与副作用)** → **`design-orchestrator-guide.md`**(权威)。 -**流程落地**在 skill 包(`orchestrator.md` + `design-intake`)。 -写新包 → `skill-design-guide.md`(包格式薄层)→ `skills/.../orchestrator.md`。 +**流程落地**在 skill 包:`orchestrator.md` + `design-flow` / `design-step` + `modules/` / `recipes/`。 +写新包 → `skill-design-guide.md`(包格式薄层)→ `skills/.../orchestrator.md`;清单见 `world-simulator-modules.md`。 --- ## 1. 定位 ```text -Orchestrator 包 能力库 + manifest(静态) +Orchestrator 包 技能库 + manifest(静态) 黑板 tag 一次 Session 的实参(动态) Book 跨 Session:过程、资产、游玩 -设计.worker集 实例规格(JSON;accept 后 = Worker 声明) +设计.worker集 运行规格(JSON;accept 后 = 执行单元声明) ``` | 层 | 管什么 | |----|--------| | **运行相位** | `idle` / `running` / `waiting_user` — 系统在等什么 | | **业务 stage** | `design`(创作)→ `play`(游玩)→ `done` | -| **Agent** | tool loop 内 invoke 哪个 worker | -| **声明** | play 可调度哪些 ref;executor 读声明(非题材管道) | +| **编排器** | tool loop 内 invoke 哪个执行单元 | +| **运行规格** | play 可调度哪些 ref;executor 读声明(非题材管道) | | **Book** | 长期存储,见 `book-storage.md` | --- @@ -33,18 +33,16 @@ Book 跨 Session:过程、资产、游玩 ## 2. 默认包创作流 ```text -新建作品 → UI 引导 → 用户首句 → 创作单位逐步谈 - → 宜:phase:core → 纲领类 fixed:* → worker:* → refine - (非死管道;可穿插,但禁止默认「先写完 worker 再填上下文」) - → 单位 = 已写出的 fixed:* / resident:* | worker:*(示例话题可问用户,非填空) - → 单位跑:只写 设计.worker集.草稿;讨论进 messages - → 用户接受 → 删本单位交互消息,只留产物;草稿保留 - → ……谈完后终稿写 设计.worker集 → 验收后才可进 play - → (可选)开局 · 开场白 → 用户手动进游玩 - → run:worker 按契约从黑板重装;acceptance=review 处停、压缩过程 tag +新建作品 → UI 选配方 → 用户首句 + → design-flow:排出近期 设计.创作流程(工作流计划 / 增量 DAG,status=open|closed) + → 反复 design-step:注入当前技能 modules/{id}/prompt.md + 依赖产物 + → 不够则再 design-flow(可追加 / 反复调用 repeatable 技能)→ closed + → 收成 设计.worker集(运行规格)→ 验收后才可进 play + → (可选)opening-generator → 用户手动进游玩 + → run:执行单元按契约从黑板重装;acceptance=review 处停、压缩过程 tag ``` -固定上下文 tag 的主收益是 **跨 worker 复用同一份正文**;写下游时仍依赖上游定稿(不能只报 tag 名省掉正文)。能省的是扯皮过程(验收折叠)。 +固定上下文 tag 的主收益是 **跨执行单元复用同一份正文**;写下游时仍依赖上游定稿(不能只报 tag 名省掉正文)。能省的是扯皮过程(验收折叠)。 不再要求用户选择 skill 包;默认 orchestrator 见 `src/config/default-orchestrator.ts`。 方法细节见 **`design-orchestrator-guide.md` §7.2**。不要以「世界模拟器」为默认总形态。 diff --git a/docs/daily-use-p0.md b/docs/daily-use-p0.md index a623722..e79ee59 100644 --- a/docs/daily-use-p0.md +++ b/docs/daily-use-p0.md @@ -15,37 +15,39 @@ |---|------| | 1 | 日常包含 **两类**:AIRP/交互扮演 **与** 长文/爽文创作(同一运行内核) | | 2 | **UI 不自研美学**:布局/控件直接抄参考产品即可;**存档与续作稳定是硬指标** | -| 3 | **导演**:新建时用 UI **选一个**(世界模拟器 / 扩写助手…;初期可只有 1 项) | -| 4 | **剧本动态**:不在 UI 里点选死板「剧本菜单」;选定导演后,由导演(Agent)听用户说话谈出本局剧本(创作流程 / Worker 集)与调度 | +| 3 | **配方**:新建时用 UI **选一个**(世界模拟器 / 扩写助手…;初期可只有 1 项) | +| 4 | **工作流计划动态**:不在 UI 里点选死板「流程菜单」;选定配方后,由编排器听用户说话谈出本局工作流计划(创作流程)与运行规格(Worker 集)并调度 | -用户侧拍摄术语权威对照:**`ui-glossary.md` §0**(导演 / 剧本 / 演员 / 能力)。 +用户侧术语权威对照:**`ui-glossary.md` §0**(配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元)。 -### 0.2 导演 vs 剧本(动态) +### 0.2 配方 vs 工作流计划 / 运行规格(动态) ```text -导演 = 用户 UI 选一次的方法起点(可调味) - = 内部 recipes / 原「能力包·配方」合一 +配方 = 用户 UI 选一次的方法起点(可调味) + = 内部 recipes/ = 例:世界模拟器、扩写助手 -剧本 ≠ 再选一张固定流程卡 - = 选定导演之后:用户说话 → 导演调度创作 - → 产出 设计.创作流程 + 设计.worker集(本局活剧本) - → 游玩再按声明让【演员】上场 +工作流计划 ≠ 再选一张固定流程卡 + = 选定配方之后:用户说话 → 编排器调度创作 + → 产出 设计.创作流程(近期增量 DAG) -能力 = 共用工序(美学纲领与交互范式…);导演从中编排 -演员 = 实际上场的 Worker +运行规格 = 谈成的 设计.worker集 等可进游玩声明 + → 游玩再按声明让【执行单元】上场 + +技能 = 共用工序(美学纲领与交互范式…);编排器从中编排 +执行单元 = 实际上场的 Worker ``` -| | 导演 | 剧本(动态) | +| | 配方 | 工作流计划 / 运行规格(动态) | |--|------|----------------| -| 谁选 | **用户 UI**(显式,一层) | **导演 Agent + 用户对话**(隐式) | -| 变不变 | 选项相对稳定 | 每局流程、Worker 集、回合调度都可变 | -| 忌讳 | 再叠一层「配方」选择 | 固化成死 DAG / 死选单 | +| 谁选 | **用户 UI**(显式,一层) | **编排器 + 用户对话**(隐式) | +| 变不变 | 选项相对稳定 | 每局流程、运行规格、回合调度都可变 | +| 忌讳 | 再叠一层选型 | 固化成死 DAG / 死选单 | | 本仓库对应 | `recipes/` + 默认 skill 包 | `设计.创作流程` / `设计.worker集` | -因此:**只给导演一个选择 UI**;**不要**再给「剧本 / 配方」做第二层死板选择器。 +因此:**只给配方一个选择 UI**;**不要**再给「工作流计划」做第二层死板选择器。 -**多导演**才有意义的情况:方法边界真不同(世界模拟 vs 扩写助手),而不是同一导演内的题材分化——后者留在剧本层动态谈成。 +**多配方**才有意义的情况:方法边界真不同(世界模拟 vs 扩写助手),而不是同一配方内的题材分化——后者留在工作流计划层动态谈成。 --- @@ -88,7 +90,7 @@ A4 / B4 **共用**同一套存档语义(`session.json` + `instance`/`run` 快 |----|------| | N2 | 狼人杀级信息隔离 | | N3 | Context Trace 专业调试台 | -| N4 | 多导演**运营商店**(P0 只要选择 UI,可仅 1 项) | +| N4 | 多配方**运营商店**(P0 只要选择 UI,可仅 1 项) | | N5 | DefinitionVersion 完整发布迁移协议 | | N6 | SillyTavern 卡批量导入导出 | | N7 | 自研精美 UI / 按 `ui-design` 大改布局(**抄参考即可**) | @@ -103,8 +105,8 @@ A4 / B4 **共用**同一套存档语义(`session.json` + `instance`/`run` 快 | 功能 | 现状 | P0? | |------|------|-----| -| 新建作品 → 选导演(能力包;初期可仅一项) | ✅/🟡 | **必做**(有选择 UI;一项时默认选中即可) | -| 意图可走扮演 **或** 写手/爽文(剧本层动态,不另选死板剧本卡) | 🟡 | **必做** | +| 新建作品 → 选配方(能力包;初期可仅一项) | ✅/🟡 | **必做**(有选择 UI;一项时默认选中即可) | +| 意图可走扮演 **或** 写手/爽文(工作流计划层动态,不另选死板流程卡) | 🟡 | **必做** | | 验收出口无死胡同 | 🟡 | **必做** | | 进入游玩/写作阶段门槛清晰 | 🟡 | **必做** | | UI 自研打磨 | — | **不做**;缺块就抄参考产品交互 | @@ -138,14 +140,14 @@ A4 / B4 **共用**同一套存档语义(`session.json` + `instance`/`run` 快 ## 3. P0 详细路径 -**P0 一句话**:用户用 UI 选好**导演 Skill**(初期可只有一个)后,AIRP 与长文/爽文都在**剧本层动态**谈成并跑起来,且 **存档/续作稳定**;UI 抄参考即可。 +**P0 一句话**:用户用 UI 选好**配方**(初期可只有一个)后,AIRP 与长文/爽文都在**工作流计划层动态**谈成并跑起来,且 **存档/续作稳定**;UI 抄参考即可。 ### 3.1 黄金路径(两条都要绿) **线 A(扮演)** ```text -A-GP1 新建 → UI 选导演(可仅一项)→ 描述扮演/交互意图 +A-GP1 新建 → UI 选配方(可仅一项)→ 描述扮演/交互意图 A-GP2 验收至可进游玩 A-GP3 ≥3 回合输入→终稿 A-GP4 存 run 档 → 刷新/重开续作成功 @@ -155,7 +157,7 @@ A-GP5 加载 earlier 档或新开一条线之一可用 **线 B(长文/爽文)** ```text -B-GP1 新建 → UI 选导演 → 描述爽文/长篇意图(写手或分段助手) +B-GP1 新建 → UI 选配方 → 描述爽文/长篇意图(写手或分段助手) B-GP2 验收至可进写作(Worker 集含大纲/写章类能力,勿只能聊天扮演) B-GP3 连续生成 ≥2 段(章)正文 B-GP4 存档含已生成正文 → 续作能接着写下一段 @@ -174,12 +176,12 @@ B-GP5 回到 earlier 档重 roll 某段 或 等价恢复可用 | S4 | 回归:线 A、线 B 各完整存读一轮,不手改 `books/` | 双线绿 | | S5 | 已知「存档丢正文 / 续作进死相位」类 bug 清零 | 无阻断 | -#### WP-D 导演选择(与存档并列早做) +#### WP-D 配方选择(与存档并列早做) | # | 项 | 验收 | |---|-----|------| -| D0 | 新建作品可选导演(registry);仅 1 项时默认选中并可确认 | 进入该包创作 | -| D1 | 人话展示导演名/简介,不暴露路径 | 可选懂 | +| D0 | 新建作品可选配方(registry);仅 1 项时默认选中并可确认 | 进入该包创作 | +| D1 | 人话展示配方名/简介,不暴露路径 | 可选懂 | #### WP-A 进出与失败出口(文案够用即可) @@ -202,7 +204,7 @@ B-GP5 回到 earlier 档重 roll 某段 或 等价恢复可用 | # | 项 | 验收 | |---|-----|------| | L1 | 启动引导明确支持「写爽文/长篇/先大纲再写」 | B-GP1 | -| L2 | design 能稳定收到写手向 Worker 集(补 template 或 design 提示,**同一导演内动态谈成**) | B-GP2 | +| L2 | design 能稳定收到写手向 Worker 集(补 template 或 design 提示,**同一配方内动态谈成**) | B-GP2 | | L3 | play 连续 ≥2 段正文 | B-GP3 | | L4 | 正文在存档/续作中仍在 | B-GP4 | @@ -222,7 +224,7 @@ B-GP5 回到 earlier 档重 roll 某段 或 等价恢复可用 ### 3.3 P0 明确不做 -- 第二套死板「剧本选单」/ 固定题材 DAG +- 第二套死板「流程选单」/ 固定题材 DAG - 自研精美 UI、工作台大改 - 隔离模拟、Trace 台、完整副作用调度、版本迁移协议 - 为文采大改全套提示词(仅修**阻断线 B 收不成写手规格**的引导/模板) @@ -231,19 +233,19 @@ B-GP5 回到 earlier 档重 roll 某段 或 等价恢复可用 ```text 1. WP-S 存档稳定(先修已知腐档) -2. WP-D 导演选择 UI(可仅一项) +2. WP-D 配方选择 UI(可仅一项) 3. WP-A 失败出口 / 进出 4. WP-R 线 A 回合 5. WP-L 线 B 长文最小闭环(引导 + template + 存档验正文) -6. WP-U 仅补抄来的缺口控件(含选导演/存档若未齐) +6. WP-U 仅补抄来的缺口控件(含选配方/存档若未齐) 7. WP-E 双线验收闸门 → P0 完成 ``` ### 3.5 P0 DoD -- [ ] 线 A:A-GP1–5 通过(含选导演、续作/读档) -- [ ] 线 B:B-GP1–5 通过(含选导演、正文不丢) -- [ ] 导演选择 UI 可用(可仅一项) +- [ ] 线 A:A-GP1–5 通过(含选配方、续作/读档) +- [ ] 线 B:B-GP1–5 通过(含选配方、正文不丢) +- [ ] 配方选择 UI 可用(可仅一项) - [ ] 无等待死胡同;失败可重试 - [ ] 不依赖手改磁盘文件 - [ ] UI 无大改承诺;存档稳定优先于观感 @@ -254,13 +256,13 @@ B-GP5 回到 earlier 档重 roll 某段 或 等价恢复可用 | 日常能力 | 阶段 | |----------|------| -| 导演选择 UI(可仅一项)、剧本层动态谈规格、AIRP+长文主路径、**存档续作硬稳定** | **P0** | +| 配方选择 UI(可仅一项)、工作流计划层动态谈规格、AIRP+长文主路径、**存档续作硬稳定** | **P0** | | 抄来的 UI 缺口补齐 | **P0(U)** / 不够再后补 | | 表编辑精修、改规格心流、副作用完整 | **PX1/PX2** | | Trace、预算、版本协议、E2E | **PX3** | | 长文「专业编辑器 / 评测 / 多卷」加深 | **原 PX4 收窄**(P0 已含最小长文) | | 隔离 + 专业调试 | **PX5** | -| 多个导演包(方法真不同时再加) | **需要时再加**;非「剧本菜单」 | +| 多个配方包(方法真不同时再加) | **需要时再加**;非「流程菜单」 | --- @@ -270,5 +272,5 @@ B-GP5 回到 earlier 档重 roll 某段 或 等价恢复可用 |---|--------|------| | 1 | 仅 AIRP | **已订正**:+ 长文/爽文 | | 2 | UI 要按设计稿打磨 | **已订正**:抄参考;存档稳定优先 | -| 3 | 永远自动加载、无选包 UI | **已订正**:UI 选**导演**;剧本层保持动态 | -| 4 | 单包 = 不能多种玩法 | **已澄清**:一个导演内剧本动态分化 | +| 3 | 永远自动加载、无选包 UI | **已订正**:UI 选**配方**;工作流计划层保持动态 | +| 4 | 单包 = 不能多种玩法 | **已澄清**:一个配方内工作流计划动态分化 | diff --git a/docs/design-orchestrator-guide.md b/docs/design-orchestrator-guide.md index 1ca0124..f46d2a3 100644 --- a/docs/design-orchestrator-guide.md +++ b/docs/design-orchestrator-guide.md @@ -1,6 +1,6 @@ -# 创作设计指导(总管 / 分步 design skills) +# 创作设计指导(编排器 / 分步 design skills) -> **文档层级:剧本 / 创作方法(非系统架构)。** +> **文档层级:工作流计划 / 创作方法(非系统架构)。** > 运行内核边界见 [`architecture.md`](./architecture.md);本文不定义相位机、持久化或 Context Compiler。 权威说明:如何从用户意图收成 **实例规格(`设计.worker集` JSON)**,并指导 play 期声明调度。 @@ -8,18 +8,20 @@ 相关:`context-assembly.md`(拼装)、`preset-format.md`(全局预设)、`tag-blackboard.md`(黑板)、`run-snapshot.md`(快照)。 -包内落地: +包内落地(现行 `skills/dialogue/world-simulator/`): | 文件 | 角色 | |------|------| -| `orchestrator.md` | 总管调度 | -| `design-common.md` | 创作共同开头(注入各 design-*) | -| `workers/design-core/` | A 核心(开放,不拆 A1→A2→A3 管道) | -| `workers/design-worker/` | 一次一个 worker | -| `workers/design-fixed/` | 一次一块固定上下文 | -| `workers/design-refine/` | C 细化 / 终稿 | +| `orchestrator.md` | 编排器调度 | +| `recipes/` | 配方选项(新建 UI 选一层) | +| `modules/{id}/prompt.md` | 技能正文(design-step 注入) | +| `workers/design-flow/` | 编排近期 `设计.创作流程` | +| `workers/design-step/` | 执行当前能力步 | +| `workers/opening-generator/` | 可选开场白 | +| `worker-templates/` | play 执行单元默认契约 | -**运行时以各 SKILL + design-common 为准**;本文是方法长文,改方法时与 skill 切片一起改。 +旧 `design-core` / `design-fixed` / `design-worker` / `design-refine` / `design-common.md` / `design-intake` **已移除**。 +**运行时以包内 SKILL + modules 为准**;本文是方法长文,改方法时与 skill / 能力切片一起改。清单见 `world-simulator-modules.md`。 --- @@ -42,7 +44,7 @@ - 把「世界模拟」当成开场默认答案 - 固定 instantiate 管道(world-blueprint 等) -**预设**:凡 LLM 请求(总管 / agent / worker)均插入用户预设。 +**预设**:凡 LLM 请求(编排器 / agent / worker)均插入用户预设。 **进 play**:用户手动满意后进入(程序不强制开局锁定)。 **Play 回合**:用户新输入 = 认可上一轮最终展示;否则重 roll / 编辑后重 roll。表维护可延后。 @@ -89,7 +91,7 @@ 对当前理解与「现有 worker/上下文草案」打分或文字判定。 **对内**:可只在思维链里过一遍。 -**对外**(总管 `ask_user.assessment`,或关键分叉复述):写成用户可读的完备度评价,再据此出题。 +**对外**(编排器 `ask_user.assessment`,或关键分叉复述):写成用户可读的完备度评价,再据此出题。 **首要(必须检)** @@ -304,7 +306,7 @@ value, rev, updatedAt, source # source: user | worker: | system ### 6.1 用法(重要:不是填空) -§6.2 里的名称 **只是示例话题**:告诉 design / 总管——**可以向用户询问类似内容**,再收成固定上下文。 +§6.2 里的名称 **只是示例话题**:告诉 design / 编排器——**可以向用户询问类似内容**,再收成固定上下文。 ```text 不是:按表逐项填空、默认必谈、谈完才算过关 @@ -478,7 +480,7 @@ Worker 规格应回答:职责是什么、读哪些已有 tag、写哪些 tag | 交互 / RP | 产出用户可见终稿的转述(如 narrator)→ `review`;世界裁决等中间层 → `continue` | 创作期按 **§7.2 创作单位** 分块验收(worker 与固定上下文同级),与上表正交。 -design-intake / 创作调度必须为 **每个** run worker 写出 `acceptance`;缺省时不得假设「全都不用验收」——面向用户的可读输出默认倾向 `review`,纯中间层倾向 `continue`,吃不准就 ask_user。 +design-flow / design-step / 创作调度必须为 **每个** run worker 写出 `acceptance`;缺省时不得假设「全都不用验收」——面向用户的可读输出默认倾向 `review`,纯中间层倾向 `continue`,吃不准就 ask_user。 --- @@ -502,7 +504,7 @@ design-intake / 创作调度必须为 **每个** run worker 写出 `acceptance` --- -## 8. Play / Run 边界(给总管;运行时按声明执行) +## 8. Play / Run 边界(给编排器;运行时按声明执行) - 只 `run_worker` 声明内的 ref - 遇 `acceptance: review` → 停、给人看、接受后压缩再继续 diff --git a/docs/implementation-guide.md b/docs/implementation-guide.md index c9cc3d3..4d4be01 100644 --- a/docs/implementation-guide.md +++ b/docs/implementation-guide.md @@ -20,7 +20,7 @@ |---|---|---| | **系统架构** | **`architecture.md`** | 模块边界、定义/实例、调度、上下文、持久化原则、风险 | | 运行内核 | `runtime-state-machine.md` | 5 相位、tool 边界、burst | -| 运行内核 | `tool-contracts.md` | 总管 / worker tool | +| 运行内核 | `tool-contracts.md` | 编排器 / worker tool | | 运行内核 | `context-assembly.md` | 上下文拼接:上半固定、下半动态 | | 运行内核 | `tag-blackboard.md` | 标签黑板 | | 持久化 | `book-storage.md` | Book、CardAsset、PlayBook、过程存储 | @@ -33,11 +33,13 @@ | **日常 → P0** | **`daily-use-p0.md`** | 日常场景、功能映射、P0 详细工作包 | | **剧本 / 方法(非系统架构)** | `design-orchestrator-guide.md` | 创作三大步、表/副作用、自检 | | **剧本 / 方法(非系统架构)** | `creation-playbook.md` | 创作流程概念(指向指导) | +| **剧本 / 方法(非系统架构)** | `world-simulator-modules.md` | 编排器/能力清单与现行包布局 | | **Skill 格式(非系统架构)** | `orchestrator-skill-format.md` | manifest 写法(非编排表) | | **Skill 格式(非系统架构)** | `worker-skill-format.md` | SKILL.md、contextSegments | -| **Skill 格式(非系统架构)** | `skill-format.md` | 包存储、registry | +| **Skill 格式(非系统架构)** | `skill-format.md` | 包存储、registry(示例以 world-simulator 为准) | | **Skill 格式(非系统架构)** | `skill-design-guide.md` | 包格式薄层 | | **Skill 格式(非系统架构)** | `preset-format.md` | 预设导入 | +| **能力撰写** | `briefs/capability-authoring-brief.md` | 外部 AI 写 modules 交接 | 许可证占位:仓库根 `THIRD_PARTY_NOTICES.md`。 @@ -53,14 +55,16 @@ | 路线阶段 | 目标 | 备注 | |----------|------|------| -| **PX0(当前)** | 导演 UI + 双线主路径 + 存档硬稳定 | 详见 `daily-use-p0.md` / `px-roadmap.md` | +| **PX0(当前)** | 编排器 UI + 双线主路径 + 存档硬稳定 | 详见 `daily-use-p0.md` / `px-roadmap.md` | | PX1–PX2 | 创作/游玩体验打磨;副作用 | UI 仍可抄 | | PX3 | Trace、预算、规格版本、E2E | — | | PX4 | 长文加深(P0 已含最小闭环) | — | -| PX5 | 隔离 + 调试;必要时新导演包 | — | +| PX5 | 隔离 + 调试;必要时新配方包 | — | | 延后 | SQLite / 事件溯源 / Mastra·Next | — | -历史分期 A0–E 见下节(多数已 done,作文件职责索引,不再当作「当前从零启动」路线)。 +历史分期 A0–E 见下节(**多数已 done,仅作文件职责索引**;进度与验收以 [`px-roadmap.md`](./px-roadmap.md) 为准,勿再按 §9「未开始」判断现状)。 + +> §3b / §9 中仍可能出现 `design-intake`、`skills/novel/`、缺失文件路径等**历史表述**;磁盘真相见 `skills/dialogue/world-simulator/README.md`。 --- @@ -85,7 +89,7 @@ npm run phase-demo # 交互,手动 /decide /approve /worker-ask npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 ``` -### Phase A1 — 总管 LLM 接入(阶段机之上) +### Phase A1 — 编排器 LLM 接入(阶段机之上) 目标:在 PhaseRuntime 之上接 Main Agent,不改动 phase-machine 规则。 @@ -96,7 +100,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 ### Phase A2 — Skill 层(创作指南) -目标:`skills/` 批量存储 SKILL.md;启动第一个询问是选 skill;总管读 activeSkill。 +目标:`skills/` 批量存储 SKILL.md;启动第一个询问是选 skill;编排器读 activeSkill。 | # | 文件 | 状态 | 干嘛的 | |---|---|---|---| @@ -107,7 +111,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 | S04 | `src/skills/loader.ts` | todo | 解析 SKILL.md | | S05 | `src/skills/registry.ts` | todo | listSkills() | | S06 | `src/skills/resolver.ts` | todo | 推断当前 stage | -| S07 | `src/main-agent/skill-context.ts` | todo | 注入总管 prompt | +| S07 | `src/main-agent/skill-context.ts` | todo | 注入编排器 prompt | | S08 | `src/runtime/phase-machine.ts` | todo | 增加 skill_selection / skill_selected | | S09 | `src/cli/phase-demo.ts` | todo | 启动时 /select-skill | @@ -115,7 +119,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 ### Phase B — Tool Call 化 -目标:总管 / worker 从 JSON 决策改为 tool call;Runtime 做 tool 校验与事件转换。 +目标:编排器 / worker 从 JSON 决策改为 tool call;Runtime 做 tool 校验与事件转换。 ### Phase C — 真实 Worker @@ -167,7 +171,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 |---|---|---|---|---| | A06 | `src/types/runtime.ts` | done | 相位、事件、会话、产物、ResumeContext | `runtime-state-machine.md` §2–5 | | A07 | `src/types/blackboard.ts` | done | BlackboardItem、TagIndex | `tag-blackboard.md` §2 | -| A08 | `src/types/tools.ts` | todo | 总管 tool、worker tool 的参数与结果类型 | `tool-contracts.md` | +| A08 | `src/types/tools.ts` | todo | 编排器 tool、worker tool 的参数与结果类型 | `tool-contracts.md` | **A06 职责:** - 定义 `RuntimePhase`(5 种) @@ -178,7 +182,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 **A07 职责(Phase E 迁移后):** - 定义 `BlackboardItem`(id、tag、content、source、metadata) -- 定义 `BlackboardTagIndex`(给总管:tag + source,无 content) +- 定义 `BlackboardTagIndex`(给编排器:tag + source,无 content) - 定义 `BlackboardWrite`(worker 写回) **A08 职责(Phase B 再写):** @@ -218,7 +222,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 | A11 | `src/blackboard/blackboard.ts` | done | listTagIndex、queryByPatterns、write | `tag-blackboard.md` §2 | **A11 职责:** -- `listTagIndex()` — 给总管 +- `listTagIndex()` — 给编排器 - `queryByPatterns()` — 给 worker 注入 - `write()` — 按 tag 写回 - `getContentByTag()` / `getLatestByTag()` @@ -244,12 +248,12 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 --- -### 4.6 总管 LLM +### 4.6 编排器 LLM | # | 文件 | 状态 | 干嘛的 | 对应文档 | |---|---|---|---|---| -| A14 | `src/main-agent/main-agent.ts` | done | 总管:只选 worker,读 tag 索引 | `tag-blackboard.md` §6 | -| A15 | `src/main-agent/prompts.ts` | todo | 总管 prompt 拆分 | `tag-blackboard.md` §6 | +| A14 | `src/main-agent/main-agent.ts` | done | 编排器:只选 worker,读 tag 索引 | `tag-blackboard.md` §6 | +| A15 | `src/main-agent/prompts.ts` | todo | 编排器 prompt 拆分 | `tag-blackboard.md` §6 | **A14 职责:** - `MainAgent.decide(context)` — 调 LLM,返回 `MainAgentDecision` @@ -258,8 +262,8 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 - `DEFAULT_WORKERS` — 第一版可用 worker 列表 **约束:** -- 总管不读黑板 value -- 总管不直接改 phase +- 编排器不读黑板 value +- 编排器不直接改 phase - 不含 question-worker(提问是 worker 能力) **A15 职责(可选拆分):** 把 prompt 从 main-agent.ts 抽出来,方便迭代。 @@ -275,12 +279,12 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 **A16 职责:** - `RuntimeOrchestrator` — 对外 API:start、submitUserInput、approve、accept 等 - `dispatch(event)` — 调 `applyEvent`,处理 `PhaseEffect` -- `runMainAgent()` — phase=running 时调总管 +- `runMainAgent()` — phase=running 时调编排器 - `runStubWorker()` — 第一版占位 worker(Phase C 替换) - `resumeStubWorker()` — worker 中途提问后恢复 **约束:** -- 唯一调用阶段机和总管的地方 +- 唯一调用阶段机和编排器的地方 - user 事件(approve / accept)只从 CLI / API 进入,不从 LLM 进入 --- @@ -307,7 +311,7 @@ npm run phase-demo -- --auto # worker 自动占位完成 | B01 | `src/types/tools.ts` | tool 类型定义 | | B02 | `src/runtime/tool-registry.ts` | 注册 tool、校验参数、tool → event | | B03 | `src/main-agent/main-agent.ts` | 改为 tool calling 模式 | -| B04 | `src/runtime/tool-handlers/main-agent.ts` | 总管 tool 处理器 | +| B04 | `src/runtime/tool-handlers/main-agent.ts` | 编排器 tool 处理器 | | B05 | `src/runtime/tool-handlers/worker.ts` | worker tool 处理器(ask_user / submit) | **B02 职责:** @@ -372,7 +376,7 @@ type WorkerRunOutcome = Phase A0(可运行阶段机) ✅ 完成 phase-machine + phase-runtime + phase-demo + 测试 -Phase A1(总管 LLM) ✅ 有初版(orchestrator + run.ts) +Phase A1(编排器 LLM) ✅ 有初版(orchestrator + run.ts) 下一步:orchestrator 应基于 PhaseRuntime 重构 Phase B(tool call) 未开始 diff --git a/docs/orchestrator-skill-format.md b/docs/orchestrator-skill-format.md index 668dc42..082b59a 100644 --- a/docs/orchestrator-skill-format.md +++ b/docs/orchestrator-skill-format.md @@ -1,27 +1,30 @@ -# 总管 Skill 格式(Orchestrator / Manifest) +# 编排器 Skill 格式(Orchestrator / Manifest) > **文档层级:Skill 包 manifest 格式(非系统架构)。** -> 总管与相位机边界见 [`architecture.md`](./architecture.md)、[`runtime-state-machine.md`](./runtime-state-machine.md)。 +> 编排器与相位机边界见 [`architecture.md`](./architecture.md)、[`runtime-state-machine.md`](./runtime-state-machine.md)。 +> **现行包落地**见 [`skills/dialogue/world-simulator/README.md`](../skills/dialogue/world-simulator/README.md)、[`world-simulator-modules.md`](./world-simulator-modules.md)。 ## 1. 定位 -**orchestrator.md** = 本包的 **manifest**:注册有哪些 capability、如何验收、何时可进 play。 -**不**写逐步流水线剧本。 +**orchestrator.md** = 本包的 **manifest**:注册有哪些 design worker、如何验收、何时可进 play。 +**不**写逐步流水线工作流计划。 **创作方法**见 **`design-orchestrator-guide.md`**(三大步、表、自检)。 ```text -新建作品 → 默认包 - → design:design-intake → 设计.worker集 JSON(实例声明) +新建作品 → UI 选配方(recipes/)→ 默认包 + → design-flow → 设计.创作流程(工作流计划 / 近期步骤 DAG) + → 反复 design-step(注入 modules/{id}/prompt.md)→ 收成 设计.worker集(运行规格) → 用户验收 → 用户手动进 play - → play:Agent 按 Worker 声明 invoke worker + → play:编排器按运行规格 invoke 执行单元 ``` | 谁决定 | 什么 | |--------|------| -| **Agent** | 何时 invoke 哪个 worker id(tool loop) | +| **编排器** | 何时 invoke 哪个 worker id(tool loop) | | **Manifest** | design worker 列表、验收策略、readiness | -| **Worker 集** | 本实例启哪些 worker、表、常驻上下文、副作用 | -| **templates** | design-intake 合并用的可选默认契约(非运行时权威) | +| **运行规格** | 本实例启哪些执行单元、表、常驻上下文、副作用 | +| **templates** | design 缺省时合并用的可选默认契约(非运行时权威) | +| **recipes / modules** | 配方起点 / 技能工序正文 | 见 `architecture.md`、`creation-playbook.md`、`design-orchestrator-guide.md`。 @@ -32,15 +35,20 @@ ```text skills/dialogue/world-simulator/ ├── orchestrator.md -├── shared-context.md # 可选 +├── recipes/ # 配方选项 +├── modules/ # 技能 prompt 切片 ├── worker-templates/ # 可选 ref 模板(design 缺省) └── workers/ - └── design-intake/SKILL.md + ├── design-flow/SKILL.md + ├── design-step/SKILL.md + └── opening-generator/SKILL.md ``` - 文件固定名 **`orchestrator.md`**。 - `registry.yaml` 的 `path` 指向它。 +旧名 `design-intake` / `design-core` 等 **已移除**;勿再写回磁盘。 + --- ## 3. Frontmatter @@ -49,11 +57,13 @@ skills/dialogue/world-simulator/ --- name: world-simulator description: > - 默认能力库:Worker 集即实例声明… + 默认技能库:用户选配方 → 编排工作流计划 → 逐步执行技能… category: dialogue bookKind: dialogue workers: - - design-intake + - design-flow + - design-step + - opening-generator demandTag: 用户.需求 startupMode: agent-first uiPrompt: | @@ -69,11 +79,11 @@ uiPrompt: | ## Skill 注册表 ## Instance Ready / 进入游玩 ## 验收策略 -## 总管优先行为 +## 编排器优先行为 ## 禁用行为 ``` -**不应包含:** 「第 N 步必须跑某 worker」管道剧本。 +**不应包含:** 「第 N 步必须跑某 worker」管道计划。 方法细节指向 `design-orchestrator-guide.md`,勿在 manifest 重复长文。 --- @@ -84,8 +94,9 @@ uiPrompt: | | id | 说明 | |----|------| -| design-intake | 产出 设计.worker集 JSON | -| (可选)开局赋初值 | 创作末尾可选,非每轮 | +| design-flow | 编排近期 `设计.创作流程`(增量 DAG) | +| design-step | 执行当前能力步;注入 `modules/{id}/prompt.md` | +| opening-generator | (可选)开场白,非每轮 | ### Play @@ -105,7 +116,9 @@ uiPrompt: | | skill | requiresApproval | acceptanceMode | |-------|------------------|----------------| -| design-intake | true | user_confirmed | +| design-flow | true | user_confirmed(流程骨架) | +| design-step | true | user_confirmed(能力产物) | +| opening-generator | true | user_confirmed | play:**无**每轮强制验收;用户新输入 = 认可上轮终稿;重 roll 替代 reject。 diff --git a/docs/px-roadmap.md b/docs/px-roadmap.md index f6e68a1..7186e98 100644 --- a/docs/px-roadmap.md +++ b/docs/px-roadmap.md @@ -11,20 +11,20 @@ | 项 | 决定 | |----|------| | 日常玩法 | **AIRP/交互** + **长文/爽文**(同一内核) | -| 导演 Skill | 新建时 **UI 选择**能力包;初期可只有 1 项(默认选中) | -| 剧本层 | **动态**:听用户说话谈 Worker 集 + tool loop;不做死板剧本选单/DAG | +| 编排器 Skill | 新建时 **UI 选择**技能包;初期可只有 1 项(默认选中) | +| 工作流计划层 | **动态**:听用户说话谈 Worker 集 + tool loop;不做死板流程选单/DAG | | UI | **抄参考**即可,不自研美学 | | 硬指标 | **存档 / 续作稳定** | -| 多导演 | 仅当方法边界真不同时再加包;爽文≠新导演 | +| 多配方 | 仅当方法边界真不同时再加包;爽文≠新配方 | ### 0.2 成功标尺 | 级别 | 含义 | |------|------| | **L1 可演示** | 带路能跑通一轮 | -| **L2 可自助** | 选导演 → 创作 → 玩/写,少踩坑 | +| **L2 可自助** | 选配方 → 创作 → 玩/写,少踩坑 | | **L3 可日常** | 双线存档续作可靠;少死循环 | -| **L4 可扩展** | 新导演包或隔离模式不改内核边界 | +| **L4 可扩展** | 新配方包或隔离模式不改内核边界 | --- @@ -32,7 +32,7 @@ | 阶段 | 名称 | 目标标尺 | 核心交付 | 状态 | |------|------|----------|----------|------| -| **PX0** | 双线可日常最小集 | L2→摸 L3 | 导演选择 UI;线 A 扮演 + 线 B 长文/爽文主路径;**存档硬稳定**;失败出口;UI 只抄缺口 | **进行中(核心已落地)** | +| **PX0** | 双线可日常最小集 | L2→摸 L3 | 配方选择 UI;线 A 扮演 + 线 B 长文/爽文主路径;**存档硬稳定**;失败出口;UI 只抄缺口 | **进行中(核心已落地)** | | **PX1** | 创作体验 | L3 design | 规格可读可改、进度可见、表/黑板可手改、instance 改规格 | **进行中(定稿存读+黑板改+进度面板已有)** | | **PX2** | 游玩/写作体验 | L3 play | 阅读主舞台(抄)、状态抽屉、重 roll 顺手、副作用调度、多 run 线打磨 | 未开始 | | **PX3** | 运行可信 | L3 加固 | Context Trace、调度预算、规格钉版本、mock E2E | 未开始 | @@ -40,7 +40,7 @@ | **PX5** | 隔离 + 调试 | L4 | 私有上下文、泄漏测试;Trace/成本/分支调试台 | 未开始 | ```text -现在 → PX0(存档+双线+导演UI) +现在 → PX0(存档+双线+编排器UI) → PX1(创作好改) → PX2(玩/写好用) → PX3(可信可测) @@ -63,32 +63,32 @@ | 序 | 工作包 | 内容 | 验收要点 | |----|--------|------|----------| | 1 | **WP-S** 存档稳定 | 续作相位正确;手动存/列表/加载;正文与关键 tag 不丢 | 线 A、B 各存读一轮,不手改磁盘 | -| 2 | **WP-D** 导演选择 | 新建作品 UI 选导演;registry 列表;仅 1 项时默认选中 | 能选中并进入该包创作 | +| 2 | **WP-D** 配方选择 | 新建作品 UI 选配方;registry 列表;仅 1 项时默认选中 | 能选中并进入该包创作 | | 3 | **WP-A** 进出与失败 | glossary 底线;`waiting_user` 有主按钮;LLM/worker 失败可重试 | 无死胡同、无裸 id 挡路 | | 4 | **WP-R** 线 A | 扮演 ≥3 回合不卡 | A-GP1–5 | | 5 | **WP-L** 线 B | 引导+template 能谈成写手规格;≥2 段正文;续作不丢文 | B-GP1–5 | -| 6 | **WP-U** UI 抄补 | 仅补存档/确认/选导演等缺口控件 | 不按 ui-design 大重构 | +| 6 | **WP-U** UI 抄补 | 仅补存档/确认/选配方等缺口控件 | 不按 ui-design 大重构 | | 7 | **WP-E** 闸门 | 双线冷启动+续作验收;勾选 DoD | 全绿才出 PX0 | ### 2.2 黄金路径(摘要) -- **线 A**:选导演 → 扮演意图 → 验收 → ≥3 回合 → 存档 → 续作/读档 -- **线 B**:选导演 → 爽文/长篇意图 → 验收写手规格 → ≥2 段正文 → 存档含正文 → 续作/读档 +- **线 A**:选配方 → 扮演意图 → 验收 → ≥3 回合 → 存档 → 续作/读档 +- **线 B**:选配方 → 爽文/长篇意图 → 验收写手规格 → ≥2 段正文 → 存档含正文 → 续作/读档 ### 2.3 非范围 -死板剧本选单;自研精美 UI;Trace;隔离;完整副作用;多导演商店(列表可扩展,P0 不追求多包运营)。 +死板流程选单;自研精美 UI;Trace;隔离;完整副作用;多配方商店(列表可扩展,P0 不追求多包运营)。 ### 2.4 DoD - [ ] WP-S~E 完成 - [ ] 线 A、线 B 黄金路径各冷启动 + 续作通过 -- [ ] 导演选择 UI 可用(可仅一项) +- [ ] 配方选择 UI 可用(可仅一项) - [ ] 更新本文状态列 + `architecture.md` §13 ### 2.5 挂载 -`web/`(新建选导演、saves)、`session-manager`、`skill-catalog` / registry、`phase-runtime`、引导与 `worker-templates` +`web/`(新建选配方、saves)、`session-manager`、`skill-catalog` / registry、`phase-runtime`、引导与 `worker-templates` --- @@ -149,7 +149,7 @@ P0 已要求最小长文/爽文闭环。本阶段加深: | 隔离 | 私有上下文、公私事件、泄漏测试(依 Trace) | | 调试 | 调度时间线、Trace 检查器、Token/成本、分支树 | -若隔离需要**不同方法边界**,以**新导演包**形式加入(UI 多一项),仍保持包内剧本动态。 +若隔离需要**不同方法边界**,以**新配方包**形式加入(UI 多一项),仍保持包内工作流计划动态。 --- @@ -157,7 +157,7 @@ P0 已要求最小长文/爽文闭环。本阶段加深: - Mastra / LangGraph 换相位机;Next 重写前端 - 完整事件溯源 + SQLite 近端必达 -- 题材固定 instantiate 管道;死板剧本选单 +- 题材固定 instantiate 管道;死板流程选单 - 把创作方法长文塞回系统架构文 --- @@ -166,7 +166,7 @@ P0 已要求最小长文/爽文闭环。本阶段加深: | 里程碑 | 退出 | 产出 | |--------|------|------| -| **M0** | PX0 DoD | 双线验收记录;导演 UI;存档稳定 | +| **M0** | PX0 DoD | 双线验收记录;编排器 UI;存档稳定 | | **M1** | PX1+PX2 DoD | 内部「可日常」说明 | | **M2** | PX3 DoD | Trace/预算/E2E 绿灯 | | **M3** | PX4 或 PX5 | 长文加深或隔离/调试演示 | diff --git a/docs/skill-design-guide.md b/docs/skill-design-guide.md index bb0a505..1a00b7c 100644 --- a/docs/skill-design-guide.md +++ b/docs/skill-design-guide.md @@ -1,12 +1,17 @@ # Skill 设计指南(包格式薄层) > **文档层级:Skill 包格式薄层(非系统架构)。** -> 运行内核见 [`architecture.md`](./architecture.md);创作方法见下。 +> 运行内核见 [`architecture.md`](./architecture.md);创作方法见下。 +> **现行磁盘布局**见 [`skills/dialogue/world-simulator/README.md`](../skills/dialogue/world-simulator/README.md)。 **创作方法(三大步、表、自检、正推)** 的权威文档是: → **[`design-orchestrator-guide.md`](./design-orchestrator-guide.md)** +能力 / 编排器清单: + +→ **[`world-simulator-modules.md`](./world-simulator-modules.md)** + 本文只保留:**如何在仓库里建包、Worker 集弱结构示例、与旧概念对照**。不要在本文重复长方法文。 格式字段见 `orchestrator-skill-format.md`、`worker-skill-format.md`;上下文见 `context-assembly.md`。 @@ -14,10 +19,11 @@ **设计顺序(概念):** ```text -1. 用户意图 → design-intake(按 design-orchestrator-guide)→ 设计.worker集 JSON -2. 需要时合并 worker-templates 默认契约(仅 design 缺省) -3. 用户验收 → 用户手动进 play -4. play:按声明调度;表维护/副作用边沿触发 +1. 用户选配方 → design-flow 排出近期 设计.创作流程 +2. 反复 design-step(modules 能力切片)→ 收成 设计.worker集 JSON +3. 需要时合并 worker-templates 默认契约(仅 design 缺省) +4. 用户验收 → 用户手动进 play +5. play:按声明调度;表维护/副作用边沿触发 ``` --- @@ -36,9 +42,11 @@ Worker 集不是闭集枚举,也不是逐步管道。方法见 `design-orchestrator-guide.md`。 -### 0.2 design-intake +### 0.2 design-flow / design-step -与用户对话,增量更新草稿,accept 后即实例规格。进 play **由用户手动决定**。 +与用户对话,经编排器能力编排与逐步执行,增量更新草稿,accept 后即实例规格。进 play **由用户手动决定**。 + +旧名 `design-intake` 仅作兼容别名出现在部分代码注释中,**磁盘上已不存在**。 ### 0.3 弱结构示例(JSON) diff --git a/docs/skill-format.md b/docs/skill-format.md index 15cf7fc..50ebcd0 100644 --- a/docs/skill-format.md +++ b/docs/skill-format.md @@ -1,7 +1,11 @@ # Skill 格式与存储 > **文档层级:Skill 包格式(非系统架构)。** -> 系统级模块与调度边界见 [`architecture.md`](./architecture.md)。 +> 系统级模块与调度边界见 [`architecture.md`](./architecture.md)。 +> +> **现行唯一落地包**:`skills/dialogue/world-simulator/`(见该包 README、`world-simulator-modules.md`)。 +> 下文部分示例仍保留历史 `novel/` / `weird-rules-short` 树形说明,**仓库内已不存在**;写新内容请以 world-simulator 为准。 +> 创作流水线现行名:`design-flow` + `design-step`(旧称 `design-intake` 已废弃)。 ## 1. 定位:两层 Skill @@ -9,50 +13,50 @@ | 类型 | 路径 | 消费者 | 写什么 | |------|------|--------|--------| -| **总管 Skill** | `skills/{bookKind}/{name}/orchestrator.md` | Main Agent | **何时**调哪个 worker、验收方式、启动询问 | +| **编排器 Skill** | `skills/{bookKind}/{name}/orchestrator.md` | Main Agent | **何时**调哪个 worker、验收方式、启动询问 | | **Worker Skill** | `workers/{workerId}/SKILL.md` | Worker Agent | **inputTags/outputTags**、怎么做 | ```text -选 weird-rules-short(总管 Skill) - → 总管:brief 齐了 → run ruleset-worker,input=[project.brief] +选 weird-rules-short(编排器 Skill) + → 编排器:brief 齐了 → run ruleset-worker,input=[project.brief] → Worker:读 workers/ruleset-worker/SKILL.md → 写 core / rules / commentary - → 总管:rules accepted → run review-worker + → 编排器:rules accepted → run review-worker → Worker:读 workers/review-worker/SKILL.md → 评估怎么做 ``` -**何时评估** = 总管 Skill 的 Worker 编排表。 +**何时评估** = 编排器 Skill 的 Worker 编排表。 **如何评估** = review-worker 的 Worker Skill。 详细规范: -- 总管 Skill → `docs/orchestrator-skill-format.md` +- 编排器 Skill → `docs/orchestrator-skill-format.md` - Worker Skill → `docs/worker-skill-format.md` -旧称「Skill = 创作说明书」仍成立,但说明书 **拆成编排(总管)与执行(worker)两份**。 +旧称「Skill = 创作说明书」仍成立,但说明书 **拆成编排(编排器)与执行(worker)两份**。 ```text 会话开始 - → 询问 1:选哪个总管 Skill(skills/{bookKind}/{name}/orchestrator.md) - → 加载总管 Skill - → 询问 2:读总管 Skill「## 启动询问」 - → 之后总管按「Worker 编排」调度;Worker 读本 skill 包内 workers/{id}/SKILL.md + → 询问 1:选哪个编排器 Skill(skills/{bookKind}/{name}/orchestrator.md) + → 加载编排器 Skill + → 询问 2:读编排器 Skill「## 启动询问」 + → 之后编排器按「Worker 编排」调度;Worker 读本 skill 包内 workers/{id}/SKILL.md ``` --- ## 2. 存储位置 -Skill 以 **Skill 包(skill pack)** 为单位:一个总管 + 其专属 workers,**同包绑定,不跨包复用 worker**。 +Skill 以 **Skill 包(skill pack)** 为单位:一个编排器 + 其专属 workers,**同包绑定,不跨包复用 worker**。 ```text skills/ ├── registry.yaml ├── novel/ # Book 形态 │ ├── basic/ -│ │ └── orchestrator.md # 总管 Skill +│ │ └── orchestrator.md # 编排器 Skill │ ├── weird-rules-short/ -│ │ ├── orchestrator.md # 总管:何时调谁、黑板 key -│ │ └── workers/ # 本总管专属,不与其他 skill 共享 +│ │ ├── orchestrator.md # 编排器:何时调谁、黑板 key +│ │ └── workers/ # 本编排器专属,不与其他 skill 共享 │ │ ├── write-rules/ │ │ │ └── SKILL.md # 规则怪谈:怎么写规则+解析 │ │ └── review/ @@ -74,13 +78,13 @@ skills/ ```text 第一层文件夹 = bookKind(novel | dialogue),决定 Book 存储结构 第二层文件夹 = 一个 skill 包,名与 frontmatter.name 一致 - orchestrator.md 总管 Skill(编排、启动询问、验收) + orchestrator.md 编排器 Skill(编排、启动询问、验收) workers/{id}/ 本包专属 worker;id 在包内唯一即可 Worker 不复用:novel-standard 的 outline worker ≠ weird-rules-short 的任何 worker registry.yaml 的 path 指向 orchestrator.md,如 novel/weird-rules-short/orchestrator.md ``` -**为何不复用 worker:** 同一「产出形状」(如规则表)在不同总管下的写法、Rubric、自检完全不同;共享 worker 会把体裁细节塞进总管或搞混上下文。需要相似流程时 **复制 worker 包再改**,而不是引用全局 worker。 +**为何不复用 worker:** 同一「产出形状」(如规则表)在不同编排器下的写法、Rubric、自检完全不同;共享 worker 会把体裁细节塞进编排器或搞混上下文。需要相似流程时 **复制 worker 包再改**,而不是引用全局 worker。 与 Cursor skill 的区别: @@ -89,7 +93,7 @@ registry.yaml 的 path 指向 orchestrator.md,如 novel/weird-rules-short/orch | 位置 | `.cursor/skills/` | `skills/` | | 触发 | Agent 自动或显式引用 | **会话开始必须选一个** | | 内容 | 通用任务指南 | **创作流程 + 思维链 + 询问策略** | -| 消费者 | Cursor Agent | 总管 LLM | +| 消费者 | Cursor Agent | 编排器 LLM | --- @@ -163,9 +167,9 @@ tags: [novel, outline, draft] ## 创作总纲 -(给总管:这类内容是什么、总体顺序、禁忌) +(给编排器:这类内容是什么、总体顺序、禁忌) -## 总管思维链 +## 编排器思维链 (每轮决策前先检查什么、如何选 worker) @@ -175,7 +179,7 @@ tags: [novel, outline, draft] ## 询问策略 -### 总管应先问 +### 编排器应先问 ### 交给 Worker 问 ## 推荐 Worker @@ -188,7 +192,7 @@ tags: [novel, outline, draft] ```yaml --- name: novel-standard # 必需,唯一 id,[a-z0-9-] -description: > # 必需,供启动时向用户展示、供总管匹配 +description: > # 必需,供启动时向用户展示、供编排器匹配 第三人称描述 WHAT + WHEN。 