Update docs for gm-first play pipeline and harness chance.
Sweep glossary, progressive design, worker-spec/refine prompts, and play-dm-auditor streaming notes. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@
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| `modules/context-order/prompt.md` | **骨架已写**(`context-order.v1`) |
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| `modules/context-order/prompt.md` | **骨架已写**(`context-order.v1`) |
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| `docs/context-fragment-design.md` | **已写**;范例技能已对齐 `context-fragment.v1` |
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| `docs/context-fragment-design.md` | **已写**;范例技能已对齐 `context-fragment.v1` |
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| 程序:片段解析 / 扁平投影序 / `对话.历史` 可投影 | **已落地**(非硬双锚) |
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| 程序:片段解析 / 扁平投影序 / `对话.历史` 可投影 | **已落地**(非硬双锚) |
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| `orchestrator.md` | **已改**:play 调度 auditor → perspective? → gm → narrator |
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| `orchestrator.md` | **已改**:play 调度 gm → perspective? → narrator → auditor |
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## 优先级 P1(能力归属 feeds)
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## 优先级 P1(能力归属 feeds)
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@@ -56,7 +56,7 @@
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```json
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```json
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// 设计.worker集(世界模拟)
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// 设计.worker集(世界模拟)
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{
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{
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"play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false },
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"play_slots": { "auditor": true, "gm": true, "narrator": true, "perspective": false, "chance": false },
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"tables": { "side_effects": [/* 来自变量设计 */] },
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"tables": { "side_effects": [/* 来自变量设计 */] },
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"workers": [/* 可空,由程序按槽展开;或覆盖 context/outputs */]
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"workers": [/* 可空,由程序按槽展开;或覆盖 context/outputs */]
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}
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}
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@@ -198,7 +198,7 @@
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| 记忆 / 长线 / 大纲 / 随机分支 / 人设阶段 | **统一用表**(§5):维护 + 显隐 + 副作用插换上下文 |
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| 记忆 / 长线 / 大纲 / 随机分支 / 人设阶段 | **统一用表**(§5):维护 + 显隐 + 副作用插换上下文 |
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| 信息差玩法 | 分角 worker;极贵,慎用 |
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| 信息差玩法 | 分角 worker;极贵,慎用 |
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| 格式 | 程序拼 |
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| 格式 | 程序拼 |
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| 真随机 / 骰子卡组计算 | 固定按需槽 `chance`(程序工具:roll/compare/draw/pick)→ `运行.本轮.机遇`;`play_slots.chance` 开启后由编排器 run_worker;禁止临时造 LLM「骰子演员」 |
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| 真随机 / 骰子卡组计算 | 主世界层 harness 批量 `chance` 工具(`requests[]`);`play_slots.chance` 开关;禁止临时造 LLM「骰子演员」;可选保留按需 `chance` worker 供显式 run_worker |
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| 用户不应知道的信息 | 程序固定注入,不进可见区;非 input 整理 worker |
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| 用户不应知道的信息 | 程序固定注入,不进可见区;非 input 整理 worker |
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| 输入协议 | 常驻上下文(`()` 元要求、`""` 对白、无包裹=事实等) |
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| 输入协议 | 常驻上下文(`()` 元要求、`""` 对白、无包裹=事实等) |
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@@ -63,7 +63,13 @@ DM 出裁决包(含变量变更)→ 旁观只动表/触发生成 → 程序
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- 旁观要不要能说「该按某条规则补东西」?→ **要**,就得看见规则目录/格式。
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- 旁观要不要能说「该按某条规则补东西」?→ **要**,就得看见规则目录/格式。
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- 旁观要不要会写角色描写?→ **不要**,所以描写长文不必进旁观上下文。
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- 旁观要不要会写角色描写?→ **不要**,所以描写长文不必进旁观上下文。
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## 5. 一句话
