Update docs for gm-first play pipeline and harness chance.
Sweep glossary, progressive design, worker-spec/refine prompts, and play-dm-auditor streaming notes. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -63,7 +63,13 @@ DM 出裁决包(含变量变更)→ 旁观只动表/触发生成 → 程序
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- 旁观要不要能说「该按某条规则补东西」?→ **要**,就得看见规则目录/格式。
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- 旁观要不要会写角色描写?→ **不要**,所以描写长文不必进旁观上下文。
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## 5. 一句话
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## 5. 上下文与思考流(UI 对接)
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主世界层游玩期走 **gm harness**(tool loop):与普通 worker 相同,经 `onThinkingDelta` / `onOutputDelta` 把推理与正文增量推到前端;机遇工具往返也在同一气泡时间线内展示,不另开隐藏通道。
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转述、旁观仍各是一次 worker 调用,各自独立流式输出;**不要**把旁观维护当成 gm 的 tool。
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## 6. 一句话
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**主世界层断事;转述说话;旁观在回合末对表,改表给下一轮。**
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交互上优先「一次裁决 + 延后轻维护」,不优先「来回多轮 LLM 传话」。
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