category: novel # 必需:Book 形态,见 §3.0 bookKind: novel # 建议与 category 对齐;选定后 Book 结构固定 @@ -206,13 +210,13 @@ suggestedWorkers: # 可选,本 skill 常用 worker | 字段 | 必需 | 用途 | |---|---|---| | `name` | ✅ | skill id;通常与文件名一致(不含 .md) | -| `description` | ✅ | 启动选择列表展示;总管判断用户描述是否匹配 | +| `description` | ✅ | 启动选择列表展示;编排器判断用户描述是否匹配 | | `category` | ✅ | 与 `bookKind` 一致:`novel` \| `dialogue` | | `bookKind` | 建议 | 选定后 Book 结构固定;缺省时由所在文件夹推断 | | `tags` | | 体裁细分:`weird_rules`、`standard` 等 | | `path` | registry | 相对路径,如 `novel/weird-rules-short.md` | | `defaultFlowId` | | 选中后默认 execution flow | -| `suggestedWorkers` | | 总管选 worker 时的白名单提示 | +| `suggestedWorkers` | | 编排器选 worker 时的白名单提示 | ### 3.2 撰写标准:写作生命周期(推荐) @@ -237,7 +241,7 @@ Skill 文件本质上是**给 LLM 与 Runtime 读的字符串规格**。下面 | **写作中 · 分步引导** | `## 推荐阶段` + `## 示例` + `## 禁用行为` | 阶段链、每步约束、好/坏示例;对应 worker 与产出 key | | **写作后 · 自检润色** | `## 自检清单` + `## 验收策略` | 产出前检查点;LLM 自审 vs 人工 vs 程序验收 | | **质量评估** | `## 质量评估标准` | 可量化维度 + 各 stage 的 acceptanceMode | -| **编排** | `## 总管思维链` + `## 询问策略` + `## 推荐 Worker` | 总管如何调度;谁向用户提问 | +| **编排** | `## 编排器思维链` + `## 询问策略` + `## 推荐 Worker` | 编排器如何调度;谁向用户提问 | 不必每个 skill 都写独立 `# 写作前` 大标题;**用统一章节名即可**,内容覆盖上表即可。 @@ -266,7 +270,7 @@ Skill 文件本质上是**给 LLM 与 Runtime 读的字符串规格**。下面 #### `## 自检清单`(必需) -写作后、提交验收前,worker 或总管应过的检查点(字符串列表即可): +写作后、提交验收前,worker 或编排器应过的检查点(字符串列表即可): ```markdown ## 自检清单 @@ -298,7 +302,7 @@ suggestedWorkers: … ## 启动询问 # 写作前 · 需求分析 ## 创作总纲 -## 总管思维链 +## 编排器思维链 ## 推荐阶段 # 写作中 · 分步引导 ## 询问策略 ## 推荐 Worker @@ -310,7 +314,7 @@ suggestedWorkers: … ## Book 结构 # 可选,novel / dialogue 形态说明 ``` -代码当前**结构化解析**的仍主要是 `## 启动询问`;其余章节整段注入总管 prompt(待 `buildSkillContext`)。**全部是 Markdown 字符串,不矛盾。** +代码当前**结构化解析**的仍主要是 `## 启动询问`;其余章节整段注入编排器 prompt(待 `buildSkillContext`)。**全部是 Markdown 字符串,不矛盾。** ### 3.3 正文必需章节(检查清单) @@ -325,8 +329,8 @@ suggestedWorkers: … | **自检清单** | 写后 | 提交验收前的检查点 | | **验收策略** | 写后 | 各 stage 的 acceptanceMode | | **质量评估标准** | 质量 | 可量化维度 + **接受度(预留)** | -| **总管思维链** | 编排 | 每轮决策检查 | -| **询问策略** | 编排 | 总管问 vs worker 问 | +| **编排器思维链** | 编排 | 每轮决策检查 | +| **询问策略** | 编排 | 编排器问 vs worker 问 | | **推荐 Worker** | 编排 | 与 suggestedWorkers 一致 | 可选:`## Book 结构`、`examples.md` 外链。 @@ -414,25 +418,25 @@ Runtime 写入 `用户.需求`(或 skill 指定的 startupTargetKey),确 阶段 2(intake) 启动询问 → 用户描述需求 → confirm → agent burst ``` -**Agent 根据需求推理 worker 集**(`design-intake`),不再让用户在 registry 里四选一。 +**Agent 根据需求编排能力并收成 worker 集**(`design-flow` → `design-step`),不再让用户在 registry 里四选一。 --- -## 6. 总管如何使用已选 Skill +## 6. 编排器如何使用已选 Skill -`session.slots.activeSkill` 加载后,总管 prompt 注入: +`session.slots.activeSkill` 加载后,编排器 prompt 注入: ```text 当前 skill: novel-standard category: novel 创作总纲: (SKILL.md 摘要或全文) 当前推荐阶段: outline(由 resolver 根据黑板推断) -询问策略: 总管应先问 brief;outline 细节交给 worker +询问策略: 编排器应先问 brief;outline 细节交给 worker 建议 worker: outline-worker, drafting-worker defaultFlowId: ghostwriting-flow ``` -总管决策仍通过 tool / JSON 决策,**不**直接改 phase。 +编排器决策仍通过 tool / JSON 决策,**不**直接改 phase。 --- @@ -441,10 +445,14 @@ defaultFlowId: ghostwriting-flow 完整示例见仓库内真实文件(不要只在文档里维护一份): ```text -skills/novel/weird-rules-short.md -skills/dialogue/theater-roleplay.md +skills/dialogue/world-simulator/orchestrator.md +skills/dialogue/world-simulator/workers/design-flow/SKILL.md +skills/dialogue/world-simulator/modules/catalog.yaml +skills/dialogue/world-simulator/recipes/catalog.yaml ``` +(历史示例 `skills/novel/weird-rules-short`、`theater-roleplay` 已不在仓库。) + --- ## 8. 解析与加载(将来代码) @@ -463,7 +471,7 @@ listSkills() → SkillIndexEntry[] loadSkill(skillId) → ParsedSkill(含 startupInquiry 解析自 ## 启动询问) selectSkill(session, skillId) → session.slots.activeSkill getStartupPrompt(activeSkill) → 流程 2 展示文案 -buildSkillContext(activeSkill, blackboardIndex) → 总管 prompt 片段 +buildSkillContext(activeSkill, blackboardIndex) → 编排器 prompt 片段 ``` --- @@ -491,7 +499,7 @@ Creation Playbook(概念) ```text skills/ 目录 + 示例 orchestrator 包 启动 → 自动绑定默认 orchestrator → intake(描述需求) -总管 prompt 注入 skill 摘要 +编排器 prompt 注入 skill 摘要 registry.yaml 可选(legacy 包 / 读档兼容) ``` diff --git a/docs/tag-blackboard.md b/docs/tag-blackboard.md index ca9c24e..63577c3 100644 --- a/docs/tag-blackboard.md +++ b/docs/tag-blackboard.md @@ -15,25 +15,26 @@ Runtime = 按声明拼接上下文;表字段 rev 合并 ## 2. Skill 包、Worker 声明与 Book ```text -Skill 包 能力库 + design-intake + 可选 templates +Skill 包 recipes + modules + design-flow/step + 可选 templates +设计.创作流程 近期能力步骤 DAG(open|closed) 设计.worker集(accepted,JSON) 本实例 Worker 声明(play 权威) Session + 黑板 一次运行的实参 -Book 过程、存档、资产(book-storage.md) +Book 过程、存档(现行见 run-snapshot.md;愿景见 book-storage.md) ``` ### 业务 stage ```text -design(创作:核心→细节交互→细化)→ 用户验收 → 用户手动进 play → done +design(编排器→编排流程→执行能力→收成规格)→ 用户验收 → 用户手动进 play → done 运行相位:idle | running | waiting_user | done | error ``` -创作方法权威:`design-orchestrator-guide.md`。 +创作方法权威:`design-orchestrator-guide.md`;包清单:`world-simulator-modules.md`。 ### 创作 -`design-intake` → accept **`设计.worker集` JSON** → 用户手动进 play(可选开局 · 开场白,非强制锁定)。 -无独立 instantiate 管道。见 `design-orchestrator-guide.md`。 +`design-flow` → `设计.创作流程` → 反复 `design-step` → accept **`设计.worker集` JSON** → 用户手动进 play(可选开场白,非强制锁定)。 +无独立 instantiate 管道。见 `world-simulator` 包 README。 ### Play @@ -45,6 +46,7 @@ Agent 只能 `run_worker` **声明中的 ref**;执行契约来自 Worker 集 ```text 用户.需求 / 用户.最新输入 / 用户.修订说明 +设计.创作流程 设计.worker集 / 设计.worker集.草稿 创作.当前单位 / 创作.已验收单位 / 创作.已验收内容 / 创作.对话 运行.初始变量 / 运行.事件流 / 运行.本轮.* @@ -54,7 +56,7 @@ Agent 只能 `run_worker` **声明中的 ref**;执行契约来自 Worker 集 固定上下文(叙事指南、美学纲领等)在实例规格里落地,play 时经 `resident_context.mount` / `contextSegments` **挂到多个 worker**——这是 tag 化的主收益,不是省掉创作期依赖正文。 -命名与创作单位 id 见 `design-orchestrator-guide.md` §6、`ui-glossary.md`;词表可另补 `docs/tag-vocabulary.md`。 +命名见 `design-orchestrator-guide.md`、`ui-glossary.md`、`world-simulator-modules.md`。 --- diff --git a/docs/ui-design.md b/docs/ui-design.md index 02561a3..5f20a1f 100644 --- a/docs/ui-design.md +++ b/docs/ui-design.md @@ -1,10 +1,14 @@ # Web UI 心流设计 +> **状态:PX1+ 目标态 / 体验北星。** +> **PX0 不做按本文大重构**;仅抄补存档/确认/选配方等缺口(见 [`px-roadmap.md`](./px-roadmap.md) WP-U)。 +> 用户可见文案权威仍是 [`ui-glossary.md`](./ui-glossary.md)。 + ## 1. 定位 Writing Agent 的 Web 界面是 **全屏创作工作台**,不是即时通讯客户端。 -**用户可见文案**(阶段名、Worker 名、气泡标题)须服从 **`ui-glossary.md`**:内部仍用 `design` / `design-core` 等 id,界面映射为「创作」「创作 · 核心」等中文。实现见 `src/server/display-labels.ts` 与 `web/display-labels.js`。 +**用户可见文案**(阶段名、Worker 名、气泡标题)须服从 **`ui-glossary.md`**:内部仍用 `design` / `design-flow` 等 id,界面映射为「创作」「创作 · 流程编排」等中文。实现见 `src/server/display-labels.ts` 与 `web/display-labels.js`。 | 层 | 角色 | |----|------| @@ -308,7 +312,7 @@ Continue 提交后:卡收起 → 系统 `running` → 回复摘要进对话流 Worker / Agent 发问侧(对齐 Cursor AskQuestion:询问不阻断主产出): -- 总管 `ask_user`:**assessment 是主内容**;`questions` 挂在其下,用户可 Skip 并请总管基于现有信息继续。 +- 总管 `ask_user`:**assessment 是主内容**;`questions` 挂在其下,用户可 Skip 并请编排器基于现有信息继续。 - Worker:优先 `outputs` + `askUser` 同时给出;有产物时追问挂在验收态下,用户可直接「接受目前产物」而不作答。仅完全无法产出时才阻塞提问。 - 能推断选项时 **必须** 给 `options`;每项写成用户可直接采用或微调的**建议示范**(可含短场景钩子),禁止空泛「是 / 否」。 - `editable` 默认 `true`;挂载题 `required` 默认 `false`。 diff --git a/docs/ui-glossary.md b/docs/ui-glossary.md index 7f6fd50..7814b9b 100644 --- a/docs/ui-glossary.md +++ b/docs/ui-glossary.md @@ -4,39 +4,49 @@ **实现**:`src/server/display-labels.ts`(权威映射);`web/display-labels.js` 须与本文及该文件保持一致。新增高频 id 时:**先改本文 → 再改代码**。 -**产品隐喻**:用户侧统一用**拍摄**用语——**导演 / 剧本 / 演员 / 能力**。旧称「总管 / 能力包 / 配方 / Worker」仅作内部或过渡别称。 +**产品口径**:用户侧与作者文档统一用**业界编排用语的中文译名**——**配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元**。旧拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」与「总管 / 能力包」仅作历史别称,勿再写进新文案。 + +文档写法:**中文为主**;英文业界叫法仅在术语表首次定义时括注,正文尽量不再夹英文。 --- -## 0. 拍摄术语(首选) +## 0. 核心术语(首选) -| 拍摄术语 | 用户可见含义 | 内部对应 | 勿再对用户说 | -|----------|--------------|----------|--------------| -| **导演** | ① 新建时**手动选一次**的方法起点(如世界模拟器、扩写助手),可按现场「调味」;② 会话里负责调度的 Agent | `recipes/` 选型 → 黑板 `创作.选用配方`;Main Agent / orchestrator | 配方、能力包(作第二层选项)、总管 | -| **剧本** | 本局谈成的流程与规格(活的,不是死选单) | `设计.创作流程`、`设计.worker集` | 「剧本 Skill 菜单」、死板流程卡 | -| **演员** | 上场执行的单元(一次 `run_worker`) | Worker / design-* / play workers | 对用户堆「Worker · id」;标题用中文名 | -| **能力** | 共用工序模块(美学纲领与交互范式…);导演从中选型编排 | `modules/` 组件池 | 组件池、模块(可作作者文档用词) | +| 中文(首选) | 业界叫法 | 用户可见含义 | 内部对应 | 旧称(勿再用) | +|--------------|----------|--------------|----------|----------------| +| **配方** | Recipe | 新建时**手动选一次**的方法起点(如世界模拟器、扩写助手);给出建议的近期步骤,可按现场调味 | `recipes/` → 黑板 `创作.选用配方` | 导演(选型)、能力包、第二层「配方」选型 | +| **编排器** | Orchestrator / Supervisor | 会话里负责调度的 Agent:决定下一步调谁、是否追问或结束 | Main Agent / `orchestrator.md` | 导演(调度)、总管 | +| **技能** | Skill / Capability module | 共用工序模块(美学纲领与交互范式…);编排器从池里选型编排 | `modules/` | 能力、组件池(作者文档可写模块) | +| **工作流计划** | Workflow Plan / Horizon DAG | 本局谈成的**近期**增量有向无环图(步骤 = 技能实例);可追加、拆分、复用、修订 | `设计.创作流程` | 剧本(流程部分)、死板流程卡 | +| **运行规格** | Runtime Spec / Definition | 可复用的执行声明:执行单元、表、常驻上下文、权限与验收点 | `设计.worker集` 等 | 剧本(规格部分)、Worker 集(对用户) | +| **执行单元** | Worker | 上场执行的一次单元(一次 `run_worker`) | Worker / design-* / play workers | 演员 | + +关系口诀: ```text -用户选【导演】(世界模拟器 / 扩写助手 …) +用户选【配方】(世界模拟器 / 扩写助手 …) │ ▼ -【导演】调度 → 从【能力】里编排 → 谈成【剧本】 +【编排器】调度 → 从【技能】里编排 → 谈成【工作流计划】→ 收成【运行规格】 │ ▼ -【演员】按剧本上场执行 → 游玩 / 成稿 +【执行单元】按规格上场 → 游玩 / 成稿(运行实例) ``` -**一层选型**:新建作品只选**导演**,不要再叠「能力包 + 配方」两层。 +**一层选型**:新建作品只选**配方**,不要再叠「能力包 + 配方」两层。 -**调味**:导演给出的建议步骤是**近期起点**;编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的能力(像现场改戏),验收的是本局【剧本】,不是磁盘上的静态菜谱。 +**调味**:配方给出的建议步骤是**近期起点**(horizon);编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的技能。验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】,不是磁盘上的静态菜谱。 + +**剧本拆分**:旧称「剧本」同时罩住流程与规格,易混。现固定拆成: +- **工作流计划** = 怎么排技能步骤(DAG) +- **运行规格** = 游玩期按什么声明执行 --- ## 1. 原则 1. **内外分离**:id 给机器;中文给用户。 -2. **拍摄词优先**:对用户优先用 §0;技术文档可写「导演(Main Agent / recipe)」对照。 +2. **本节词优先**:对用户与作者文档优先用 §0;技术实现注释可写「编排器(Main Agent)」「配方(recipe)」对照。 3. **阶段用产品词**:lifecycle 的 `design` / `play` 用户侧统一为 **创作** / **游玩**(勿译成「设计模式 / 播放」)。 4. **与 SKILL `name` 对齐**:磁盘 worker 若已有中文 `name`,展示优先用 name;本表是缺省与高频兜底。 5. **气泡标题形态**:`{中文名}` 或 `{中文名} · {动作}`,例如「创作 · 流程编排 · 产出」,不要「Worker · design-flow 产出」。 @@ -45,30 +55,39 @@ ## 2. 生命周期 / 阶段 -| 内部 id / 词 | 用户可见 | 业界对照与选用说明 | -|--------------|----------|-------------------| -| `design` | **创作** | 谈【剧本】的工作台。不用「设计」作顶栏主词。 | -| `play` | **游玩** | 【演员】按剧本上场。不用「播放」。 | +| 内部 id / 词 | 用户可见 | 说明 | +|--------------|----------|------| +| `design` | **创作** | 谈工作流计划与运行规格的工作台。不用「设计」作顶栏主词。 | +| `play` | **游玩** | 执行单元按运行规格上场。不用「播放」。 | | `done` | **已完成** | — | | `idle` | **待命** | — | | `running` | **执行中** | — | | `waiting_user` | **等待你** | — | +相关业界概念(对用户可简化): + +| 中文 | 业界叫法 | 含义 | +|------|----------|------| +| **人工审批 / 验收** | Human-in-the-loop(HITL)Approval | 用户对步骤或产物有最终决定权;评价标准只辅助建议 | +| **运行实例** | Runtime Instance / Run | 钉住某次规格截面的一局游玩过程 | +| **作品** | Project / Book | 长期项目容器(过程、资产、存档);不等于「可玩成品」口语 | + --- ## 3. 角色与系统概念(对照表) | 内部词 | 用户可见(首选) | 过渡别称 | 说明 | |--------|------------------|----------|------| -| Agent / Main Agent / orchestrator | **导演** | 总管(旧) | 调度【演员】、推进【剧本】;气泡可用「导演 · 思考」。 | -| Worker | **演员** | Worker / 执行单元 | UI 标题用中文名;检查器可写演员(Worker)。 | -| Tool | **工具** | Tool | 导演 tool call;气泡可用「工具 · 读黑板」。 | -| Skill pack / recipe(用户选型) | **导演**(选项名) | 能力包 / 配方(旧) | 新建下拉只出现导演选项(世界模拟器、扩写助手…)。 | -| Module / modules pool | **能力** | 组件池(作者文档) | 美学纲领与交互范式等;见 `world-simulator-modules.md`。 | -| Creation flow + Worker 集 | **剧本** | — | 动态谈成;非死选单。 | +| Agent / Main Agent / orchestrator | **编排器** | 导演、总管(旧) | 调度执行单元、推进工作流计划;气泡可用「编排器 · 思考」。 | +| Worker | **执行单元** | 演员(旧) | UI 标题用中文名;检查器可写执行单元。 | +| Tool | **工具** | Tool | 编排器 tool call;气泡可用「工具 · 读黑板」。 | +| recipe(用户选型) | **配方**(选项名) | 导演、能力包(旧) | 新建下拉只出现配方选项(世界模拟器、扩写助手…)。 | +| Module / modules pool | **技能** | 能力、组件池(旧) | 见 `world-simulator-modules.md`。 | +| `设计.创作流程` | **工作流计划** | 剧本(旧,流程部分) | 增量 DAG;非死选单。 | +| `设计.worker集` | **运行规格** | 剧本(旧,规格部分) | 可进游玩的声明截面。 | | Blackboard | **黑板** | 上下文板 | — | | Artifact | **产物** | — | 待验收输出。 | -| Accept / Review | **验收** / **接受** | — | 按钮用「接受」;阶段说明用「验收」。 | +| Accept / Review | **验收** / **接受** | 人工审批 | 按钮用「接受」;阶段说明用「验收」。 | | Intake | **需求描述** | 启动填空 | — | | Burst | **本轮调度** | — | 少对用户说 burst。 | | Questions card | **询问卡** | Questions | 详见 `ui-design.md` §8。 | @@ -79,8 +98,8 @@ | 内部 id | 用户可见 | 备注 | |---------|----------|------| -| `design-flow` | **创作 · 流程编排** | 以已选【导演】为起点,编排/增量修订可变 DAG → 写入剧本(创作流程) | -| `design-step` | **创作 · 执行步骤** | 按剧本执行当前【能力】 | +| `design-flow` | **创作 · 流程编排** | 以已选【配方】为起点,编排/增量修订工作流计划(可变 DAG) | +| `design-step` | **创作 · 执行步骤** | 按工作流计划执行当前【技能】 | | `opening-generator` | **开局 · 开场白** | 创作末尾可选 | | `design-core` 等 | (已废弃) | 旧分步 skill;勿再调度 | @@ -95,7 +114,7 @@ --- -## 5. 游玩期常用演员(缺省) +## 5. 游玩期常用执行单元(缺省) 声明里可覆盖;无中文名时用下表: @@ -106,9 +125,9 @@ | `world-simulator` | **世界推演** | | `round-present` | **回合呈现** | -导演选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **世界模拟器**;`expand-assistant` → **扩写助手**。 +配方选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **世界模拟器**;`expand-assistant` → **扩写助手**。 -**创造演员时**:规格里另写 `name`(中文展示名)。`ref` 仍用英文 kebab;UI 优先 `name`。 +**创造执行单元时**:规格里另写 `name`(中文展示名)。`ref` 仍用英文 kebab;UI 优先 `name`。 --- @@ -118,11 +137,11 @@ |--------------|--------------|------| | `phase:core` | **单位 · 核心** | — | | `phase:refine` | **单位 · 细化** | — | -| `worker:{ref}` | **演员 · {中文名或 ref}** | `worker:narrator` → 演员 · 叙事转述 | -| `fixed:{topic}` | **能力 · {话题中文}** | `fixed:aesthetics-interaction` → 能力 · 美学纲领与交互范式 | +| `worker:{ref}` | **执行单元 · {中文名或 ref}** | `worker:narrator` → 执行单元 · 叙事转述 | +| `fixed:{topic}` | **技能 · {话题中文}** | `fixed:aesthetics-interaction` → 技能 · 美学纲领与交互范式 | | `resident:{id}` | **常驻 · {id 或名}** | — | -能力话题建议译名: +技能话题建议译名: | topic | 用户可见 | |-------|----------| @@ -141,7 +160,7 @@ |----------------------|----------------|----------| | `intake` | 描述需求 | 描述创作需求 | | `input` | 补充说明 | 补充说明 / 回答追问 | -| `worker_questions` | 回答提问 | 回答 · {中文演员名} | +| `worker_questions` | 回答提问 | 回答 · {中文执行单元名} | | `approve_step` | 确认执行 | 建议调用 {中文名} | | `review_artifact` | 验收产物 | 验收产物 | @@ -151,9 +170,10 @@ - `Worker · design-core`、`run_worker(design-core)` - 顶栏 / pill 写 `design` / `play` 英文 -- 「总管会调度 design-core」(应写「导演会先谈剧本」或「将开始:创作 · 流程编排」) -- 新建作品同时出现「导演 + 配方」两层选择 +- 「总管会调度 design-core」「导演会先谈剧本」(应写「编排器会先谈工作流计划」或「将开始:创作 · 流程编排」) +- 新建作品同时出现「导演 + 配方」或「能力包 + 配方」两层选择 - 询问卡标题直接写 `design-core` +- 新文案继续使用拍摄词「导演 / 剧本 / 演员 / 能力」作首选 技术日志、导出里的「调试附录」、开发者文档不受本条限制,但默认导出给用户的 Markdown 应走同一套映射。 @@ -165,7 +185,8 @@ |------|------| | `ui-design.md` | 布局与心流;文案须服从本文 | | `architecture.md` | 内部术语;用户侧以本文为准 | -| `daily-use-p0.md` | 导演 / 剧本产品定义 | -| `world-simulator-modules.md` | 【能力】与导演(recipes)作者清单 | +| `daily-use-p0.md` | 配方 / 工作流计划产品定义 | +| `world-simulator-modules.md` | 【技能】与配方(recipes)作者清单 | | `creation-playbook.md` | 创作/游玩流程概念 | | `design-orchestrator-guide.md` | 创作方法(可继续写英文 id,面向作者) | +| `briefs/capability-authoring-brief.md` | 技能撰写交接(术语须与本文一致) | diff --git a/docs/worker-skill-format.md b/docs/worker-skill-format.md index 5bbc2d0..0b7364f 100644 --- a/docs/worker-skill-format.md +++ b/docs/worker-skill-format.md @@ -1,7 +1,8 @@ # Worker Skill 格式 > **文档层级:Worker / 声明契约格式(非系统架构)。** -> 上下文编译原则见 [`architecture.md`](./architecture.md)、[`context-assembly.md`](./context-assembly.md)。 +> 上下文编译原则见 [`architecture.md`](./architecture.md)、[`context-assembly.md`](./context-assembly.md)。 +> **现行包落地**见 [`skills/dialogue/world-simulator/README.md`](../skills/dialogue/world-simulator/README.md)。 ## 1. 