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## 5. 上下文与思考流(UI 对接)
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主世界层游玩期走 **gm harness**(tool loop):与普通 worker 相同,经 `onThinkingDelta` / `onOutputDelta` 把推理与正文增量推到前端;机遇工具往返也在同一气泡时间线内展示,不另开隐藏通道。
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转述、旁观仍各是一次 worker 调用,各自独立流式输出;**不要**把旁观维护当成 gm 的 tool。
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## 6. 一句话
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**主世界层断事;转述说话;旁观在回合末对表,改表给下一轮。**
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**主世界层断事;转述说话;旁观在回合末对表,改表给下一轮。**
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交互上优先「一次裁决 + 延后轻维护」,不优先「来回多轮 LLM 传话」。
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交互上优先「一次裁决 + 延后轻维护」,不优先「来回多轮 LLM 传话」。
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# 游玩呈现壳 · 可微调前端模板
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# 游玩呈现壳 · 可微调前端模板
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> **阶段**:P1 = 定类与契约;**P2** = 程序/样式适配与灌数。
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> **阶段**:P1 = 定类与契约;**P2** = 程序/样式适配与灌数。
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> 上游:游玩管线 `auditor → gm → narrator`。
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> 上游:游玩管线 `gm → perspective? → narrator → auditor`。
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> 创作挂钩:`设计.正文组成` / `设计.监控栏`;终稿 tag 通常 `输出.用户展示`。
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> 创作挂钩:`设计.正文组成` / `设计.监控栏`;终稿 tag 通常 `输出.用户展示`。
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> **创作定位:基于固定壳做适配微调,不是从零设计前端。**
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> **创作定位:基于固定壳做适配微调,不是从零设计前端。**
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> 预览:`/shells.html`
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> 预览:`/shells.html`
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@@ -70,7 +70,7 @@ Progressive 投影 本轮主世界层只看见「当前档」;未
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3. 程序:在边沿或回合结算时抽一条 → 写入 `运行.事件流` 或投影 tag;主世界层只演绎已抽中的条目。
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3. 程序:在边沿或回合结算时抽一条 → 写入 `运行.事件流` 或投影 tag;主世界层只演绎已抽中的条目。
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4. once / fired:同一事件 id 不重复(除非规则允许)。
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4. once / fired:同一事件 id 不重复(除非规则允许)。
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(真随机:启用 `play_slots.chance`,由按需执行单元 `chance` 程序掷骰/抽签/比点,结果在 `运行.本轮.机遇`;主世界层只演绎已出的结果。事件池权重抽签也可走 chance.pick。)
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(真随机:主世界层 harness 内调用批量 `chance` 工具(`requests[]` 一次交齐);由 `play_slots.chance` 开关(默认 false 关闭;规格未写 `play_slots` 时 harness 默认开启)。结果可落 `运行.本轮.机遇`;主世界层只演绎已出的结果。旁观 `need_generate` 走程序抽样 → `运行.本轮.旁观.生成抽样`。事件池权重抽签也可走 chance.pick。)
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## 4. 哪些需要变量(判定)
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## 4. 哪些需要变量(判定)
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@@ -94,10 +94,10 @@ Progressive 投影 本轮主世界层只看见「当前档」;未
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用户输入
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用户输入
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→ 主世界层(世界推演):读变量 + 已投影 data,交事件/改真值(按规则)
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→ 主世界层(世界推演):读变量 + 已投影 data,交事件/改真值(按规则);可经 harness 批量调 chance 工具
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→(可选)叙事转述:把裁决写成用户可见正文
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→ 旁观维护(副 LLM):合同+表+本轮裁决;默认空操作(maintain.v1)
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→(可选)角色视角:强信息隔离时出反应建议(默认关,插在主世界层之后)
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→(可选)角色视角:强信息隔离时出反应建议(默认关,插在主世界层之后)
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→(可选)叙事转述:把裁决写成用户可见正文
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→ 旁观维护(副 LLM):合同+表+本轮裁决;默认空操作(maintain.v1);改表供下一轮主世界层读取
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| 内容 | 给谁 | 不要做成 |
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| 内容 | 给谁 | 不要做成 |
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@@ -111,7 +111,7 @@ Progressive 投影 本轮主世界层只看见「当前档」;未
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用户可见名:`ui-glossary.md`(主世界层、旁观维护、叙事转述…)。作者文档可称 **主世界层 / 旁观维护**,与酒馆「主 GM + auditor」同构;**不要**对用户改称整套系统为「GM 框架」而废弃「执行单元」。
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用户可见名:`ui-glossary.md`(主世界层、旁观维护、叙事转述…)。作者文档可称 **主世界层 / 旁观维护**,与酒馆「主 GM + auditor」同构;**不要**对用户改称整套系统为「GM 框架」而废弃「执行单元」。
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**维护路径(不是 chance toolcall)**:主世界层输出 settlement.v1 → Runtime 合并 `variable_changes` 进 `变量.当前` → `side_effects` 换投影;旁观维护输出 maintain.v1 → Runtime 按需合并 `table_ops`;chance 只负责骰子/抽签。
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**维护路径(不是 gm 的 chance toolcall)**:主世界层输出 settlement.v1 → Runtime 合并 `variable_changes` 进 `变量.当前` → `side_effects` 换投影;旁观维护输出 maintain.v1 → Runtime 按需合并 `table_ops` / `need_generate` 程序抽样。gm harness 的 `chance` 只负责本回合裁决前的骰子/抽签。
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## 6. 世界模拟器技能落点
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## 6. 世界模拟器技能落点
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+3
-3
@@ -125,7 +125,7 @@
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| `role-decide` | **角色决策** |
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| `role-decide` | **角色决策** |
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| `world-simulator` | **主世界层**(旧称:世界推演) |
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| `world-simulator` | **主世界层**(旧称:世界推演) |
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| `auditor` | **旁观维护**(表/规则检查;默认空操作) |
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| `auditor` | **旁观维护**(表/规则检查;默认空操作) |
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| `chance` | **机遇裁定**(按需:骰子/抽签/比点;程序工具) |
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| `chance` | **机遇裁定**(主世界层 harness 批量工具;非每轮独立 LLM) |
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| `round-present` | **回合呈现** |
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| `round-present` | **回合呈现** |
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配方选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **世界模拟器**;`expand-assistant` → **扩写助手**。
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配方选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **世界模拟器**;`expand-assistant` → **扩写助手**。
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@@ -143,10 +143,10 @@
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| **旁观维护** | `auditor` | 副 LLM:表/规则检查与按需补充;默认每轮上场、多数轮空操作;不写真相 |
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| **旁观维护** | `auditor` | 副 LLM:表/规则检查与按需补充;默认每轮上场、多数轮空操作;不写真相 |
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| **主世界层** | `world-simulator` | 读变量与 Progressive 投影、按规则改真值/交事件;多数世界观与查表归这里 |
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| **主世界层** | `world-simulator` | 读变量与 Progressive 投影、按规则改真值/交事件;多数世界观与查表归这里 |
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| **叙事转述** | `narrator` | 把裁决写成用户可见正文(若规格拆了呈现) |
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| **叙事转述** | `narrator` | 把裁决写成用户可见正文(若规格拆了呈现) |
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| **机遇裁定** | `chance` | 按需程序工具(掷骰/比点/抽签);不进每轮管线;结果 tag `运行.本轮.机遇` |
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| **机遇裁定** | `chance` | 主世界层 harness 内批量程序工具(掷骰/比点/抽签);`play_slots.chance` 为 false 时关闭;结果可写入 `运行.本轮.机遇`;非每轮独立上场 |
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| **角色视角** | `role-decide` | 仅强信息隔离;只出反应建议 |
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| **角色视角** | `role-decide` | 仅强信息隔离;只出反应建议 |
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推荐调度:`auditor → perspective? → gm → narrator`。
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推荐调度:`gm → perspective? → narrator → auditor`。
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默认少拆:百科、分档性格、章大纲投影 → 主世界层 + 表副作用,**不要**再拆「世界观执行单元」「性格执行单元」。详见 `docs/progressive-data-design.md` §5。
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默认少拆:百科、分档性格、章大纲投影 → 主世界层 + 表副作用,**不要**再拆「世界观执行单元」「性格执行单元」。详见 `docs/progressive-data-design.md` §5。
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@@ -178,7 +178,7 @@ recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml
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| 编排器 | 状态 |
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| 编排器 | 状态 |
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|------|------|
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|------|------|
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| 世界模拟器 | 创作链路已写;**play**:`auditor → perspective? → gm → narrator`;settlement/maintain 合并变量已接 |
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| 世界模拟器 | 创作链路已写;**play**:`gm → perspective? → narrator → auditor`;gm harness 批量 chance;settlement/maintain 合并变量已接 |
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| 扩写助手 | 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套 |