定位(现行:声明驱动) @@ -9,11 +10,12 @@ ```text play 时执行契约 = accept 后的 设计.worker集 某条 workers[](实例 Worker 声明) -可选模板 = worker-templates/{ref}.yaml(design-intake 合并默认值) -磁盘 SKILL.md = 仅创建阶段必要 worker(现:design-intake) +可选模板 = worker-templates/{ref}.yaml(design 缺省合并默认值) +磁盘 SKILL.md = 仅创作阶段必要 worker(现:design-flow / design-step / opening-generator) +技能正文 = modules/{id}/prompt.md(由 design-step 注入,不是独立 worker) ``` -总管 `run_worker(id)` → Runtime 校验 id ∈ Worker 声明 → 从 **Worker 集条目**(+ 可选模板合并)拼 prompt → 写声明的 `outputs`。 +编排器 `run_worker(id)` → Runtime 校验 id ∈ Worker 声明 → 从 **Worker 集条目**(+ 可选模板合并)拼 prompt → 写声明的 `outputs`。 **不要**为每个 play ref 预置 `workers/narrator/SKILL.md`;实例差异写在 Worker 集里。 @@ -28,28 +30,33 @@ play 时执行契约 = accept 后的 设计.worker集 某条 workers[](实例 ```text skills/dialogue/world-simulator/ ├── orchestrator.md +├── modules/{id}/prompt.md # 能力切片(非 SKILL.md) ├── worker-templates/ # 可选模板,非执行文件 └── workers/ - └── design-intake/SKILL.md + ├── design-flow/SKILL.md + ├── design-step/SKILL.md + └── opening-generator/SKILL.md ``` - 目录名 = worker id。 - 文件名固定 **`SKILL.md`**。 +旧 `design-intake` / `design-core` / `design-fixed` / `design-worker` / `design-refine` **已移除**。 + --- ## 3. Design Worker Frontmatter(示例) ```yaml --- -id: design-intake +id: design-step skill: world-simulator -name: 实例设计 · Worker 集 +name: 创作 · 执行能力步 stage: design inputTags: - "用户.需求" + - "设计.创作流程" outputTags: - - "设计.worker集" - "设计.worker集.草稿" inputMerge: latest --- @@ -70,7 +77,7 @@ inputMerge: latest ## 4. 实例声明字段(写入 `设计.worker集`) -design-intake 产出的每条 worker: +`refine` 能力 / design 收口产出的每条 worker: ```yaml workers: @@ -95,12 +102,13 @@ workers: - Agent **不**指定 inputTags;读 Worker 声明 / 模板。 - `ref: null` + `gap`:声明了职责但无模板 / SKILL,需补声明或 temp worker。 -- 验收:`design-intake` 默认 `user_confirmed`;play 中间 worker 可 `no_confirmation`。 +- 验收:design-flow / design-step 默认需用户确认;play 中间 worker 可 `no_confirmation`。 ## 相关 | 文档 | 关系 | |------|------| | `creation-playbook.md` | 创作流 | +| `world-simulator-modules.md` | 能力 / 编排器清单 | | `worker-declaration.ts` | Runtime 声明校验 | | `worker-templates/README.md` | 可选模板 | diff --git a/docs/world-simulator-modules.md b/docs/world-simulator-modules.md index 44d1b54..33e2d66 100644 --- a/docs/world-simulator-modules.md +++ b/docs/world-simulator-modules.md @@ -1,15 +1,15 @@ -# 世界模拟器 · 导演与能力撰写清单 +# 世界模拟器 · 编排器与能力撰写清单 > 给作者用。用户侧术语:**`docs/ui-glossary.md` §0**。 -> 运行:选导演 → 编排**增量**剧本 DAG → `design-step` 执行能力;可再扩步反复调用。 +> 运行:选配方 → 编排**增量**工作流计划 DAG → `design-step` 执行技能;可再扩步反复调用。 > **标准范例**:`modules/aesthetics-interaction/prompt.md`。 > **给外部 AI 的完整泛用规范**:**`docs/briefs/capability-authoring-brief.md`**(项目概述 + 称呼 + 格式契约)。 ## 两层 ```text -【导演】recipes/ 【能力】modules/ - └─ 编排增量 DAG → design-step 注入能力块 →(open 则再编排)→ 演员上场 +【配方】recipes/ 【技能】modules/ + └─ 编排增量 DAG → design-step 注入技能块 →(open 则再编排)→ 执行单元上场 ``` --- @@ -76,20 +76,37 @@ declaration: … 切割实现:`parseModulePromptSections` / `extractModuleOpening` / `formatModulePromptForLlm`(`src/skills/creation-flow.ts`)。 注入 LLM 时按块顺序拼接,**不含** `opening`(开场已由程序发出)。 -### catalog 一行(插入导演提示词) +### catalog 一行(索引 + 编排结构) | 字段 | 作用 | |------|------| -| `id` / `name` / `declaration` / `artifact` | 选型与产物映射 | +| `id` / `name` / `declaration` / `artifact` | 索引与产物映射;`declaration` 可被 prompt `meta` 覆盖 | | `repeatable` | 可选;`true` = 允许同能力多次编入增量 DAG | +| `params` | 可选;编排期 `steps[].params` 声明(`key`/`label`/`required`/`hint`);必填项须在进执行前钉齐 | | `opening` | 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 `opening` 块 | +编排器注入【能力 · 可选工序】时,会读取各能力 `prompt.md` 的 `meta`(`declaration` / `when` / `when_not` / `boundary`),**不是**只看 catalog 短声明。执行全文仍只在 design-step 注入。 + +### 配方 `recipe.yaml` + +| 字段 | 作用 | +|------|------| +| `when` | 适用什么体验 | +| `core` | 整套设计方法的核心思路与目标 | +| `process` | 设计流程(如何增量选型、何时收成) | +| `principles` | 配方特有取舍 | +| `brief` / `steps` | 近期起点;不是固定全程 DAG | + +配方**不要**重复罗列各能力调用条件;那是能力 meta 的职责。旧字段 `hint` 仍可读作兜底。 + ### 默认问题节奏(通用) ```text 程序发 opening → 用户首答 → LLM(opening + 首答 + 切割后的方法块 + 依赖) ``` +有编排参数的能力:先由 design-flow askUser 钉 params → 用户认可 DAG → design-step 注入【本步参数】执行;勿把「生成什么」推迟到执行期。 + --- ## 目录与清单 @@ -107,11 +124,11 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml | 美学纲领与交互范式 | `aesthetics-interaction` | **范例已写** | | 实现机制 | `mechanism` | **已写** | | 世界蓝图与人文地理 | `world-blueprint` | **已写** | -| 生成规则 | `generation-rules` | 骨架,**可反复** | -| 具体实例 | `concrete-instances` | 骨架,**可反复** | +| 生成规则 | `generation-rules` | **已重写**,可反复;双门槛 + schema + 生命周期;编排必填 `params.target` | +| 具体实例 | `concrete-instances` | **已重写**,可反复;执行预生成规则;编排必填 `params.rule_id` | +| 叙事指南 | `narrative` | **已写** | | 拓扑图谱 | `topology` | 骨架,待细写 | | 设计状态栏 | `status-bar` | 骨架,待细写 | -| 叙事指南 | `narrative` | 骨架,待细写 | | 变量设计与更新规则 | `variable-design` | 骨架,待细写 | | 变量控制上下文 | `variable-context` | 骨架,待细写 | | 设计回复格式 | `reply-format` | 骨架,待细写 | @@ -120,20 +137,21 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml | 能力 | id | 状态 | |------|-----|------| -| Worker 规格 | `worker-spec` | 骨架,**可反复** | -| 细化终稿 | `refine` | 骨架,待细写 | +| Worker 规格 | `worker-spec` | **已写**,可反复 | +| 细化终稿 | `refine` | **已写**(产物=`设计.worker集`) | -| 导演 | 状态 | +| 编排器 | 状态 | |------|------| -| 世界模拟器 | 建议第一步:美学纲领与交互范式 | -| 扩写助手 | 待完善 | +| 世界模拟器 | 方法论已写(core/process/principles);起点:美学纲领与交互范式 | +| 扩写助手 | 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套 | --- ## 验收 -1. 只选导演 → 出**近期**创作流程(`status=open`) +1. 只选配方 → 出**近期**创作流程(`status=open`) 2. design-step 能切割出 `opening`/`task`/… 3. 有 `opening` 时先程序开场再 LLM -4. 可追加同能力多次(不同 step.id);收成前 `status=closed` -5. UI 用拍摄术语 +4. 可追加同能力多次(不同 step.id + params);收成前 `status=closed` +5. UI 用编排术语;有编排参数的步骤须展示 params +6. 缺必填 params 的步骤不得视为可执行(校验失败 / 编排先 askUser) diff --git a/package-lock.json b/package-lock.json index fe84737..b4c151e 100644 --- a/package-lock.json +++ b/package-lock.json @@ -15,7 +15,7 @@ "electron": "^35.0.0", "tsx": "^4.19.0", "typescript": "^5.7.0", - "vitest": "^2.1.0" + "vitest": "^2.1.9" } }, "node_modules/@electron/get": { @@ -2673,7 +2673,7 @@ }, "node_modules/vitest": { "version": "2.1.9", - "resolved": "https://registry.npmjs.org/vitest/-/vitest-2.1.9.tgz", + "resolved": "https://registry.npmmirror.com/vitest/-/vitest-2.1.9.tgz", "integrity": "sha512-MSmPM9REYqDGBI8439mA4mWhV5sKmDlBKWIYbA3lRb2PTHACE0mgKwA8yQ2xq9vxDTuk4iPrECBAEW2aoFXY0Q==", "dev": true, "license": "MIT", diff --git a/package.json b/package.json index 4800a2d..3207fc4 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -19,7 +19,7 @@ "electron": "^35.0.0", "tsx": "^4.19.0", "typescript": "^5.7.0", - "vitest": "^2.1.0" + "vitest": "^2.1.9" }, "dependencies": { "yaml": "^2.9.0" diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/modules/catalog.yaml b/skills/dialogue/world-simulator/modules/catalog.yaml index f191270..b101037 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/modules/catalog.yaml +++ b/skills/dialogue/world-simulator/modules/catalog.yaml @@ -2,16 +2,21 @@ # 各【导演】与编排都从这里选型。 # id = modules/{id}/ 文件夹 # name = 固定中文名(流程 JSON 的 name;同能力可多次时靠 step.id 区分) -# declaration = 插入导演 / design-flow 提示词的短声明(选型用;勿塞全文) +# declaration = catalog 短声明(可被 prompt.md ```meta 覆盖) # artifact = 执行期产物 tag(程序映射;不写进流程 JSON) # repeatable = true 时允许同能力多次编入增量 DAG(如生成规则、具体实例) +# params = 可选;编排进 DAG 时 steps[].params 的声明(required 须在执行前钉齐) # opening = 可选;覆盖 prompt.md 里 ```opening 默认问题(一般只写在 prompt.md) # +# 编排选型:程序会读取各 modules/{id}/prompt.md 的 meta +# (declaration / when / when_not / boundary)注入 design-flow;勿只靠本表短声明。 +# # 标准范例:aesthetics-interaction(美学纲领与交互范式) -# 后来写能力:同结构 prompt.md(含默认问题)+ 本表一行 declaration +# 后来写能力:同结构 prompt.md(含默认问题)+ 本表一行索引 # # 世界模拟器常用能力见下「体验→世界→机制→呈现→收成」;编排按需选用,勿默认全选。 # 流程是可变增量 DAG:勿一次排完全程;可反复调用标了 repeatable 的能力。 +# 有编排参数的能力:DAG 步骤必须是带 params 的具体调用,禁止空壳进 design-step。 modules: # —— 体验契约 —— @@ -34,17 +39,44 @@ modules: name: 生成规则 repeatable: true declaration: >- - 钉内容如何生成/推进的可执行规则(触发、约束、节奏),非散文设定; - 可按题材块反复调用(每次增量补规则) + 仅当某类内容既对游玩重要、又无法凭世界基底稳定生成时使用: + 定义严格 schema、生成约束与仅动态/仅预生成/预生成并动态三种生命周期; + 可按生成对象反复调用 artifact: 设计.生成规则 + params: + - key: target + label: 生成对象 + required: true + hint: 本轮为哪一类内容建规则;编排时 askUser 给选项+其它 + - key: rule_id + label: 规则 id + required: false + hint: 建议英文 kebab-case;可执行时再最终钉死 + - key: lifecycle_intent + label: 生命周期意图 + required: false + hint: runtime_only | seed_only | seed_and_runtime;不明则 askUser - id: concrete-instances name: 具体实例 repeatable: true declaration: >- - 钉关键人物/地点/物件等具体实例,供开局与生成锚定;勿堆无关名单; - 可按需反复调用(每次增量补实例) + 执行一条要求预生成的生成规则,直接产出符合其 schema 与约束的具体实例; + 仅动态规则不调用,可按 rule_id 或批次反复调用 artifact: 设计.具体实例 + params: + - key: rule_id + label: 调用规则 + required: true + hint: 必须来自已验收生成规则中 seed_only/seed_and_runtime 的真实 rule_id;编排时给选项 + - key: batch_goal + label: 批次目标 + required: false + hint: 本批要锚定什么(如开局重要NPC) + - key: count + label: 数量 + required: false + hint: 数字或「按规则」;contextual 时写清规模依据 - id: narrative name: 叙事指南 diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/modules/concrete-instances/prompt.md b/skills/dialogue/world-simulator/modules/concrete-instances/prompt.md index 84d427a..abe01c1 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/modules/concrete-instances/prompt.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/modules/concrete-instances/prompt.md @@ -1,6 +1,7 @@ # 具体实例 -> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。 +> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 +> 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`;范例:`aesthetics-interaction`。 ## meta @@ -8,51 +9,101 @@ name: 具体实例 id: concrete-instances artifact: 设计.具体实例 -declaration: 钉关键人物/地点/物件等具体实例,供开局与生成锚定;勿堆无关名单 -when: 需要可点名的人/地/物锚定开局或生成时 -when_not: 蓝图骨架未定时就堆长名单;用户明确只要即时生成、不要预置实例时 +declaration: > + 执行一条要求预生成的生成规则,直接产出符合该规则的具体实例; + 可按 rule_id 或批次反复调用 +when: | + 「设计.生成规则」中已有生命周期为 `seed_only` 或 `seed_and_runtime` 的规则, + 现在需要按该规则生成实际内容。 +when_not: | + 规则生命周期为 `runtime_only` → 留到实际游玩中生成,本步不预生成。 + 没有对应生成规则,或规则缺少执行所需信息 → 返回「生成规则」补齐。 + 想修改 schema、约束或生命周期 → 返回「生成规则」,本步不改合同。 boundary: | - 本能力:具体可引用条目。 - 世界蓝图与人文地理:骨架与尺度,非逐条名片。 -``` - -## opening - -```opening + 本能力只做一件事:读取指定生成规则,按规则规定的数量、schema、生成步骤与约束, + 生成可直接使用的实例。它不重新论证规则、不修改规则,也不扩写其它设计。 ``` ## task ```task -钉清关键具体实例(人物/地点/物件等),写入 设计.具体实例。只保留服务体验与开局的条目。 -(待作者细写) +你正在执行剧本中的「具体实例」步骤。产物写入「设计.具体实例」。 + +本步只是「生成规则」的执行器:根据规则生成具体实例,不做第二轮设计。 +要执行的 `rule_id` 已在【本步参数】;禁止再问用户要生成什么或重新讨论规则。 + +执行顺序: +1. 从「设计.生成规则」找到 `params.rule_id` 对应规则。不存在、不是预生成生命周期或缺少执行所需信息时,停止并准确指出缺口。 +2. 确定本批数量:`params.count` 有明确数字时采用;否则完全按规则的「数量」决定。`params.batch_goal` 若有,只作为不违反规则的本批筛选条件。 +3. 按规则的「生成依据」和「生成步骤」生成实例。`records` 只使用规则 schema 声明的字段,填满所有必填字段,并遵守类型、枚举、边界、嵌套结构、硬约束、字段间约束、变化维度、禁止项和去重规则。 +4. 逐条按规则的「校验」检查;不合格的实例直接重生成,不把错误项或设计过程写进产物。 +5. 若已有「设计.具体实例」,按 `rule_id` 追加新批次;除非用户明确要求替换,不改动旧批次。 +6. 输出符合 output 的 JSON。 + +若程序已发出默认问题:用户首答在「用户.worker答复」。禁止重复同一开场。 + +summary:`具体实例 · {生成对象} · {本批数量}条` ``` ## principles ```principles -少而可用;每条要说清为何需要。 +1. 规则说什么就生成什么:不补字段、不改边界、不新增规则。 +2. 只交实例:`records` 放最终可用数据,不放 schema、解释、草稿或占位符。 +3. 先生成后自检:不合格项内部重做,只交通过规则校验的结果。 +4. 保持差异:在规则允许的变化维度内避免重复,不用变化破坏共同约束。 ``` ## probe ```probe -(待作者细写) +通常不追问,直接按规则生成。 +仅当规则使用 contextual 数量而现有参数和依赖无法算出数量时,询问缺失的地区、阶段或规模。 +若用户要求 schema 外内容,提示返回「生成规则」修改合同;不要在本步临时加字段。 ``` ## output ```output { - "人物": [{ "名": "…", "要点": "…", "为何需要": "…" }], - "地点": [], - "物件": [], - "其它": [] + "batches": [ + { + "batch_id": "稳定的英文 kebab-case id", + "rule_id": "来源生成规则 id", + "对象": "本批生成的内容类型", + "数量": 3, + "批次条件": ["本批额外筛选条件;没有则为空"], + "records": [ + { + "这里直接使用来源规则的实际字段": "不得使用通用人物/地点/物件名片代替" + } + ] + } + ], + "增量说明": "本次新增或替换了哪个 batch_id" } + +`records` 的示意键必须被实际规则 schema 完整替换。不得把 schema 定义复制进 `records`。 ``` ## checklist ```checklist -- [ ] 删掉某条会丢掉哪段体验?说不清则删 +- [ ] 是否执行了 params.rule_id 指向的预生成规则? +- [ ] 数量是否来自 params.count 或规则本身? +- [ ] records 是否完整符合 schema 及全部约束? +- [ ] 是否只输出最终实例,没有混入规则解释或校验过程? +- [ ] 是否保留未要求替换的已有批次? +``` + +## examples + +```examples +好: +- `heroine-design` 要求 1 条:直接生成 1 条完整女主记录,字段和值全部服从规则。 +- `major-npc` 要求 5 条:直接生成 5 名互不重复、满足阵营与地区约束的重要 NPC。 + +坏: +- 无视 schema,给实例补上“背景故事”等未声明字段。 +- 输出一段生成思路和校验报告,却没有直接给可用实例。 ``` diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/modules/generation-rules/prompt.md b/skills/dialogue/world-simulator/modules/generation-rules/prompt.md index 179264b..65f61f2 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/modules/generation-rules/prompt.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/modules/generation-rules/prompt.md @@ -1,6 +1,7 @@ # 生成规则 -> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。 +> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 +> 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`;范例:`aesthetics-interaction`。 ## meta @@ -8,53 +9,184 @@ name: 生成规则 id: generation-rules artifact: 设计.生成规则 -declaration: 钉内容如何生成/推进的可执行规则(触发、约束、节奏),非散文设定 -when: 需要把「世界怎么动、内容怎么长出来」写成可执行约束时 -when_not: 仍在谈体验感受、尚未需要可执行规则时 +declaration: > + 仅为重要且模型无法仅凭世界基底稳定生成的同类内容,定义可执行的生成规则、 + 严格数据格式与生命周期;可按生成对象反复调用 +when: | + 上游体验、机制与世界基底已足以判断某类内容: + 1. 它对实际游玩非常重要;并且 + 2. 模型仅凭现有上下文无法稳定产出符合期待、彼此一致且可供下游使用的结果。 + 两项同时成立时,才为该类对象建立专门生成规则。 +when_not: | + 内容虽重要,但凭世界基底与常识即可稳定生成 → 不调用。 + 内容难生成,但只是装饰、偶尔出现或删掉不影响核心体验 → 不调用。 + 只想预先写一个普通人/地/物,且不需要先建立专门格式与生成约束 → 不调用。 + 只需定义变量在游玩中如何更新 → 变量设计与更新规则。 + 只需定义剧情、章节或世界如何推进 → 交给对应 Worker 或其它推进能力,不借本步泛化。 boundary: | - 本能力:触发、约束、节奏、可否随机等可执行规则。 - 变量设计与更新规则:字段与何时改值。 - 实现机制:落到哪些 worker/表来执行这些规则。 -``` - -## opening - -```opening + 本能力:为“一类格式相近的内容”定义生成合同,包括生成依据、字段 schema、 + 枚举值、数值上下界、约束、随机维度、校验方式与规则生命周期。 + 生成对象不限于人物,也可为怪物、装备、任务、职业、组织、事件等。 + 具体实例:执行本步中要求预生成的规则,产出符合合同的实际记录;本步不填实例数据。 + 世界蓝图与人文地理:提供可直接依赖的世界基底;本步不重写世界百科。 + 实现机制:说明某类内容为何支撑体验;本步先验证其必要性,再定义怎么生成。 + 变量设计与更新规则:定义游玩期状态如何变化;本步只约束实例生成时的数据类型与初始合法范围。 + Worker 规格 / 细化终稿:决定谁在游玩期执行、哪些产物进入常驻上下文;本步只声明所需生命周期。 ``` ## task ```task -钉清生成与推进规则,写入 设计.生成规则。须可被下游 worker/程序引用,禁止只写散文氛围。 -(待作者细写) +你正在执行剧本中的「生成规则」步骤。产物写入「设计.生成规则」。 + +本步不是泛用写作建议,也不是“凡是重要就做一张表”。调用目标已由编排期写入【本步参数】(至少含 target);禁止再问「这一步生成什么」。 + +执行顺序: +1. 读取【本步参数】与依赖产物。`target` 决定本轮唯一生成对象族;不要顺手扩展到其它类别。若缺必填参数,停止产出并提示返回 design-flow 补参。 +2. 执行双门槛判断: + - 重要性门槛:没有专门生成合同,核心玩法、关键关系、长期一致性或必要数据接口是否会明显受损? + - 不可替代门槛:模型是否无法依靠世界基底、常识和普通提示稳定生成合格结果? + 两项有任一不成立,输出“无需专门规则”的判断与理由,不为了完成步骤硬造 schema。 +3. 两项均成立时,从三种生命周期中选且只选一种(若 params.lifecycle_intent 已给且合理,优先采用;不合理则说明并 askUser): + - `runtime_only`:仅游玩期动态生成。规则进入后续上下文,不要求「具体实例」预生成。 + - `seed_only`:下一步由「具体实例」按规则生成;实例进入后续上下文,规则在完成生成与校验后丢弃。 + - `seed_and_runtime`:下一步先生成种子实例;实例与规则都进入后续上下文,游玩期仍可按同一规则继续生成。 +4. 建立真正可执行的数据合同: + - 明确顶层 JSON 形状、单批数量或数量决定方式、每个字段是否必填。 + - 每个字段固定类型。至少区分 `string`、`number`、`integer`、`boolean`、`enum`、`array`、`object`;不得只给示例值让下游猜类型。 + - `enum` 必须同时给出允许值及各值含义;`number/integer` 必须给上下界,并说明边界含义或单位;`array` 必须定义元素类型与数量范围;`object` 必须继续定义子字段。 + - 写清字段间约束、与世界基底的引用关系、禁止项、去重规则和一致性校验。 +5. 只有确实需要不可预测性时才定义随机维度;区分“允许变化的字段”和“不能随机破坏的约束”。随机不是省略设计。 +6. 若 params.rule_id 已给,优先用作本规则 id;否则生成稳定 kebab-case `rule_id`。若已有「设计.生成规则」,按 `rule_id` 增量更新或追加;不得无故重写其它对象的规则。 +7. 输出符合 output 的 JSON。规则本身不得夹带实际实例。 + +若程序已发出默认问题:用户首答在「用户.worker答复」。禁止重复同一开场。只追问会改变必要性、生命周期或 schema 的信息。 + +summary: +- 建立规则:`生成规则 · {生成对象} · {仅动态|仅预生成|预生成并动态}` +- 不建立规则:`生成规则 · {生成对象} · 无需专门规则` ``` ## principles ```principles -可执行优于文采;与体验禁忌对齐。 +1. 双门槛:必须“对游玩重要”且“基础上下文不足以稳定生成”同时成立。 +2. 反表格冲动:核心玩法是古董拍卖,不代表纯现代背景中的普通古董必须有专门规则;常识足够时直接生成。 +3. 一规则一对象族:怪物与装备若 schema、约束和用途不同,分次调用;不要做万能内容生成器。 +4. 格式也是规则:字段名、类型、枚举、上下界、嵌套结构与必填性都必须可校验。 +5. 生命周期先行:是否预生成、规则最终是否保留,必须在生成实例前决定。 +6. 规则服务差异:只固定影响体验和接口的字段;不要把所有可描写细节都结构化。 +7. 可追溯:每项关键约束应能指向世界基底、实现机制、体验禁忌或用户明确要求。 +8. 不混淆状态更新:好感度可在实例 schema 中规定为有界数字;何时增减、如何结算属于变量设计。 ``` ## probe ```probe -(待作者细写) +一轮 askUser 1~2 点;优先问会改变结论的分叉。