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| 扩写助手 | 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套 |
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@@ -58,8 +58,8 @@ boundary: |
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执行顺序:
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执行顺序:
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1. 复述站位、体验内核、禁忌;矛盾处 askUser 1 点。
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1. 复述站位、体验内核、禁忌;矛盾处 askUser 1 点。
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2. 写入 `play_slots`(世界模拟)或等价写手槽;**workers 只含白名单 ref**:
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2. 写入 `play_slots`(世界模拟)或等价写手槽;**workers 只含白名单 ref**:
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- world_sim 每轮:auditor / world-simulator / narrator / role-decide(仅 perspective 开时)
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- world_sim 每轮(顺序):world-simulator(gm)→ role-decide(仅 perspective 开)→ narrator → auditor
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- world_sim 按需:chance(仅 chance 开时;`invocation: on_demand`)
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- world_sim 机遇:`play_slots.chance` 开时 gm harness 获批量工具;可另声明 `chance` ref(`invocation: on_demand`)供显式调度
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- writing:outline / chapter-writer
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- writing:outline / chapter-writer
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- 程序也会按 play_slots 展开;你仍应写出与槽一致的 workers[](含 acceptance),便于人读验收。
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- 程序也会按 play_slots 展开;你仍应写出与槽一致的 workers[](含 acceptance),便于人读验收。
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3. **禁止**自造 ref、禁止添加 variable-update / lore-keeper / 自造骰子 LLM 等。
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3. **禁止**自造 ref、禁止添加 variable-update / lore-keeper / 自造骰子 LLM 等。
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@@ -25,7 +25,7 @@ boundary: |
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细化终稿:按本步勾选展开 workers、合并常驻与 tables。
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细化终稿:按本步勾选展开 workers、合并常驻与 tables。
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变量设计 / 变量控制上下文:真值与投影,不是推理槽。
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变量设计 / 变量控制上下文:真值与投影,不是推理槽。
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旁观维护(auditor):副 LLM,表/规则检查,默认空操作;无长对话史。
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旁观维护(auditor):副 LLM,表/规则检查,默认空操作;无长对话史。
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机遇裁定(chance):按需程序工具槽,不进每轮管线。
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机遇裁定(chance):`play_slots.chance` 开时主世界层 harness 获批量程序工具;非每轮独立上场。
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叙事指南与故事推进:挂到转述槽(推进可兼挂主世界层);世界/机制:挂到主世界层——本步只点名槽。
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叙事指南与故事推进:挂到转述槽(推进可兼挂主世界层);世界/机制:挂到主世界层——本步只点名槽。
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```
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@@ -55,7 +55,7 @@ boundary: |
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固定 ref 白名单:
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固定 ref 白名单:
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- 世界模拟每轮:`world-simulator`(gm)、`narrator`、`auditor`(回合末)、`role-decide`(perspective,默认关)
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- 世界模拟每轮:`world-simulator`(gm)、`narrator`、`auditor`(回合末)、`role-decide`(perspective,默认关)
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- 世界模拟按需:`chance`(机遇裁定,默认关;invocation=on_demand)
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- 世界模拟机遇:`play_slots.chance` 控制主世界层 harness 的批量 `chance` 工具(默认 false);非每轮独立 LLM 槽
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- 扩写:`outline`、`chapter-writer`
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- 扩写:`outline`、`chapter-writer`
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- 禁止:`variable-update`、自造 kebab、为世界观/性格再拆槽
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- 禁止:`variable-update`、自造 kebab、为世界观/性格再拆槽
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@@ -63,7 +63,7 @@ boundary: |
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1. 读配方与体验契约,判断路径:世界模拟 vs 写手分段。
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1. 读配方与体验契约,判断路径:世界模拟 vs 写手分段。
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2. 默认世界模拟:`auditor: true, gm: true, narrator: true, perspective: false, chance: false`;
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2. 默认世界模拟:`auditor: true, gm: true, narrator: true, perspective: false, chance: false`;
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调度序 gm → perspective? → narrator → auditor;
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调度序 gm → perspective? → narrator → auditor;
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仅信息隔离才开 perspective;需要骰子/抽签/比点等真随机时开 chance。
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仅信息隔离才开 perspective;需要骰子/抽签/比点等真随机时设 `chance: true`(主世界层 harness 批量工具,不进每轮序)。
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3. 写手路径:`outline` + `chapter-writer` 默认都开;用户明确只要正文则可关 outline。
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3. 写手路径:`outline` + `chapter-writer` 默认都开;用户明确只要正文则可关 outline。
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4. 可写简短 `mount_notes`(哪类上游产物挂哪槽),不粘贴长文。
|
4. 可写简短 `mount_notes`(哪类上游产物挂哪槽),不粘贴长文。
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5. 输出 JSON。summary:`游玩拓扑 · 旁观+gm+转述` 或 `游玩拓扑 · gm+转述+机遇` 等。
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5. 输出 JSON。summary:`游玩拓扑 · 旁观+gm+转述` 或 `游玩拓扑 · gm+转述+机遇` 等。
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@@ -115,7 +115,7 @@ boundary: |
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"生成规则/变量合同/旁观摘要 → auditor(无长对话史)",
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"生成规则/变量合同/旁观摘要 → auditor(无长对话史)",
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"叙事指南与故事推进 → narrator(推进兼 gm)",
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"叙事指南与故事推进 → narrator(推进兼 gm)",
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"世界/机制/变量规则 → gm",
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"世界/机制/变量规则 → gm",
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"真随机检定 → chance(按需)",
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"真随机检定 → play_slots.chance=true(gm harness 批量工具,非每轮 chance worker)",
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"真值与 side_effects → 细化终稿 tables"
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"真值与 side_effects → 细化终稿 tables"
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],
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],
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"开放问题": []
|
"开放问题": []
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@@ -125,7 +125,7 @@ boundary: |
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填写规则:
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填写规则:
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- `path=world_sim` 时必须有 `play_slots`;`writing_slots` 可省略。
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- `path=world_sim` 时必须有 `play_slots`;`writing_slots` 可省略。
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- `path=writing` 时必须有 `writing_slots`;`play_slots` 可省略。
|
- `path=writing` 时必须有 `writing_slots`;`play_slots` 可省略。
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- `auditor` / `chance` 缺省:auditor 视为 true,chance 视为 false;chance 为 true 时不进每轮序,仅可按需调度。
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- `auditor` / `chance` 缺省:auditor 视为 true,chance 视为 false;`chance: true` 时为主世界层开启 harness 机遇工具(仍可声明按需 `chance` ref 供显式 run_worker,但游玩默认不走每轮 chance 演员)。
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||||||
- 不要输出自造 `actors[]` / 自由 `workers[]`。
|
- 不要输出自造 `actors[]` / 自由 `workers[]`。
|
||||||
- 旧产物若含 `actors[]`:本步应改写为槽位勾选,不再追加自定义 ref。
|
- 旧产物若含 `actors[]`:本步应改写为槽位勾选,不再追加自定义 ref。
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||||||
|
|
||||||
@@ -144,7 +144,7 @@ boundary: |
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|||||||
好:
|
好:
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- play_slots: auditor+gm+narrator,perspective/chance false;mount_notes 一行。
|
- play_slots: auditor+gm+narrator,perspective/chance false;mount_notes 一行。
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||||||
- 有凶手真名不能进 GM:perspective true,并说明只出反应建议。
|
- 有凶手真名不能进 GM:perspective true,并说明只出反应建议。
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- 需要检定/抽签:chance true(按需程序工具)。
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- 需要检定/抽签:`chance: true`(gm harness 批量工具)。
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坏:
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坏:
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- actors 里发明 affinity-manager、lore-keeper、dice-master(LLM)。
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- actors 里发明 affinity-manager、lore-keeper、dice-master(LLM)。
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@@ -26,10 +26,10 @@ Runtime 执行时读 Worker 集条目,不直接读本目录。