禁止重问【本步参数】已钉的 target / rule_id。 + +必要性不明:如果不做专门规则、只让模型按世界设定直接生成,最可能出现的不可接受结果是什么? +生命周期不明且 params 未给:这些实例需要每局变化、固定为开局设定,还是固定一批后仍要继续随机补充? +枚举不明:这个字段只能从哪些世界内类别中选择?是否允许“其它”? +数值不明:上下界分别代表什么,生成时是否允许取到边界? +数量不明:需要固定数量,还是由场景/规模决定?允许范围是多少? + +若用户的答案证明双门槛不成立,直接建议跳过,不再追问 schema。 ``` ## output ```output { - "触发": ["…"], - "约束": ["…"], - "节奏": "…", - "例外": ["…"] + "brief": "一句话:本轮判断与其服务的核心体验", + "必要性判断": { + "生成对象": "例:重要 NPC / 怪物 / 装备 / 任务 / 职业体系", + "对游玩的重要性": "没有专门规则会具体损失什么", + "基础生成的不足": "现有世界基底为何不足以稳定产出合格结果", + "结论": "建立专门规则|无需专门规则" + }, + "rules": [ + { + "rule_id": "稳定的英文 kebab-case id", + "对象": "该规则生成什么", + "生命周期": "runtime_only|seed_only|seed_and_runtime", + "上下文策略": { + "预生成实例": true, + "保留规则到游玩期": false, + "保留实例到游玩期": true + }, + "生成依据": ["引用的上游产物、世界事实或用户要求"], + "数量": { + "模式": "fixed|range|contextual", + "值": 1, + "最小": 1, + "最大": 1, + "决定规则": "contextual 时必填" + }, + "输出合同": { + "格式": "JSON", + "顶层": "array", + "schema": { + "字段名": { + "type": "string|number|integer|boolean|enum|array|object", + "required": true, + "description": "字段语义", + "allowed_values": [ + { "value": "枚举值", "meaning": "含义与适用边界" } + ], + "minimum": 0, + "maximum": 100, + "items": { "type": "string" }, + "min_items": 1, + "max_items": 3, + "properties": {} + } + } + }, + "生成步骤": ["按什么顺序决定字段,如何利用上游依据"], + "硬约束": ["任何实例都不得违反的条件"], + "字段间约束": ["例:阵营=A 时,权限等级不得低于 3"], + "变化维度": ["允许随机或变化的部分;不需要随机则为空"], + "禁止项": ["即使随机抽到也不得出现的组合或内容"], + "去重规则": ["同批及跨批如何避免同质化或重复"], + "校验": ["类型、枚举、边界、世界一致性与体验一致性检查"] + } + ], + "增量说明": "相对已有规则新增或修改了什么", + "开放问题": ["仅保留会阻止规则执行的问题"] } + +当结论为「无需专门规则」时,省略 `rules`,并在 `brief` 中说明应直接依赖哪些现有世界基底生成。 +schema 中只保留实际字段适用的类型属性:例如非枚举字段不写 `allowed_values`,非数字字段不写 `minimum/maximum`。 ``` ## checklist ```checklist -- [ ] 规则是否可被执行/检查,而非纯描写? -- [ ] 是否与体验边界禁忌冲突? +- [ ] 重要性与基础生成不足是否分别举证,且两项都成立? +- [ ] 是否因为“玩法重要”就误给常识足够的内容建表? +- [ ] 生命周期是否在三种模式中明确唯一,布尔策略与之相符? +- [ ] 每个字段是否有明确类型、必填性和语义? +- [ ] enum 是否给全允许值与含义,数字是否给上下界,嵌套类型是否定义完整? +- [ ] 是否写清字段间约束、禁止项、去重与校验? +- [ ] 是否把实际实例、变量更新规则、剧情推进规则或 Worker 规格混入本步? +- [ ] 是否只覆盖本轮对象族,并保留其它已有 rule_id? +``` + +## examples + +```examples +应建立: +- 怪物是核心战斗资源,需要每局变化,且世界有独特生态与战斗接口;使用 `runtime_only`,固定属性 schema、生态枚举、数值边界与组合禁忌。 +- 单女主必须承载特定关系体验,直接写人设容易遗漏关键切面;使用 `seed_only`,下一步生成女主后丢弃规则。 +- 重要 NPC 需要开局已有一批,后续也会随地区开放继续出现;使用 `seed_and_runtime`。 + +不应建立: +- 纯现代都市拍卖玩法中的普通古董;即使古董很重要,只要现实常识与世界基底足以直接生成,就不值得专门维护规则。 +- 只在背景里出现一次的路边摊菜单;即使模型可能写得普通,也不影响核心体验。 + +坏: +- 只写“人物要立体、装备要有趣”,没有 JSON schema 与可校验约束。 +- 枚举字段写“阵营:字符串”,却不生成允许的阵营项。 +- 好感度写“0~100”,又在本步编写每轮加减公式,侵入变量更新能力。 ``` diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/modules/narrative/prompt.md b/skills/dialogue/world-simulator/modules/narrative/prompt.md index d0f5e6c..28cd4b3 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/modules/narrative/prompt.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/modules/narrative/prompt.md @@ -1,6 +1,7 @@ # 叙事指南 -> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`;范例见 `aesthetics-interaction`。 +> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 +> 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`;范例:`aesthetics-interaction`。 ## meta @@ -8,49 +9,101 @@ name: 叙事指南 id: narrative artifact: 设计.叙事指南 -declaration: 世界/助手态度与体验边界(不等于文风;契约已写清的态度勿重复问卷) -when: 需要钉世界/助手态度口径,且美学纲领与交互范式未写清或需单独收口时 -when_not: 契约里已写清态度/禁忌,仅重复问卷 -boundary: 不等于文风;呈现与站位优先读 设计.美学纲领与交互范式 +declaration: > + 世界/助手态度与体验边界(不等于文风;契约已写清的态度勿重复问卷) +when: | + 需要单独钉清「世界/助手如何说话、如何取舍信息、如何对待用户情绪」时; + 或美学纲领与交互范式里态度仍过粗、下游演员会飘时。 +when_not: | + 美学纲领与交互范式已写清态度/禁忌,用户未要求加细 → 不要重复问卷。 + 用户只要文风辞藻样本、不要态度边界 → 可放入常驻上下文短句,不必强开本步。 + 排版/回复块结构 → 设计回复格式。 +boundary: | + 本能力:态度、信息取舍、体验边界、焦点偏好(给转述/写手演员的稳定口径)。 + 不等于文风词典:少堆形容词;多写「遇到 X 时怎么处理」。 + 美学纲领与交互范式:站位、呈现、核心体验、轮转——已写清的勿重问。 + 生成规则:可执行推进规则;本步不定章结构算法。 + 设计回复格式:块结构与拼接顺序。 ``` ## opening ```opening +用几句话说明「系统说话时该像什么人」(想到什么写什么): + +1. 态度:冷静如实 / 偏袒主角 / 狠心推进 / 温柔留余地 / 其它? +2. 信息:用户不知道的世界内情,默认藏多少?可以剧透结构吗? +3. 边界:什么绝对不写或不怎么写?(已有禁忌可写「同体验契约」) + +若上游契约已够用,可回复「按美学纲领,只补……」。 ``` ## task ```task -钉清世界/助手态度与体验边界。写入 设计.叙事指南。 -依赖已验收的美学纲领与交互范式时先读再写;已写清的勿重复问卷。 -(待作者细写) +你正在执行剧本中的「叙事指南」步骤。产物写入「设计.叙事指南」。 + +先读「设计.美学纲领与交互范式」:已写清的态度/禁忌直接继承,只补缺口。 + +执行顺序: +1. 复述已确认的体验内核与呈现;不重定站位。 +2. 钉态度、信息策略、焦点、边界;写成下游可挂载的短规则,而非散文赏析。 +3. 与体验禁忌冲突时以体验禁忌为准,并在产物里点明。 +4. 输出符合 output 的 JSON。 + +若程序已发出默认问题:禁止重复同一开场。 + +summary:`叙事指南 · …`(点题态度,非「文学性」空话)。 ``` ## principles ```principles -(待作者细写) +1. 态度是行为规则,不是形容词堆砌。 +2. 不重复问卷:契约已有的字段引用即可。 +3. 服务体验:狠心或温柔都必须能指向核心感受。 +4. 写手模式:可写「助手如何给大纲意见 / 如何改稿语气」,仍避免空泛文风课。 +5. 缩减:三条管用口径优于一页风格指南。 ``` ## probe ```probe -(待作者细写) +一轮 1~2 点。 + +缺态度:失败时系统更像「如实报损」还是「帮用户找补救」? +缺信息:用户是否允许「角色知道但用户暂不知」的悬置? +与禁忌冲突:用户既要无虐又要残酷真实——以哪边为先? ``` ## output ```output { + "brief": "一句话:叙事口径服务什么体验", "态度": "…", + "信息策略": "…", + "焦点": "…", "边界": ["…"], - "焦点": "…" + "遇到冲突时": "优先保全…", + "继承自体验契约": ["已直接采用的字段"], + "开放问题": ["…"] } ``` ## checklist ```checklist -- [ ] 与美学纲领与交互范式不重复、不矛盾 +- [ ] 与美学纲领与交互范式不重复盘问、不矛盾? +- [ ] 是否可被演员当规则执行(非纯文风赏析)? +- [ ] 是否误写成回复块结构或生成规则? +``` + +## examples + +```examples +好: +- 「如实推进代价;不替用户道德排雷;悬念可藏事实不可藏规则。」 +坏: +- 「要有诗意、电影感、高级感……」无可执行口径 ``` diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/modules/refine/prompt.md b/skills/dialogue/world-simulator/modules/refine/prompt.md index 8160a9f..33f397b 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/modules/refine/prompt.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/modules/refine/prompt.md @@ -1,6 +1,8 @@ # 细化终稿 -> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`。 +> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 +> 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`;规格字段见 `docs/skill-design-guide.md`。 +> 本步产物 tag 为 **`设计.worker集`**(可进游玩的实例规格)。 ## meta @@ -8,28 +10,82 @@ name: 细化终稿 id: refine artifact: 设计.worker集 -declaration: 钉死关键前提、表与副作用,收成可进游玩的规格 -when: 前面步骤已大致谈清,需要收成可进游玩的 Worker 集时 -boundary: 产出设计.worker集 JSON;进 play 由用户手动 +declaration: > + 钉死关键前提、表与副作用,收成可进游玩的规格 +when: | + 前面能力已大致谈清(至少有体验契约,且演员职责可说清), + 需要收成可进游玩的「设计.worker集」JSON 时; + 编排应将本局流程 status 导向 closed。 +when_not: | + 体验站位未定、或关键演员仍完全空白时,不要用本步代替上游。 + 用户只想改某一个演员细节 → 可先 Worker 规格,再本步合并。 +boundary: | + 本能力:合并上游产物,钉死不能瞎发挥的前提,输出完整「设计.worker集」JSON(含 interaction、workers、resident_context、tables 等)。 + 进 play 由用户手动决定;本步不自动切游玩。 + Worker 规格:分步钉演员;本步负责合并与终稿一致性。 + 美学纲领与交互范式等:只读引用,不重做问卷(矛盾处才问)。 + 开局·开场白:可选后续步骤,本步可用 design_end.opening 标记是否建议。 +``` + +## opening + +```opening +准备收成可进游玩的规格。请确认或补充: + +1. 还有没有「绝不能瞎发挥」的前提要钉死?(一句一条) +2. 游玩时最少需要哪些演员上场?(用中文名即可) +3. 要不要表/状态栏?(不要就写「不要」) + +若前面产物已经够用,可直接回复「按已有产物收成」。 ``` ## task ```task -钉死关键前提;表/副作用;收成可进游玩的设计.worker集 JSON。 -(待作者细写) +你正在执行剧本中的「细化终稿」步骤。产物必须写入 **设计.worker集**,且为 **JSON**(不要 YAML)。 + +本步是收成,不是再开一场题材发明。优先合并: +- 设计.美学纲领与交互范式 → interaction / experience_check / 呈现 +- 设计.worker规格 → workers[] +- 设计.叙事指南 / 生成规则 / 具体实例 / 世界蓝图 / 实现机制等 → resident_context 挂载或 core_premises +- 设计.变量* / 状态栏 / 拓扑 → tables / 显隐说明(有则写,无则省略) + +执行顺序: +1. 忠实复述已确认的站位、体验内核、禁忌;矛盾处 askUser 1 点,勿静默覆盖。 +2. 组装 workers[]:每个含 ref、name(中文)、duty、rationale、acceptance;缺省 context/outputs 可标示留给模板合并,但 acceptance 必须写出。 +3. resident_context:把稳定长文(叙事态度、关键规则摘要、禁忌)挂到需要的 workers;不要把全过程聊天塞进去。 +4. tables:仅钉体验真正依赖的字段与副作用;无则 `tables` 省略或空 schemas。 +5. core_premises:不能瞎发挥的短列表。 +6. design_end:如 `{ "opening": "optional" }` 表示可随后跑开场白。 +7. 输出完整 JSON;summary:`细化终稿 · Worker集 · N 演员 · …` + +若程序已发出默认问题:禁止重复同一开场。 + +进游玩不在本步完成;用户验收本产物后,由用户手动进入游玩。 ``` ## principles ```principles -只钉不能瞎发挥又对体验关键的东西。 +1. 合并优于重写:上游已验收内容优先进入规格,禁止无故改写体验内核。 +2. 每个面向用户的可读终稿点必须有 acceptance(review);中间层 continue。 +3. 正推缩减:能不建表就不建;能常驻一段话解决的不要新演员。 +4. 写手路径最小可运行:outline + chapter-writer(或用户只要分段写手);扮演路径按已钉演员。 +5. 键名稳定:workers[].ref 英文 kebab;name 中文给人看。 +6. 禁止题材固定套件;禁止在本步发明新 tool。 +7. 未决进 open_questions,不要假完备。 ``` ## probe ```probe -(待作者细写) +一轮 1~2 点,只问会挡住收成的矛盾: + +- 上游演员列表与用户本轮说法冲突时,以谁为准? +- 终稿演员是「每轮世界+叙事」还是「先纲后章」? +- 有表需求但字段未定:先不要表,还是先钉 1~2 个关键字段? + +能按已有产物收成则不要为「完美」继续盘问。 ``` ## output @@ -37,15 +93,81 @@ boundary: 产出设计.worker集 JSON;进 play 由用户手动 ```output { "version": 1, - "interaction": {}, - "workers": [], - "resident_context": [], - "tables": {} + "interaction": { + "user_stance": "…", + "system_role": "…", + "output": "…", + "turn_shape": "对话回合|助手分段|…" + }, + "experience_check": { + "user_relation": "…", + "focus": "…", + "satisfaction_source": "…" + }, + "workers": [ + { + "name": "章节正文", + "ref": "chapter-writer", + "duty": "…", + "when": "…", + "rationale": "删掉则…", + "acceptance": "review", + "context": { + "static": ["设计.worker集", "大纲.当前"], + "dynamic": ["用户.最新输入"] + }, + "outputs": ["正文.当前段", "正文.已完成"] + } + ], + "resident_context": [ + { + "id": "experience-contract", + "position": "static", + "content": "从上游压缩的稳定句(体验/禁忌/态度)", + "mount": ["chapter-writer"] + } + ], + "tables": { + "schemas": [], + "side_effects": [] + }, + "core_premises": ["…"], + "narrative_guide": "可选短摘要;长文优先走 resident_context", + "input_protocol": { + "parens": "() 元要求", + "quotes": "\"\" 角色对白", + "bare": "无包裹按站位解释" + }, + "design_end": { + "opening": "optional" + }, + "open_questions": ["…"] } ``` +必须是可解析 JSON。无表可省略 tables 或留空数组。每个 workers[] 元素必须有 acceptance。 + ## checklist ```checklist -- [ ] 验收复述含站位、体验核心、worker/表、为何没有某件 +- [ ] 是否 JSON 且可解析为设计.worker集? +- [ ] interaction 站位/轮转是否与美学纲领一致? +- [ ] 每个 worker 是否有 name、ref、duty、rationale、acceptance? +- [ ] 删掉任一 worker 的 rationale 是否说得清? +- [ ] 有没有把聊天过程塞进常驻上下文? +- [ ] 有没有题材默认灌入用户未要的演员/表? +- [ ] 验收复述能否一句话说清:站位、体验核心、演员、为何没有某件? +``` + +## examples + +```examples +好: +- 扩写:interaction.turn_shape=助手分段;workers=outline(continue/review)+chapter-writer(review);resident 挂爽点与禁忌。 +- 扮演:world-simulator(continue)+narrator(review);core_premises 含变造点。 + +坏: +- 输出 YAML 或半散文 +- workers 无 acceptance +- 无视上游,按「标准世界模拟套件」重写 ``` diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/modules/worker-spec/prompt.md b/skills/dialogue/world-simulator/modules/worker-spec/prompt.md index 9427e19..522de8a 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/modules/worker-spec/prompt.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/modules/worker-spec/prompt.md @@ -1,6 +1,8 @@ # Worker 规格 -> **状态:待完善** — 块格式见 `docs/world-simulator-modules.md`。 +> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。 +> 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`;范例:`aesthetics-interaction`。 +> 可选默认契约见 `worker-templates/`(缺省合并用,非本步全文)。 ## meta @@ -8,45 +10,126 @@ name: Worker 规格 id: worker-spec artifact: 设计.worker规格 -declaration: 钉一个游玩期执行单元(职责、读写、挂载) -when: 需要钉清某个执行单元的契约时 -boundary: 一次一个为宜;终稿合并进 设计.worker集 +declaration: > + 钉一个游玩期执行单元(职责、读写、挂载);多演员时可多次调用 +when: | + 已能说出「游玩时谁上场做什么」,需要把某一个演员钉成可调度契约时; + 或多演员需分次钉清时(本能力可反复)。 +when_not: | + 体验/机制仍混沌,还说不清删掉谁会坏体验时 → 先上游能力。 + 已在收成「细化终稿」且只需合并已有规格时 → 交给细化终稿,勿重复问卷。 +boundary: | + 本能力:一次(或本步焦点内)钉清一个游玩期执行单元:中文名、ref、职责、何时上场、读写 tag、验收点、为何需要。 + 产物写入「设计.worker规格」(可含累积列表);最终合并进「设计.worker集」由「细化终稿」完成。 + 细化终稿:收成完整 Worker 集、表、常驻上下文;本步不假装交终稿。 + 拓扑图谱:多演员依赖与数据流总图;本步可写本单元读写,不画全图。 + 生成规则 / 叙事指南:规则与态度正文;本步只声明挂载哪些 tag,不重写全文。 +``` + +## opening + +```opening +先点名「下一个要钉的演员」(一个即可): + +1. 中文称呼:TA 在游玩里叫什么?(例:世界推进、叙事转述、大纲、章节正文) +2. 职责一句话:删掉 TA 会丢掉哪段体验? +3. 何时上场:每轮?用户点名写章时?某条件触发? + +若你已有多个演员想法,先写最核心的一个;其余可再跑本能力。 ``` ## task ```task -一次钉一个游玩期执行单元:中文名、ref、职责、读写、挂载。写入 设计.worker规格。 -(待作者细写) +你正在执行剧本中的「Worker 规格」步骤。产物写入「设计.worker规格」。 + +一次 design-step 以钉清**一个**游玩期执行单元为主;若用户一次抛出多个且关系简单,可写入 `actors` 数组但须逐个写清 rationale,并在 summary 标明本步焦点。 + +执行顺序: +1. 读依赖产物与体验契约;正推「需要谁」——禁止题材默认演员套餐。 +2. 若已有「设计.worker规格」,增量:同 ref 更新;新 ref 追加;不要无故删除用户已验收条目(除非用户要求改)。 +3. 为该单元填写:name(中文)、ref(英文 kebab,可与 worker-templates 对齐)、duty、when、rationale、acceptance、context/outputs 建议。 +4. acceptance:面向用户的可读终稿倾向 `review`;纯中间裁决/整理倾向 `continue`;吃不准就 ask_user。 +5. ref 可参考包内模板(如 narrator、world-simulator、outline、chapter-writer),但必须以本局体验为准,勿强行两端都上。 +6. 输出符合 output 的 JSON。 + +若程序已发出默认问题:禁止重复同一开场。 + +summary:`Worker 规格 · {中文名} · …` ``` ## principles ```principles -(待作者细写) +1. 删掉检验:说不清「丢掉哪段体验」的演员不要。 +2. 正推:体验 → 手段 → 演员;禁止「世界模拟就一定要 world-simulator + narrator」。 +3. 写手/分段常见最小集:大纲/细纲(outline)+ 章节正文(chapter-writer);按需加减。 +4. 扮演/世界推进常见:世界裁决 + 叙事转述;能合并则问用户是否合并。 +5. name 给人看,ref 给机器;二者成对出现。 +6. 本步不写完整表 schema、不写整份 Worker 集终稿。 +7. 常驻上下文挂载只点名「需要挂哪些已有产物 tag」,不在本步粘贴长文。 ``` ## probe ```probe -(待作者细写) +一轮 1~2 点。 + +缺验收点:本演员产出是「给用户读的一段」还是「给下一演员的中间结果」? +缺 ref:更接近包内哪个模板职责?(给中文选项,勿逼用户记英文) +多演员纠结:能否合并成一个?合并会损失什么? +写手路径:是否需要「先大纲后正文」两个演员,还是只要分段写手? ``` ## output ```output { - "name": "叙事转述", - "ref": "narrator", - "职责": "…", - "读取": ["…"], - "写入": ["…"], - "为何需要": "…" + "brief": "一句话:本步钉的演员如何服务体验", + "actors": [ + { + "name": "叙事转述", + "ref": "narrator", + "duty": "…", + "when": "…", + "rationale": "删掉则…", + "acceptance": "review", + "context": { + "static": ["设计.worker集"], + "dynamic": ["用户.最新输入"] + }, + "outputs": ["输出.用户展示"], + "presentation": { + "tone": "可选;转述类可填" + } + } + ], + "增量说明": "相对旧稿新增/改了哪个 ref", + "开放问题": ["…"] } ``` +`acceptance` 只能是 `review` 或 `continue`。未知字段省略。 + ## checklist ```checklist -- [ ] 删掉该 worker 会丢掉哪段体验? +- [ ] 每个演员能否通过删掉检验? +- [ ] name/ref 是否成对?acceptance 是否写出? +- [ ] 是否误交完整 设计.worker集 或表结构? +- [ ] 是否题材默认套演员? +- [ ] 增量是否误删已有条目? +``` + +## examples + +```examples +好: +- 扩写:先钉「大纲/细纲」outline(continue 或 review 按用户是否要验大纲),再另一步钉「章节正文」chapter-writer(review)。 +- 扮演:世界推进 continue + 叙事转述 review。 + +坏: +- 一次甩出 8 个演员且无 rationale +- 只写英文 id 给用户看 +- 本步直接输出整份 version:1 Worker 集冒充终稿 ``` diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/recipes/catalog.yaml b/skills/dialogue/world-simulator/recipes/catalog.yaml index 1ab374a..5fd6ed7 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/recipes/catalog.yaml +++ b/skills/dialogue/world-simulator/recipes/catalog.yaml @@ -1,16 +1,17 @@ -# 导演选项目录(用户在新建作品时手动选择;对用户称「导演」) +# 导演选项目录(用户在新建作品时手动选择;对用户称「导演」/「配方」) # id = recipes/{id}/ 文件夹 # name = 固定中文名(下拉展示) # declaration = 给人看的短说明 # 内部仍叫 recipe;勿对用户再说「配方」作第二层选项 +# recipe.yaml 写方法论:when / core / process / principles + 近期 steps # 步骤 name 必须 ∈ modules/catalog.yaml(【能力】) # 选定后写入黑板 tag 创作.选用配方 recipes: - id: world-simulator name: 世界模拟器 - declaration: 回合互动、世界推进、角色扮演类体验的初始编排参考 + declaration: 回合互动、世界推进、角色扮演类体验的设计方法 - id: expand-assistant name: 扩写助手 - declaration: 大纲/分段写作、写手统筹、成稿向助手类体验的初始编排参考 + declaration: 大纲/分段写作、写手统筹、成稿向助手类体验的设计方法 diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/recipes/expand-assistant/recipe.yaml b/skills/dialogue/world-simulator/recipes/expand-assistant/recipe.yaml index 45fe81b..8d0f2c5 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/recipes/expand-assistant/recipe.yaml +++ b/skills/dialogue/world-simulator/recipes/expand-assistant/recipe.yaml @@ -1,8 +1,31 @@ -# 状态:待完善 — 作者细写「何时用 / 怎么调 / 建议近期 steps」 -# 本文件是增量起点:可按现场追加;勿一次排死全程。 -# steps[].name 必须来自 modules/catalog.yaml(共用组件池)。 +# 扩写助手 · 配方 +# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。 +# 各能力何时用 / 不用 → 读能力 meta(编排器会注入),勿在此重复。 +# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。 -when: 大纲/分段扩写、写手统筹、先纲后章、成稿向助手类体验 -hint: 初始参考。按用户意图增量追加步骤与依赖,勿机械照搬整份 steps。 -brief: (占位)扩写助手类体验 -steps: [] +when: 大纲/分段扩写、写手统筹、先纲后章、成稿向助手、长文/爽文类体验 + +core: >- + 先钉清写手/统筹站位、分段轮转、爽点与禁忌; + 再落到「谁写大纲、谁写正文」的可执行规格; + 世界舞台与状态机仅在体验真需要时才引入,默认不做世界模拟全套。 + +process: + - 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,钉清助手站位、分段节奏与体验禁忌。 + - 之后对照能力池选型:态度/信息边界不够时用叙事指南;重要同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。 + - 执行单元通常至少覆盖大纲/细纲与章节正文(可多次钉 Worker 规格),最后细化终稿并 closed。 + - 世界蓝图、实现机制、拓扑、变量、状态栏等:仅当体验需要可引用舞台或状态机时再选。 + +principles: + - 正推写手体验,勿默认套「世界模拟」全套能力。 + - 能力选型以能力 meta 为准;本配方不代替各能力写调用条件。 + - 有编排参数的步骤须在进执行前钉齐 params;禁止空壳进 design-step。 + - 同能力可反复编入;已验收步骤不得删除。 + - 收成前 status: closed,产物进运行规格而非散文说明书。 + +brief: 扩写/写手类:先定站位与轮转,再落到大纲→分段写文规格 + +steps: + - id: 美学纲领与交互范式 + name: 美学纲领与交互范式 + depends_on: [] diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/recipes/world-simulator/recipe.yaml b/skills/dialogue/world-simulator/recipes/world-simulator/recipe.yaml index fa068a5..d629332 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/recipes/world-simulator/recipe.yaml +++ b/skills/dialogue/world-simulator/recipes/world-simulator/recipe.yaml @@ -1,15 +1,31 @@ -# 世界模拟器 · 初始导演 -# steps = 近期 horizon(增量起点),不是固定全程 DAG。 -# steps[].name 必须来自 modules/catalog.yaml;可反复追加 repeatable 能力。 +# 世界模拟器 · 配方 +# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。 +# 各能力何时用 / 不用 → 读能力 meta(编排器会注入),勿在此重复。 +# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。 when: 回合互动、世界推进、角色扮演、沉浸推演类体验 -hint: >- - 先只排「美学纲领与交互范式」;谈完后再增量追加。 - 「生成规则」「具体实例」标了 repeatable,可多次编入(不同 step.id)。 - 其它按需:世界蓝图与人文地理 / 叙事指南 / 实现机制 / - 拓扑图谱 / 变量* / 状态栏 / 回复格式 / Worker 规格 / 细化终稿。 - 勿一次排完全程;收成前再 closed。 -brief: 世界模拟类:先定体验与轮转,再增量落到可运行规格 + +core: >- + 先钉清用户如何参与、正文如何呈现、核心体验与禁忌; + 再从体验反推:世界舞台、支撑机制、可生成内容、呈现与执行单元还缺什么; + 按缺口增量设计,最终收成可调度的运行规格(Worker 集),而不是一次性堆满设定百科。 + +process: + - 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,确认站位、轮转与要反复感受到什么。 + - 之后对照能力池的「何时用 / 何时不用」,只排近期真正缺的 1~4 步;不预设固定长链。 + - 需要可引用舞台时用世界蓝图;需要识别体验支点时用实现机制;同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。 + - 呈现、变量、拓扑、叙事等仅在体验真需要时再选。 + - 游玩期执行结构清楚后,钉 Worker 规格并细化终稿;收成前将流程 status 设为 closed。 + +principles: + - 正推:体验 → 缺口 → 能力;禁止题材默认全选世界模拟套件。 + - 能力选型以能力 meta 为准;本配方不代替各能力写调用条件。 + - 有编排参数的步骤必须在进执行前钉齐 params(askUser 选项+其它),禁止空壳进 design-step。 + - 同能力可反复编入(不同 step.id + params);已验收步骤不得删除。 + - 轻设定或用户明确不要世界骨架时,跳过不必要的世界/机制步骤。 + +brief: 世界模拟类:先定体验与轮转,再按缺口增量落到可运行规格 + steps: - id: 美学纲领与交互范式 name: 美学纲领与交互范式 diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-flow/SKILL.md b/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-flow/SKILL.md index 88a2df8..0f93345 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-flow/SKILL.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-flow/SKILL.md @@ -3,7 +3,7 @@ id: design-flow skill: world-simulator name: 创作 · 流程编排 description: >- - 【编排】以用户已选导演为起点,从能力池排出近期工序与依赖, + 【编排】以用户已选配方为起点,从能力池排出近期工序与依赖, 产出/修订可变增量 DAG(设计.创作流程)。本步不写美学/机制正文,不写 Worker 集。 version: 1 stage: design @@ -31,7 +31,7 @@ contextSegments: - id: selected-recipe tier: static tags: ["创作.选用配方"] - label: "## 【用户已选导演】只读引用" + label: "## 【用户已选配方】只读引用" - id: user-demand tier: dynamic tags: ["用户.需求", "book.brief", "用户.最新输入", "用户.worker答复", "用户.修订说明"] @@ -44,24 +44,23 @@ contextSegments: 上下文里会有: -1. **【用户已选导演】**:用户在界面手动选定——方法起点,**不是**锁死流水线;**禁止**替用户改选其它导演 -2. **【能力 · 可选工序】**:固定中文名 + 短声明——步骤只能从这里选;标〔可反复〕的可多次编入 +1. **【用户已选配方】**:该方法的适用、核心思路、设计流程与原则 + 近期起点 steps——**不是**锁死流水线;**禁止**替用户改选其它配方 +2. **【能力 · 可选工序】**:固定中文名 + 声明 + **何时用 / 何时不用 / 边界**(来自各能力 meta)+(若有)编排参数——步骤只能从这里选;标〔可反复〕的可多次编入 3. **【已有剧本草案】/【已验收步骤】**:若有,在其上追加或改未验收步,**不要**推倒重来 ## 增量 DAG(核心) **禁止**一次排完全程固定长链。每次只排出**近期要做**的步骤(通常 1~4 步),`status` 默认 `"open"`。 -典型节奏: +选型规则: -```text -先排「美学纲领与交互范式」→ 用户验收并跑完 - → 再调本 worker:追加「生成规则」「具体实例」等 - → 某类内容不够 → 再追加同能力(不同 id),如 生成规则#2 - → 准备收成 → 追加 Worker 规格 / 细化终稿,并设 status: "closed" -``` +- **跟配方方法论**:用配方的 core / process / principles 理解整局怎么设计、何时收成。 +- **跟能力 meta**:某步该不该排,看能力的「何时用 / 何时不用 / 边界」;**不要**在配方里找各能力调用条件,也不要凭题材默认全选。 +- 有「编排参数」声明的能力:写入 DAG 前必须钉齐 **必填 params**。 +- 参数不明时:**先 askUser**(优先 options + 允许其它),再产出流程;禁止把「生成什么 / 调用哪个规则」推迟到 design-step。 +- 用户先认可带参数的 DAG 雏形,再进入执行;用户提出新要求时,再调本 worker 修订未验收步或追加新步。 -同能力**可以**多次出现(尤其〔可反复〕:生成规则、具体实例、Worker 规格):每次一次调用、一次验收、产物写入同一 artifact(增量补全)。 +同能力**可以**多次出现(尤其〔可反复〕):每次一次调用、一次验收、产物写入同一 artifact(增量补全)。id 应尽量带上调用目标,如 `生成规则·怪物`,避免无信息的 `#2`。 ## 产出(唯一) @@ -73,8 +72,26 @@ contextSegments: "status": "open", "steps": [ { "id": "美学纲领与交互范式", "name": "美学纲领与交互范式", "depends_on": [] }, - { "id": "生成规则", "name": "生成规则", "depends_on": ["美学纲领与交互范式"] }, - { "id": "生成规则#2", "name": "生成规则", "depends_on": ["生成规则"] } + { + "id": "生成规则·怪物", + "name": "生成规则", + "params": { + "target": "怪物", + "rule_id": "monsters", + "lifecycle_intent": "runtime_only" + }, + "depends_on": ["美学纲领与交互范式"] + }, + { + "id": "具体实例·重要NPC·开局", + "name": "具体实例", + "params": { + "rule_id": "major-npcs", + "batch_goal": "开局重要NPC", + "count": "按规则" + }, + "depends_on": ["生成规则·重要NPC"] + } ] } ``` @@ -83,22 +100,26 @@ contextSegments: 1. `steps` 数组顺序 = **建议执行顺序**(依赖须指向更前的步骤) 2. `name` = 能力池里的固定中文名(可重复) -3. `id` = 本局步骤唯一键;同 name 多次时必须不同(如 `生成规则`、`生成规则#2`) +3. `id` = 本局步骤唯一键;同 name 多次时必须不同;优先语义化(`生成规则·{对象}`) 4. `depends_on` = 其它步骤的 **id**(若某 name 在本流程唯一,也可写该 name) -5. `status`:`"open"` = 还可能追加;`"closed"` = 不再扩步(可走收成) -6. 已验收步骤的 id **必须保留**;只能追加新步,或改未验收步的依赖/顺序 -7. 导演建议 steps 只作近期起点;按需选用,勿默认全选、勿一次排满 -8. **禁止**把「交互」与「美学」拆成两步 -9. **禁止**在本步写能力正文、Worker 列表、表结构 -10. 信息不够影响选型时,用 askUser 问 1~2 点(优先带 options) -11. `summary`:`流程 · N 步 · open|closed · …` +5. `params` = 本步调用参数(对象)。能力目录声明了编排参数时,**必填项必须写出**;可选则能推断就写 +6. `status`:`"open"` = 还可能追加;`"closed"` = 不再扩步(可走收成) +7. 已验收步骤的 id **必须保留**;只能追加新步,或改未验收步的依赖/顺序/params +8. 配方建议 steps 只作近期起点;按能力 meta 按需选用,勿默认全选、勿一次排满 +9. **禁止**把「交互」与「美学」拆成两步 +10. **禁止**在本步写能力正文、Worker 列表、表结构 +11. 参数或选型不够时,用 askUser 问 1~2 点(**优先带 options,并允许其它**) +12. 依赖真实产物的步骤(如具体实例依赖某条生成规则)须等上游验收后再编排,并从产物中列出可选项供用户选 +13. `summary`:`流程 · N 步 · open|closed · …` ## 自检 -- 用户是否已选导演?(未选则不要硬编) +- 用户是否已选配方?(未选则不要硬编) - 是否只排了近期 horizon,而不是假固定全图? +- 每步是否按能力 meta 的何时用/不用判断过,而非题材默认? - 每步 name 都在【能力】里?同名多次是否都有不同 id? +- 有编排参数的步骤,必填 params 是否已钉齐?缺参是否应先 askUser 而不是产出空壳? - depends_on 是否都指向更靠前的步骤 id? - 已验收 id 是否都还在? -- 需要反复补规则/实例时,是否用了新 id 追加而非改写旧步? +- 需要反复补同类内容时,是否用了新 id + 新 params 追加而非改写旧步? - 收成前是否把 `status` 设为 `closed`? diff --git a/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-step/SKILL.md b/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-step/SKILL.md index 3693027..29f917d 100644 --- a/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-step/SKILL.md +++ b/skills/dialogue/world-simulator/workers/design-step/SKILL.md @@ -49,3 +49,4 @@ contextSegments: 4. 信息不足 → askUser 1~2 点(优先 options) 5. `summary`:`{本步能力名} · …` 6. **禁止**重排或扩写流程;流程只读。需要追加「再来一次生成规则」等 → 由总管再调 design-flow +7. **本步参数**由编排期写入 steps[].params,程序会注入【本步参数】。按参数执行;禁止再问「这一步生成什么 / 调用哪个规则」。参数缺失或与目录必填项不符 → 停止产出,提示返回 design-flow 补参 diff --git a/src/main-agent/main-agent.ts b/src/main-agent/main-agent.ts index 33ed9e3..88260be 100644 --- a/src/main-agent/main-agent.ts +++ b/src/main-agent/main-agent.ts @@ -23,7 +23,7 @@ function buildMainAgentSystemPrompt( ? workers.map((w) => `- ${w.id}:${w.description}`).join("\n") : "- (当前 skill 未加载 worker 列表)"; - return `你是写作系统的导演(Main Agent)。你的职责是调度演员(worker),而不是直接创作正文。 + return `你是写作系统的编排器(Main Agent)。你的职责是调度执行单元(worker),而不是直接创作正文。 规则: 1. 你不能直接生成小说/文章正文。 @@ -34,27 +34,27 @@ function buildMainAgentSystemPrompt( 6. requiresApproval 表示运行 worker 前是否需要用户确认。代笔模式通常为 true。 7. run_worker 可选 workerContext:{ "roleId": "A" },用于 role-decide 等指定当前决策角色(Runtime 写入 世界.当前角色.id)。 8. 你不能把未验收内容当作事实。 -9. 向用户提问是 worker 的能力(ask_user tool),不是独立 worker。导演只在调度层提问。 +9. 向用户提问是 worker 的技能(ask_user tool),不是独立 worker。编排器只在调度层提问。 10. blackboardIndex 只有 tag 索引,不含正文 content。 ## 调度思维 -用需求正推:「用户需要 [具体体验/能力] → 调用 [worker/skill] 来 [生成/补充/调整] [什么],以便更好满足用户。」 +用需求正推:「用户需要 [具体体验/技能] → 调用 [worker/skill] 来 [生成/补充/调整] [什么],以便更好满足用户。」 禁止否定式路由:「某模式 / 背景形态 → 不需要某步骤 / 跳过某 worker」。 反例(禁止):「背景为单一角色,无需世界构建」「不是规则怪谈,跳过 write-rules」「默认上世界模拟套件」 -正例:「用户已选世界模拟器导演且要网恋对话 → design-flow 排出近期增量步骤(可调味、可后补)→ 用户认可后反复 design-step;需要再补规则/实例 → 再 design-flow 追加同能力 → 收成后若需开局 → opening-generator;用户手动进 play」 +正例:「用户已选世界模拟器配方且要网恋对话 → design-flow 排出近期增量步骤(可调味、可后补;有编排参数的步骤须钉 params)→ 用户认可后反复 design-step;需要再补规则/实例 → 再 design-flow 追加同技能并写齐 params → 收成后若需开局 → opening-generator;用户手动进 play」 当前 skill 可用 worker(workerId 必须与下列 id 完全一致): ${workerLines} ## design 优先顺序 -- 尚无「设计.创作流程」→ **design-flow**(近期 horizon;status=open;未选导演则先请用户选) -- 流程已验收且还有未完成步骤 → **design-step**(一次一步;能力由程序注入) +- 尚无「设计.创作流程」→ **design-flow**(近期 horizon;status=open;未选配方则先请用户选) +- 流程已验收且还有未完成步骤 → **design-step**(一次一步;技能由程序注入) - 已列步骤都验收但流程仍 **status=open** → 再 **design-flow**(追加反复步或 closed) - 禁止调度已废弃的 design-core / design-fixed / design-worker / design-refine - 终稿已 accept 且可用 opening-generator、尚无开场产物 → opening-generator - 进 play 由用户手动决定 -- **禁止**替用户猜测或改选导演 +- **禁止**替用户猜测或改选配方 - **禁止**一次编排排死全程固定 DAG 输出必须是 JSON 对象,字段: diff --git a/src/main-agent/tool-loop.ts b/src/main-agent/tool-loop.ts index a4c5dfc..7ae3d8c 100644 --- a/src/main-agent/tool-loop.ts +++ b/src/main-agent/tool-loop.ts @@ -68,29 +68,30 @@ function buildToolLoopSystemPrompt( 「不是规则怪谈,跳过 write-rules。」 示例(好): -- 「用户已选导演且要 1v1 网恋 → design-flow 排出近期增量步骤(可调味)→ 认可后反复 design-step;不够再追加。」 +- 「用户已选配方且要 1v1 网恋 → design-flow 排出近期增量步骤(可调味)→ 认可后反复 design-step;不够再追加。」 - 「尚无设计.创作流程 → run_worker(design-flow);有未完成步骤 → design-step;steps 完但 status=open → 再 design-flow。」 -- 「Worker 集已 accept 且声明需要开局 → 调用 opening-generator 写开场白。」 +- 「运行规格已 accept 且声明需要开局 → 调用 opening-generator 写开场白。」 示例(坏): - 「调度 design-core / design-fixed(已废弃)。」 - 「一次 design-flow 排死全程固定 DAG。」 -- 「跳过流程编排直接写满 Worker 集。」 +- 「跳过流程编排直接写满运行规格。」 - 「默认先上世界模拟全套再问用户要什么。」 -- 「替用户改选 / 猜测导演。」 +- 「替用户改选 / 猜测配方。」 在 reasoning / 可见 content 中请用 **正推句式** 写出调度理由;终止 tool 的 reason 字段同样用正推表述。 ## design 阶段提示 - 尚无「设计.创作流程」→ **优先 design-flow**(近期 horizon;status=open;未选则先请用户选)。 - 流程已验收、还有未完成步骤 → **design-step**(一次一步)。 -- 已列步骤全验收但 **status=open** → 再 **design-flow**(追加生成规则/具体实例等,或设 closed)。 +- 已列步骤全验收但 **status=open** → 再 **design-flow**(追加生成规则/具体实例等并钉齐 params,或设 closed)。 +- 有编排参数的步骤缺必填 params → 先让 design-flow askUser,不要空壳跑 design-step。 - 禁止 run_worker(design-core|design-fixed|design-worker|design-refine)——已废弃。 - 不要重复问用户「想做什么」——意图已在 用户.需求。 -- Worker 集已 accept,且可用 worker 含 opening-generator,尚无开场产物 → opening-generator。 +- 运行规格已 accept,且可用 worker 含 opening-generator,尚无开场产物 → opening-generator。 - 进 play 由用户手动决定。 - 未声明开局、用户也未要求开场时,不要硬调 opening-generator。 -- **禁止**替用户猜测或改选导演。 +- **禁止**替用户猜测或改选配方。 - **禁止**一次编排排死全程固定长链。 当前 skill 可用 worker: ${workerLines} diff --git a/src/server/book-handlers.ts b/src/server/book-handlers.ts index 7ecfdbb..04008a1 100644 --- a/src/server/book-handlers.ts +++ b/src/server/book-handlers.ts @@ -177,7 +177,7 @@ export async function handleBooksApi( return true; } - /** 新建作品:导演一层选型(内部 = recipes catalog) */ + /** 新建作品:配方一层选型(内部 = recipes catalog) */ if (pathname === "/api/directors" && req.method === "GET") { const { DEFAULT_ORCHESTRATOR_ID } = await import( "../config/default-orchestrator.js" @@ -202,7 +202,7 @@ export async function handleBooksApi( }); } catch (err) { json(res, 404, { - error: err instanceof Error ? err.message : "未找到导演列表", + error: err instanceof Error ? err.message : "未找到配方列表", }); } return true; @@ -229,13 +229,13 @@ export async function handleBooksApi( }); } catch (err) { json(res, 404, { - error: err instanceof Error ? err.message : "未找到能力包", + error: err instanceof Error ? err.message : "未找到技能包", }); } return true; } - /** 默认导演包的能力池(编排备选) */ + /** 默认配方包的技能池(编排备选) */ if (pathname === "/api/modules" && req.method === "GET") { const { DEFAULT_ORCHESTRATOR_ID } = await import( "../config/default-orchestrator.js" @@ -320,9 +320,9 @@ export async function handleBooksApi( if (pathname === "/api/books" && req.method === "POST") { const body = JSON.parse(await readBody(req)) as { title?: string; - /** 导演 Skill / 能力包 id(registry name) */ + /** 编排器包 id(registry name) */ orchestratorId?: string; - /** 用户手动选定的导演 id(内部 recipe) */ + /** 用户手动选定的配方 id(内部 recipe) */ recipeId?: string; }; const skills = await listSkills(); @@ -332,7 +332,7 @@ export async function handleBooksApi( skills.find((s) => s.name === "world-simulator") || skills[0]; if (!director) { - json(res, 400, { error: "没有可用的导演 Skill(能力包)" }); + json(res, 400, { error: "没有可用的编排器技能包" }); return true; } const book = createBook({ title: body.title }); diff --git a/src/server/display-labels.ts b/src/server/display-labels.ts index 9203d43..82b5b60 100644 --- a/src/server/display-labels.ts +++ b/src/server/display-labels.ts @@ -1,6 +1,7 @@ /** * 用户可见中文标签(与 docs/ui-glossary.md 同步)。 * 内部 id 不变;仅展示层映射。 + * 口径:配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元 */ const STAGE_LABELS: Record = { @@ -15,15 +16,15 @@ const STAGE_LABELS: Record = { const WORKER_LABELS: Record = { "design-core": "创作 · 核心", - "design-worker": "创作 · 演员规格", + "design-worker": "创作 · 执行单元规格", "design-fixed": "创作 · 固定上下文", "design-refine": "创作 · 细化与终稿", "design-intake": "创作 · 综合收口", "design-flow": "创作 · 流程编排", "design-step": "创作 · 执行步骤", "opening-generator": "开局 · 开场白", - orchestrator: "导演", - "agent-burst": "导演调度", + orchestrator: "编排器", + "agent-burst": "编排器调度", narrator: "叙事转述", "role-decide": "角色决策", "world-simulator": "世界推演", @@ -57,14 +58,14 @@ export function displayStageLabel(id: string | undefined | null): string { return STAGE_LABELS[id] ?? id; } -/** 导演选项 / skill pack 展示名 */ +/** 配方选项 / skill pack 展示名 */ export function displaySkillPackLabel(id: string | undefined | null): string { if (!id) return ""; return SKILL_PACK_LABELS[id] ?? id; } /** - * 演员 / 单位 / 能力 id → 用户可见名(不含动作后缀)。 + * 执行单元 / 单位 / 技能 id → 用户可见名(不含动作后缀)。 */ export function displayWorkerLabel(id: string | undefined | null): string { if (!id) return ""; @@ -79,11 +80,11 @@ export function displayWorkerLabel(id: string | undefined | null): string { } if (trimmed.startsWith("worker:")) { const ref = trimmed.slice("worker:".length); - return `演员 · ${displayWorkerLabel(ref)}`; + return `执行单元 · ${displayWorkerLabel(ref)}`; } if (trimmed.startsWith("fixed:")) { const topic = trimmed.slice("fixed:".length); - return `能力 · ${FIXED_TOPIC_LABELS[topic] ?? topic}`; + return `技能 · ${FIXED_TOPIC_LABELS[topic] ?? topic}`; } if (trimmed.startsWith("resident:")) { return `常驻 · ${trimmed.slice("resident:".length)}`; @@ -99,7 +100,7 @@ export function formatWorkerDisplayTitle( workerId: string | undefined | null, action: WorkerTitleAction = null, ): string { - const base = displayWorkerLabel(workerId) || "演员"; + const base = displayWorkerLabel(workerId) || "执行单元"; switch (action) { case "output": return `${base} · 产出`; @@ -114,8 +115,8 @@ export function formatWorkerDisplayTitle( } } -/** 导演(调度 Agent)相关标题 */ +/** 编排器(调度 Agent)相关标题 */ export function formatAgentDisplayTitle(detail?: string): string { - if (detail?.trim()) return `导演 · ${detail.trim()}`; - return "导演"; + if (detail?.trim()) return `编排器 · ${detail.trim()}`; + return "编排器"; } diff --git a/src/skills/creation-flow.ts b/src/skills/creation-flow.ts index 4d60d74..9203d14 100644 --- a/src/skills/creation-flow.ts +++ b/src/skills/creation-flow.ts @@ -3,8 +3,8 @@ * 可变增量 DAG:有序 steps + 每步 id/中文名 + depends_on;可追加、可同能力多次。 * * 两层内容(作者细写,运行时只搭骨架): - * - recipes/:初始配方(给总管 / design-flow 的参考起点,可调味) - * - modules/:共用组件池(步骤名与方法正文;配方与总管都从这里选型) + * - recipes/:配方方法论(适用、核心思路、设计流程、原则)+ 近期起点 steps + * - modules/:共用能力池;编排注入 meta 选型字段,执行注入方法全文 */ import { readFile } from "node:fs/promises"; import path from "node:path"; @@ -25,6 +25,9 @@ const DEFAULT_SKILLS_ROOT = path.resolve( "../../skills", ); +/** 步骤调用参数(编排期钉死;执行期只读) */ +export type CreationFlowStepParams = Record; + export type CreationFlowStep = { /** * 本局步骤唯一 id(验收与 depends_on 用这个)。 @@ -35,6 +38,11 @@ export type CreationFlowStep = { name: string; /** 依赖的其它步骤 id(旧稿若 name 唯一也可写 name) */ depends_on: string[]; + /** + * 本步调用参数。有「编排参数」声明的能力必须在进 design-step 前钉齐必填项。 + * 例:生成规则 → target;具体实例 → rule_id。 + */ + params?: CreationFlowStepParams; }; export type CreationFlowStatus = "open" | "closed"; @@ -51,6 +59,17 @@ export type CreationFlow = { steps: CreationFlowStep[]; }; +/** catalog 声明:编排进 DAG 时本步需要哪些调用参数 */ +export type ModuleParamSpec = { + key: string; + /** 给人看的中文名 */ + label: string; + /** 缺省 false;true = validateCreationFlow / 编排必须钉齐 */ + required?: boolean; + /** 给编排器的短提示(选项从何来、可否其它) */ + hint?: string; +}; + export type ModuleCatalogEntry = { /** 目录文件夹名,如 aesthetics-interaction */ id: string; @@ -69,6 +88,17 @@ export type ModuleCatalogEntry = { * catalog 写了则作覆盖。程序发出,不经 LLM。 */ opening?: string; + /** + * 可选:编排期步骤参数声明。 + * 有 required 项时,steps[].params 必须在进执行前钉齐;勿把选型推迟到 design-step。 + */ + params?: ModuleParamSpec[]; + /** 来自 prompt.md ```meta:何时该选用(编排选型) */ + when?: string; + /** 来自 prompt.md ```meta:何时不该选用 */ + when_not?: string; + /** 来自 prompt.md ```meta:与其它能力的边界 */ + boundary?: string; }; /** 本步程序开场白正文(design-step 发出后写入,供 LLM 看见) */ @@ -95,14 +125,24 @@ export type RecipeCatalog = { }; /** - * 单份初始配方详情。 - * seed = 建议步骤(可为空;name 须 ∈ 模块池);编排时允许增删改。 + * 单份配方详情。 + * 方法论字段供编排选型;seed = 近期起点 steps(可为空;name 须 ∈ 模块池)。 */ export type RecipeDetail = { id: string; name: string; declaration: string; + /** 适用什么体验/任务 */ when?: string; + /** 整套设计方法的核心思路与最终目标 */ + core?: string; + /** 设计流程:如何增量选型、何时收成(字符串或条目列表) */ + process?: string | string[]; + /** 配方特有取舍原则 */ + principles?: string | string[]; + /** + * @deprecated 旧字段;新配方用 core/process/principles。解析仍可读,格式化时作兜底。 + */ hint?: string; seed: CreationFlow | null; }; @@ -125,6 +165,10 @@ export type CreationFlowUserView = { /** 目录里的短声明(有则展示) */ declaration?: string; repeatable?: boolean; + /** 本步调用参数(编排期钉死) */ + params?: CreationFlowStepParams; + /** 参数缺必填项时的提示(给人看) */ + paramsMissing?: string[]; }>; parseError?: string; }; @@ -150,9 +194,65 @@ export function extractJsonObject(raw: string): unknown | null { return null; } +/** 规范化 steps[].params:仅接受普通对象 */ +export function normalizeStepParams( + raw: unknown, +): CreationFlowStepParams | undefined { + if (!raw || typeof raw !== "object" || Array.isArray(raw)) return undefined; + const out: CreationFlowStepParams = {}; + for (const [k, v] of Object.entries(raw as Record)) { + const key = k.trim(); + if (!key) continue; + out[key] = v; + } + return Object.keys(out).length > 0 ? out : undefined; +} + +/** 目录声明的必填参数中,本步仍缺失的 key(按声明顺序) */ +export function missingRequiredStepParams( + step: Pick, + module: ModuleCatalogEntry | null | undefined, +): string[] { + const specs = module?.params ?? []; + if (specs.length === 0) return []; + const params = step.params ?? {}; + const missing: string[] = []; + for (const spec of specs) { + if (!spec.required) continue; + const v = params[spec.key]; + if (v == null) { + missing.push(spec.key); + continue; + } + if (typeof v === "string" && !v.trim()) { + missing.push(spec.key); + } + } + return missing; +} + +/** 给人 / LLM 看的参数摘要 */ +export function formatStepParamsForPrompt( + params: CreationFlowStepParams | null | undefined, +): string { + if (!params || Object.keys(params).length === 0) return "(无)"; + return Object.entries(params) + .map(([k, v]) => { + const rendered = + typeof v === "string" ? v : JSON.stringify(v, null, 0); + return `- ${k}: ${rendered}`; + }) + .join("\n"); +} + /** 为缺 id 的步骤补齐唯一 id;同 name 多次 → name#2、name#3… */ export function ensureCreationFlowStepIds( - steps: Array<{ id?: string; name: string; depends_on: string[] }>, + steps: Array<{ + id?: string; + name: string; + depends_on: string[]; + params?: CreationFlowStepParams; + }>, ): CreationFlowStep[] { const used = new Set(); const nameCount = new Map(); @@ -177,6 +277,7 @@ export function ensureCreationFlowStepIds( id, name, depends_on: raw.depends_on.map((d) => d.trim()).filter(Boolean), + ...(raw.params ? { params: raw.params } : {}), }); } return out; @@ -208,7 +309,12 @@ export function parseCreationFlow(raw: string | undefined | null): CreationFlow const stepsRaw = row.steps; if (!Array.isArray(stepsRaw) || stepsRaw.length === 0) return null; - const drafted: Array<{ id?: string; name: string; depends_on: string[] }> = []; + const drafted: Array<{ + id?: string; + name: string; + depends_on: string[]; + params?: CreationFlowStepParams; + }> = []; for (const item of stepsRaw) { if (!item || typeof item !== "object" || Array.isArray(item)) return null; const s = item as Record; @@ -219,7 +325,8 @@ export function parseCreationFlow(raw: string | undefined | null): CreationFlow const depends_on = Array.isArray(depsRaw) ? depsRaw.map((d) => String(d).trim()).filter(Boolean) : []; - drafted.push({ id, name, depends_on }); + const params = normalizeStepParams(s.params); + drafted.push({ id, name, depends_on, ...(params ? { params } : {}) }); } const steps = ensureCreationFlowStepIds(drafted); @@ -264,6 +371,7 @@ export function parseModuleCatalog(raw: string): ModuleCatalog | null { ? m.opening.trim() : undefined; const repeatable = m.repeatable === true; + const params = parseModuleParamSpecs(m.params); modules.push({ id, name, @@ -271,12 +379,36 @@ export function parseModuleCatalog(raw: string): ModuleCatalog | null { artifact, ...(repeatable ? { repeatable: true } : {}), ...(opening ? { opening } : {}), + ...(params ? { params } : {}), }); } if (modules.length === 0) return null; return { modules }; } +function parseModuleParamSpecs(raw: unknown): ModuleParamSpec[] | undefined { + if (!Array.isArray(raw) || raw.length === 0) return undefined; + const out: ModuleParamSpec[] = []; + for (const item of raw) { + if (!item || typeof item !== "object" || Array.isArray(item)) continue; + const row = item as Record; + const key = typeof row.key === "string" ? row.key.trim() : ""; + const label = typeof row.label === "string" ? row.label.trim() : ""; + if (!key || !label) continue; + const hint = + typeof row.hint === "string" && row.hint.trim() + ? row.hint.trim() + : undefined; + out.push({ + key, + label, + ...(row.required === true ? { required: true } : {}), + ...(hint ? { hint } : {}), + }); + } + return out.length > 0 ? out : undefined; +} + /** * 能力 prompt.md 可切割块(fence 语言标签 = 块 id)。 * 标准块见 MODULE_SECTION_IDS;程序只认 ```id … ```,不认散文标题 alone。 @@ -327,6 +459,78 @@ export function getModuleSection( return body || null; } +/** 把 YAML 字段收成可展示的字符串(支持 string / string[]) */ +export function coerceYamlTextField(raw: unknown): string | undefined { + if (typeof raw === "string" && raw.trim()) return raw.trim(); + if (Array.isArray(raw)) { + const lines = raw + .map((x) => (typeof x === "string" ? x.trim() : "")) + .filter(Boolean); + return lines.length ? lines.map((l) => `- ${l}`).join("\n") : undefined; + } + return undefined; +} + +/** + * 从 prompt.md 的 ```meta 块解析选型字段。 + * catalog 负责索引/params;when/when_not/boundary 以 meta 为准。 + */ +export function parseModuleMetaFromPrompt(promptMd: string): { + declaration?: string; + when?: string; + when_not?: string; + boundary?: string; +} | null { + const metaRaw = getModuleSection(parseModulePromptSections(promptMd), "meta"); + if (!metaRaw) return null; + let doc: unknown; + try { + doc = parseYaml(metaRaw); + } catch { + return null; + } + if (!doc || typeof doc !== "object" || Array.isArray(doc)) return null; + const row = doc as Record; + const declaration = coerceYamlTextField(row.declaration); + const when = coerceYamlTextField(row.when); + const when_not = coerceYamlTextField(row.when_not); + const boundary = coerceYamlTextField(row.boundary); + if (!declaration && !when && !when_not && !boundary) return null; + return { + ...(declaration ? { declaration } : {}), + ...(when ? { when } : {}), + ...(when_not ? { when_not } : {}), + ...(boundary ? { boundary } : {}), + }; +} + +/** + * 用各能力 prompt.md 的 meta 充实目录条目(编排选型用)。 + * declaration:meta 有则覆盖 catalog;when/when_not/boundary:仅来自 meta。 + */ +export async function enrichModuleCatalogWithMeta( + catalog: ModuleCatalog, + skillPackRoot: string, + skillsRoot = DEFAULT_SKILLS_ROOT, +): Promise { + const modules = await Promise.all( + catalog.modules.map(async (m) => { + const prompt = await loadModulePrompt(skillPackRoot, m.id, skillsRoot); + if (!prompt) return m; + const meta = parseModuleMetaFromPrompt(prompt); + if (!meta) return m; + return { + ...m, + ...(meta.declaration ? { declaration: meta.declaration } : {}), + ...(meta.when ? { when: meta.when } : {}), + ...(meta.when_not ? { when_not: meta.when_not } : {}), + ...(meta.boundary ? { boundary: meta.boundary } : {}), + }; + }), + ); + return { modules }; +} + /** * 从能力 prompt.md 抽取默认问题(开场白)。 * 只认 ```opening … ```(能力标准块)。 @@ -416,19 +620,49 @@ export async function loadModuleCatalog( const fullPath = path.join(skillsRoot, skillPackRoot, MODULE_CATALOG_FILENAME); try { const raw = await readFile(fullPath, "utf8"); - return parseModuleCatalog(raw); + const catalog = parseModuleCatalog(raw); + if (!catalog) return null; + return enrichModuleCatalogWithMeta(catalog, skillPackRoot, skillsRoot); } catch { return null; } } -/** 注入 design-flow 的短目录(非全文 prompt) */ +/** 注入 design-flow:能力名 + 选型字段(meta)+ 编排参数;非执行全文 */ export function formatModuleCatalogForAgent(catalog: ModuleCatalog): string { const lines = catalog.modules.map((m) => { const flags = m.repeatable ? "〔可反复〕" : ""; - return `- ${m.name}${flags}:${m.declaration}`; + const parts: string[] = [`- ${m.name}${flags}:${m.declaration}`]; + if (m.when) parts.push(` 何时用:${indentMultiline(m.when, " ")}`); + if (m.when_not) parts.push(` 何时不用:${indentMultiline(m.when_not, " ")}`); + if (m.boundary) parts.push(` 边界:${indentMultiline(m.boundary, " ")}`); + if (m.params && m.params.length > 0) { + parts.push( + ` 编排参数:${m.params + .map((p) => { + const req = p.required ? "必填" : "可选"; + const hint = p.hint ? `,${p.hint}` : ""; + return `${p.key}(${p.label},${req}${hint})`; + }) + .join(";")}`, + ); + } + return parts.join("\n"); }); - return `【能力 · 可选工序】(按需选用,勿默认全选;步骤名只能从这里选;标〔可反复〕的可多次编入)\n${lines.join("\n")}`; + return [ + "【能力 · 可选工序】", + "按需选用,勿默认全选;步骤名只能从这里选;标〔可反复〕的可多次编入。", + "选型依据是下方「何时用 / 何时不用 / 边界」(来自各能力 meta);有「编排参数」的步骤必须在 DAG 里写齐 params,缺参时用 askUser 选项+其它,禁止空壳进执行。", + "不要把能力执行全文塞进本步;执行由 design-step 注入。", + lines.join("\n"), + ].join("\n"); +} + +/** 多行字段:首行接在标签后,续行缩进 */ +function indentMultiline(text: string, indent: string): string { + const lines = text.split(/\r?\n/); + if (lines.length <= 1) return text; + return [lines[0], ...lines.slice(1).map((l) => `${indent}${l}`)].join("\n"); } export function parseRecipeCatalog(raw: string): RecipeCatalog | null { @@ -476,8 +710,8 @@ export async function loadRecipeCatalog( } /** - * 解析单份 recipe.yaml(when / hint / brief / steps)。 - * steps 空或缺失 → seed 为 null(仍可作选型参考)。 + * 解析单份 recipe.yaml(when / core / process / principles / brief / steps)。 + * 兼容旧字段 hint。steps 空或缺失 → seed 为 null(仍可作选型参考)。 */ export function parseRecipeYaml( raw: string, @@ -507,6 +741,9 @@ export function parseRecipeYaml( typeof row.when === "string" && row.when.trim() ? row.when.trim() : undefined; + const core = coerceYamlTextField(row.core); + const process = normalizeRecipeListOrText(row.process); + const principles = normalizeRecipeListOrText(row.principles); const hint = typeof row.hint === "string" && row.hint.trim() ? row.hint.trim() @@ -528,11 +765,28 @@ export function parseRecipeYaml( name, declaration: meta.declaration, when, - hint, + ...(core ? { core } : {}), + ...(process ? { process } : {}), + ...(principles ? { principles } : {}), + ...(hint ? { hint } : {}), seed, }; } +/** process / principles:保留数组,或收成单字符串 */ +function normalizeRecipeListOrText( + raw: unknown, +): string | string[] | undefined { + if (typeof raw === "string" && raw.trim()) return raw.trim(); + if (Array.isArray(raw)) { + const items = raw + .map((x) => (typeof x === "string" ? x.trim() : "")) + .filter(Boolean); + return items.length ? items : undefined; + } + return undefined; +} + export async function loadRecipeDetail( skillPackRoot: string, entry: RecipeCatalogEntry, @@ -610,21 +864,36 @@ export function formatRecipeCatalogForAgent(catalog: RecipeCatalog): string { const lines = catalog.recipes.map( (r) => `- ${r.name}:${r.declaration}`, ); - return `【可选导演】(须由用户手动选择)\n${lines.join("\n")}`; + return `【可选配方】(须由用户手动选择)\n${lines.join("\n")}`; } -/** 注入 design-flow:用户已选导演(内部 recipe) */ +/** 注入 design-flow:用户已选配方(方法论 + 近期起点) */ export function formatSelectedRecipeForAgent(detail: RecipeDetail): string { const lines: string[] = [ - `【用户已选导演 · ${detail.name}】`, - "这是用户手动选定的方法起点,不是锁死流水线。", - "产出**增量 DAG**:只排近期要做的步骤;已验收步保留,可追加同能力多次调用(如生成规则 / 具体实例)。", - "按用户表述增删改未验收步骤与依赖(像现场改戏 / 调味);步骤名只能从【能力】选。", - "禁止改选其它导演;若用户要换导演,须等用户重新选定后再编排。", + `【用户已选配方 · ${detail.name}】`, + "这是用户手动选定的设计方法,不是锁死流水线。", + "产出**增量工作流计划(DAG)**:只排近期要做的步骤;已验收步保留,可追加同技能多次调用。", + "按用户表述与配方方法论增删改未验收步骤与依赖;步骤名只能从【能力】选。", + "能力「何时用 / 何时不用」以【能力 · 可选工序】为准;本配方不重复罗列各能力调用条件。", + "禁止改选其它配方;若用户要换配方,须等用户重新选定后再编排。", ]; if (detail.declaration) lines.push(`简介:${detail.declaration}`); if (detail.when) lines.push(`适用:${detail.when}`); - if (detail.hint) lines.push(`调味提示:${detail.hint}`); + if (detail.core) { + lines.push("核心思路:"); + lines.push(detail.core); + } + if (detail.process) { + lines.push("设计流程:"); + lines.push(formatRecipeFieldBlock(detail.process)); + } + if (detail.principles) { + lines.push("原则:"); + lines.push(formatRecipeFieldBlock(detail.principles)); + } + if (!detail.core && !detail.process && !detail.principles && detail.hint) { + lines.push(`调味提示(旧字段):${detail.hint}`); + } if (detail.seed?.steps.length) { const stepsJson = JSON.stringify( { @@ -645,7 +914,14 @@ export function formatSelectedRecipeForAgent(detail: RecipeDetail): string { return lines.join("\n"); } -/** design-flow 一次注入:已选配方 + 组件池 */ +function formatRecipeFieldBlock(value: string | string[]): string { + if (Array.isArray(value)) { + return value.map((l) => `- ${l}`).join("\n"); + } + return value; +} + +/** design-flow 一次注入:已选配方 + 技能池 */ export function formatDesignFlowContentBlocks(params: { selectedRecipe?: RecipeDetail | null; modules?: ModuleCatalog | null; @@ -655,9 +931,9 @@ export function formatDesignFlowContentBlocks(params: { if (params.missingSelection) { blocks.push( [ - "【导演】用户尚未手动选择。", - "禁止自行猜测或替用户选定导演。", - "请 askUser 请用户从可用导演中选择,或等待用户在界面选定后再编排。", + "【配方】用户尚未手动选择。", + "禁止自行猜测或替用户选定配方。", + "请 askUser 请用户从可用配方中选择,或等待用户在界面选定后再编排。", ].join("\n"), ); } else if (params.selectedRecipe) { @@ -735,6 +1011,21 @@ export function validateCreationFlow( ); } } + + if (mod?.params?.length) { + const missing = missingRequiredStepParams(step, mod); + if (missing.length > 0) { + const labels = missing + .map((key) => { + const spec = mod.params!.find((p) => p.key === key); + return spec ? `${key}(${spec.label})` : key; + }) + .join("、"); + errors.push( + `「${step.id}」缺少必填编排参数:${labels}(须在 design-flow 钉齐后再执行)`, + ); + } + } } return { ok: errors.length === 0, errors }; @@ -762,6 +1053,7 @@ export function formatCreationFlowForUser( const n = (seenName.get(s.name) ?? 