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| 槽 | 默认 ref | 模板 |
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| 槽 | 默认 ref | 模板 |
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|----|----------|------|
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|----|----------|------|
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| auditor | `auditor` | `auditor.yaml` — maintain.v1;默认空操作;无长对话史 |
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| auditor | `auditor` | `auditor.yaml` — maintain.v1;默认空操作;无长对话史 |
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| gm | `world-simulator` | `world-simulator.yaml` — 裁决包 settlement.v1 |
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| gm | `world-simulator` | `world-simulator.yaml` — 裁决包 settlement.v1;`play_slots.chance` 开时 harness 批量机遇工具 |
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||||||
| narrator | `narrator` | `narrator.yaml` — 只读裁决包写正文 |
|
| narrator | `narrator` | `narrator.yaml` — 只读裁决包写正文 |
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||||||
| perspective | `role-decide` | `role-decide.yaml` — 可选知密视角 |
|
| perspective | `role-decide` | `role-decide.yaml` — 可选知密视角 |
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| chance(按需) | `chance` | `chance.yaml` — 程序骰子/抽签/比点;不进每轮管线 |
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| chance(拓扑开关) | `chance` | `play_slots.chance` 控制 gm harness;可选声明按需 `chance` ref 供显式 run_worker |
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变量 / Progressive:**不是**独立 LLM 模板;见 `docs/progressive-data-design.md`(真值 + side_effects)。
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变量 / Progressive:**不是**独立 LLM 模板;见 `docs/progressive-data-design.md`(真值 + side_effects)。
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Runtime:写入 `运行.本轮.裁决` 时自动合并 `variable_changes` → `变量.当前`;写入 `运行.本轮.旁观` 时按需合并 `table_ops`。
|
Runtime:写入 `运行.本轮.裁决` 时自动合并 `variable_changes` → `变量.当前`;写入 `运行.本轮.旁观` 时按需合并 `table_ops`。
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@@ -38,7 +38,7 @@ Runtime:写入 `运行.本轮.裁决` 时自动合并 `variable_changes` → `
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| 文件 | 说明 |
|
| 文件 | 说明 |
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|------|------|
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|------|------|
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| `chance.yaml` | 机遇裁定(按需程序工具) |
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| `chance.yaml` | 机遇裁定(按需 run_worker 或 gm harness 共用程序实现) |
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| `round-present.yaml` | 结构化回合陈述(可选) |
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| `round-present.yaml` | 结构化回合陈述(可选) |
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| `opening-generator.yaml` | 开局生成器(创作末尾) |
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| `opening-generator.yaml` | 开局生成器(创作末尾) |
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| `outline.yaml` / `chapter-writer.yaml` | 扩写路径固定槽 |
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| `outline.yaml` / `chapter-writer.yaml` | 扩写路径固定槽 |
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@@ -2,8 +2,8 @@ id: chance
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label: 机遇裁定
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label: 机遇裁定
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role: chance
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role: chance
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duty: >
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duty: >
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按需程序工具:掷骰、点数比拼、抽签/加权抽取。不进每轮管线;由编排器
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程序随机工具:掷骰、点数比拼、抽签/加权抽取。游玩期默认经主世界层 harness 批量调用
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run_worker(workerContext.chance 或黑板 运行.机会请求)调用。禁止模型编造随机。
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(play_slots.chance);也可由编排器 run_worker 显式调度本 ref。禁止模型编造随机。
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when: 需要真随机或可复核比点时
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when: 需要真随机或可复核比点时
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suggested_context:
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suggested_context:
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static:
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static:
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Reference in New Issue
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