0) + 1; seenName.set(s.name, n); const mod = decl.get(s.name); + const paramsMissing = missingRequiredStepParams(s, mod); return { order: i + 1, id: s.id, @@ -770,6 +1062,8 @@ export function formatCreationFlowForUser( occurrence: n, declaration: mod?.declaration, repeatable: mod?.repeatable, + ...(s.params ? { params: s.params } : {}), + ...(paramsMissing.length > 0 ? { paramsMissing } : {}), }; }), }; diff --git a/src/skills/loader.ts b/src/skills/loader.ts index 91722f7..f510973 100644 --- a/src/skills/loader.ts +++ b/src/skills/loader.ts @@ -510,6 +510,7 @@ export async function loadWorkerSkillWithContext( resolveDesignStepBinding, CREATION_CURRENT_STEP_TAG, CREATION_MODULE_OPENING_TAG, + formatStepParamsForPrompt, } = await import("./creation-flow.js"); const binding = await resolveDesignStepBinding({ skillPackRoot: skill.skillPackRoot, @@ -522,7 +523,8 @@ export async function loadWorkerSkillWithContext( const openingNote = binding.opening ? `\n\n【程序开场】若黑板有「${CREATION_MODULE_OPENING_TAG}」,该默认问题已由程序发给用户(不经 LLM);用户首答在「用户.worker答复」。勿重复同一开场白,在其答复与提示词基础上继续追问或产出。` : ""; - modulePromptBlock = `## 【本步方法 · ${binding.module.name}】\n\n${binding.modulePrompt.trim()}${openingNote}`; + const paramsBlock = `## 【本步参数】(编排期已钉;直接按此执行,勿再问「生成什么 / 调用哪个规则」)\n\n${formatStepParamsForPrompt(binding.step.params)}`; + modulePromptBlock = `${paramsBlock}\n\n## 【本步方法 · ${binding.module.name}】\n\n${binding.modulePrompt.trim()}${openingNote}`; const baseInputs = [ "用户.需求", "book.brief", diff --git a/tests/creation-flow.test.ts b/tests/creation-flow.test.ts index 0e7111f..dbcb8e2 100644 --- a/tests/creation-flow.test.ts +++ b/tests/creation-flow.test.ts @@ -186,10 +186,23 @@ describe("creation-flow", () => { expect( catalog?.modules.find((m) => m.name === "具体实例")?.repeatable, ).toBe(true); + expect( + catalog?.modules.find((m) => m.name === "生成规则")?.params?.[0]?.key, + ).toBe("target"); + expect( + catalog?.modules.find((m) => m.name === "具体实例")?.params?.[0]?.key, + ).toBe("rule_id"); + const gen = catalog?.modules.find((m) => m.name === "生成规则"); + expect(gen?.when).toBeTruthy(); + expect(gen?.when_not).toBeTruthy(); + expect(gen?.boundary).toBeTruthy(); const block = formatModuleCatalogForAgent(catalog!); expect(block).toContain("【能力"); expect(block).toContain("美学纲领与交互范式:"); expect(block).toContain("生成规则〔可反复〕"); + expect(block).toContain("何时用"); + expect(block).toContain("何时不用"); + expect(block).toContain("编排参数"); expect(block).not.toContain("设计.美学纲领与交互范式"); }); @@ -203,15 +216,20 @@ describe("creation-flow", () => { const details = await loadAllRecipeDetails("dialogue/world-simulator"); expect(details.length).toBeGreaterThanOrEqual(2); - expect(details.find((d) => d.id === "world-simulator")?.when).toBeTruthy(); + const ws = details.find((d) => d.id === "world-simulator"); + expect(ws?.when).toBeTruthy(); + expect(ws?.core).toBeTruthy(); + expect(ws?.process).toBeTruthy(); + expect(ws?.principles).toBeTruthy(); expect( - details - .find((d) => d.id === "world-simulator") - ?.seed?.steps.some((s) => s.name === "美学纲领与交互范式"), + ws?.seed?.steps.some((s) => s.name === "美学纲领与交互范式"), ).toBe(true); - expect(details.find((d) => d.id === "world-simulator")?.seed?.status).toBe( - "open", - ); + expect(ws?.seed?.status).toBe("open"); + const formatted = formatSelectedRecipeForAgent(ws!); + expect(formatted).toContain("核心思路"); + expect(formatted).toContain("设计流程"); + expect(formatted).toContain("原则"); + expect(formatted).not.toContain("调味提示"); }); it("parses selected recipe ref", () => { @@ -222,11 +240,16 @@ describe("creation-flow", () => { expect(parseSelectedRecipeRef("")).toBeNull(); }); - it("parses recipe yaml with suggested steps", () => { + it("parses recipe yaml with methodology fields", () => { const detail = parseRecipeYaml( ` when: 测试适用 -hint: 可调味 +core: 核心一句话 +process: + - 先美学 + - 再按缺口选型 +principles: + - 正推 brief: 测试 brief steps: - name: 美学纲领与交互范式 @@ -235,6 +258,9 @@ steps: { id: "t", name: "测试配方", declaration: "测" }, ); expect(detail.when).toBe("测试适用"); + expect(detail.core).toContain("核心一句话"); + expect(detail.process).toEqual(["先美学", "再按缺口选型"]); + expect(detail.principles).toEqual(["正推"]); expect(detail.seed?.status).toBe("open"); expect(detail.seed?.steps).toEqual([ { @@ -243,10 +269,26 @@ steps: depends_on: [], }, ]); - expect(formatSelectedRecipeForAgent(detail)).toContain("用户已选导演"); - expect(formatSelectedRecipeForAgent(detail)).toContain("增量"); + const formatted = formatSelectedRecipeForAgent(detail); + expect(formatted).toContain("用户已选配方"); + expect(formatted).toContain("核心思路"); + expect(formatted).toContain("增量"); }); + it("falls back to legacy hint when methodology absent", () => { + const detail = parseRecipeYaml( + ` +when: 旧配方 +hint: 可调味 +steps: + - name: 美学纲领与交互范式 + depends_on: [] +`, + { id: "legacy", name: "旧", declaration: "测" }, + ); + expect(detail.hint).toBe("可调味"); + expect(formatSelectedRecipeForAgent(detail)).toContain("调味提示(旧字段)"); + }); it("parseRecipeCatalog skips incomplete rows", () => { const cat = parseRecipeCatalog(` recipes: @@ -277,10 +319,12 @@ recipes: { selectedRecipeRef: "world-simulator" }, ); expect(selected.worker.outputTags).toContain("设计.创作流程"); - expect(selected.promptBody).toContain("【用户已选导演 · 世界模拟器】"); + expect(selected.promptBody).toContain("【用户已选配方 · 世界模拟器】"); expect(selected.promptBody).toContain("世界模拟器"); expect(selected.promptBody).toContain("【能力"); expect(selected.promptBody).toContain("美学纲领与交互范式"); + expect(selected.promptBody).toContain("核心思路"); + expect(selected.promptBody).toContain("何时用"); expect(selected.promptBody).toContain("增量"); expect(selected.promptBody).not.toContain("【导演】用户尚未手动选择"); }); @@ -354,6 +398,72 @@ recipes: expect(binding?.modulePrompt).not.toContain("最想反复感受到的是什么"); }); + it("parses and validates step params from catalog", async () => { + const flow = parseCreationFlow(`{ + "status": "open", + "steps": [ + { + "id": "生成规则·怪物", + "name": "生成规则", + "params": { "target": "怪物", "lifecycle_intent": "runtime_only" }, + "depends_on": [] + } + ] + }`)!; + expect(flow.steps[0]?.params).toEqual({ + target: "怪物", + lifecycle_intent: "runtime_only", + }); + const view = formatCreationFlowForUser(flow); + expect(view.steps[0]?.params?.target).toBe("怪物"); + + const catalog = await loadModuleCatalog("dialogue/world-simulator"); + expect( + catalog?.modules.find((m) => m.name === "生成规则")?.params?.some( + (p) => p.key === "target" && p.required, + ), + ).toBe(true); + expect(validateCreationFlow(flow, catalog).ok).toBe(true); + + const missing = parseCreationFlow(`{ + "steps": [{ "name": "生成规则", "depends_on": [] }] + }`)!; + const bad = validateCreationFlow(missing, catalog); + expect(bad.ok).toBe(false); + expect(bad.errors.some((e) => e.includes("target"))).toBe(true); + + const block = formatModuleCatalogForAgent(catalog!); + expect(block).toContain("编排参数"); + expect(block).toContain("target"); + }); + + it("injects step params into design-step prompt", async () => { + const flowRaw = JSON.stringify({ + steps: [ + { + id: "生成规则·怪物", + name: "生成规则", + params: { target: "怪物", rule_id: "monsters" }, + depends_on: [], + }, + ], + }); + const loaded = await loadWorkerSkillWithContext( + "world-simulator", + "design-step", + undefined, + { + flowRaw, + currentStepName: "生成规则·怪物", + acceptedStepNames: [], + }, + ); + expect(loaded.promptBody).toContain("【本步参数】"); + expect(loaded.promptBody).toContain("target: 怪物"); + expect(loaded.promptBody).toContain("rule_id: monsters"); + expect(loaded.worker.outputTags).toContain("设计.生成规则"); + }); + it("nextPendingStep respects deps and accepted by id", () => { const flow = parseCreationFlow(`{ "status": "open", diff --git a/tests/display-labels.test.ts b/tests/display-labels.test.ts index d1a2d93..12ece73 100644 --- a/tests/display-labels.test.ts +++ b/tests/display-labels.test.ts @@ -21,10 +21,10 @@ describe("display-labels", () => { it("maps creation unit ids", () => { expect(displayWorkerLabel("phase:core")).toBe("单位 · 核心"); - expect(displayWorkerLabel("fixed:interaction")).toBe("能力 · 交互范式"); + expect(displayWorkerLabel("fixed:interaction")).toBe("技能 · 交互范式"); expect(displayWorkerLabel("fixed:aesthetics-interaction")).toBe( - "能力 · 美学纲领与交互范式", + "技能 · 美学纲领与交互范式", ); - expect(displayWorkerLabel("worker:narrator")).toBe("演员 · 叙事转述"); + expect(displayWorkerLabel("worker:narrator")).toBe("执行单元 · 叙事转述"); }); }); diff --git a/web/agent-ui.js b/web/agent-ui.js index 3d9e75b..39361ce 100644 --- a/web/agent-ui.js +++ b/web/agent-ui.js @@ -27,12 +27,12 @@ const MSG_CLASS = { const MSG_LABEL = { user_input: "你", agent_tool: "工具", - orchestrator_decision: "导演", - orchestrator_thinking: "导演 · 思考", - orchestrator_prompt: "导演", - orchestrator_assessment: "导演 · 内容评价", - worker_running: "Worker", - worker_output: "Worker", + orchestrator_decision: "编排器", + orchestrator_thinking: "编排器 · 思考", + orchestrator_prompt: "编排器", + orchestrator_assessment: "编排器 · 内容评价", + worker_running: "执行单元", + worker_output: "执行单元", worker_questions: "提问", error: "错误", system_info: "系统", @@ -924,7 +924,7 @@ function renderCreationFlowView(flowView) { return ``; } if (!flowView.steps?.length) return ""; @@ -957,9 +957,19 @@ function renderCreationFlowView(flowView) { s.id && s.id !== s.name ? `${esc(s.name)} (${esc(s.id)})` : esc(s.name); + const paramsText = formatFlowParams(s.params); + const paramsMissing = + s.paramsMissing?.length > 0 + ? `缺参:${esc(s.paramsMissing.join("、"))}` + : ""; + const paramsHtml = paramsText + ? `${esc(paramsText)}` + : ""; return `
  • ${esc(String(s.order))} ${nameLabel}${occ} + ${paramsHtml} + ${paramsMissing} 依赖:${deps}
  • `; }) @@ -973,6 +983,14 @@ function renderCreationFlowView(flowView) { `; } +function formatFlowParams(params) { + if (!params || typeof params !== "object" || Array.isArray(params)) return ""; + const parts = Object.entries(params) + .filter(([, v]) => v != null && String(v).trim() !== "") + .map(([k, v]) => `${k}=${typeof v === "string" ? v : JSON.stringify(v)}`); + return parts.length ? parts.join(" · ") : ""; +} + function renderReviewFeedCard(review) { const flowHtml = review.creationFlowView ? renderCreationFlowView(review.creationFlowView) @@ -1133,9 +1151,9 @@ export function renderMessageFeed(view, loading, handlers = {}) { p.textContent = "游玩模式:Agent 将按 Worker 集调度,推进世界与叙事。"; } else if (view.uiPrompt) { const recipeLine = view.selectedRecipe?.name - ? `\n\n已选导演:${view.selectedRecipe.name}` + ? `\n\n已选配方:${view.selectedRecipe.name}` : view.recipes?.length - ? "\n\n(请先在新建作品时选定导演)" + ? "\n\n(请先在新建作品时选定配方)" : ""; p.textContent = `${view.uiPrompt}${recipeLine}`; p.classList.add("empty-intake"); diff --git a/web/app.js b/web/app.js index c4b67b3..83c1e48 100644 --- a/web/app.js +++ b/web/app.js @@ -28,7 +28,7 @@ const $ = (id) => document.getElementById(id); const PHASE = { idle: "待命", running: "执行中", waiting_user: "等待你", done: "已完成", error: "出错" }; const REASON = { - skill_selection: "选择能力包", + skill_selection: "选择配方", intake: "补充信息", input: "等待输入", approve_step: "确认执行", @@ -748,7 +748,7 @@ function renderHeader(view, loading) { $("work-title").textContent = view.bookTitle ?? "未命名作品"; const skill = displaySkillPackLabel(view.activeSkill) || view.selectedRecipe?.name || - "导演"; + "配方"; const phase = view.waitingReason ? REASON[view.waitingReason.kind] ?? view.phase : PHASE[view.phase] ?? view.phase; @@ -988,10 +988,10 @@ async function populateDirectorSelect() { const directors = data.directors ?? []; sel.innerHTML = ""; if (!directors.length) { - sel.innerHTML = ``; + sel.innerHTML = ``; if (desc) { desc.hidden = false; - desc.textContent = "尚未配置导演选项(recipes/catalog.yaml)。"; + desc.textContent = "尚未配置配方选项(recipes/catalog.yaml)。"; } return; } @@ -1027,7 +1027,7 @@ async function createBook() { const title = $("input-book-title").value.trim() || "未命名作品"; const recipeId = $("select-director")?.value?.trim(); if (!recipeId) { - alert("请选择导演"); + alert("请选择配方"); return; } $("btn-create-book").disabled = true; diff --git a/web/display-labels.js b/web/display-labels.js index bc68818..dc0b46e 100644 --- a/web/display-labels.js +++ b/web/display-labels.js @@ -1,6 +1,6 @@ /** * 与 docs/ui-glossary.md、src/server/display-labels.ts 保持同步。 - * 用户侧拍摄术语:导演 / 剧本 / 演员 / 能力。 + * 用户侧口径:配方 / 编排器 / 技能 / 工作流计划 / 运行规格 / 执行单元。 */ const STAGE_LABELS = { @@ -15,15 +15,15 @@ const STAGE_LABELS = { const WORKER_LABELS = { "design-core": "创作 · 核心", - "design-worker": "创作 · 演员规格", + "design-worker": "创作 · 执行单元规格", "design-fixed": "创作 · 固定上下文", "design-refine": "创作 · 细化与终稿", "design-intake": "创作 · 综合收口", "design-flow": "创作 · 流程编排", "design-step": "创作 · 执行步骤", "opening-generator": "开局 · 开场白", - orchestrator: "导演", - "agent-burst": "导演调度", + orchestrator: "编排器", + "agent-burst": "编排器调度", narrator: "叙事转述", "role-decide": "角色决策", "world-simulator": "世界推演", @@ -72,11 +72,11 @@ export function displayWorkerLabel(id) { } if (trimmed.startsWith("worker:")) { const ref = trimmed.slice("worker:".length); - return `演员 · ${displayWorkerLabel(ref)}`; + return `执行单元 · ${displayWorkerLabel(ref)}`; } if (trimmed.startsWith("fixed:")) { const topic = trimmed.slice("fixed:".length); - return `能力 · ${FIXED_TOPIC_LABELS[topic] ?? topic}`; + return `技能 · ${FIXED_TOPIC_LABELS[topic] ?? topic}`; } if (trimmed.startsWith("resident:")) { return `常驻 · ${trimmed.slice("resident:".length)}`; @@ -85,7 +85,7 @@ export function displayWorkerLabel(id) { } export function formatWorkerDisplayTitle(workerId, action = null) { - const base = displayWorkerLabel(workerId) || "演员"; + const base = displayWorkerLabel(workerId) || "执行单元"; if (action === "output") return `${base} · 产出`; if (action === "questions") return `${base} · 提问`; if (action === "stub") return `${base} · 占位`; diff --git a/web/export.js b/web/export.js index bcf2617..d4e2300 100644 --- a/web/export.js +++ b/web/export.js @@ -13,12 +13,12 @@ function formatExportTime(iso) { const KIND_LABELS = { user_input: "用户输入", - orchestrator_decision: "导演决策", - orchestrator_prompt: "导演询问", - agent_tool: "Agent Tool", - worker_running: "Worker 执行", - worker_output: "Worker 产出", - worker_stub: "Worker 占位", + orchestrator_decision: "编排器决策", + orchestrator_prompt: "编排器询问", + agent_tool: "工具", + worker_running: "执行单元 · 执行", + worker_output: "执行单元 · 产出", + worker_stub: "执行单元 · 占位", system_info: "系统", error: "错误", }; @@ -39,7 +39,7 @@ export function sessionToMarkdown(view) { if (view.skillCatalog?.length) { const stageLabel = view.lifecycleStage === "play" ? "游玩" : "创作"; - lines.push(`## ${stageLabel}能力清单`); + lines.push(`## ${stageLabel}技能清单`); lines.push(""); for (const skill of view.skillCatalog) { const mark = diff --git a/web/index.html b/web/index.html index 35f0e37..eaefcb9 100644 --- a/web/index.html +++ b/web/index.html @@ -33,7 +33,7 @@
    - 能力 + 技能 Token 设置 @@ -88,9 +88,9 @@

    新建作品

    -

    选择导演,再起名。导演是本局方法起点,之后按对话谈成剧本(可调味)。

    +

    选择配方,再起名。配方是本局方法起点,之后按对话谈成工作流计划与运行规格(可调味)。