增强进料配方注入,并拆分转述侧创作与跑团体验配方。
让文本生成器与数值跑团各走清晰进料路径,开玩后槽位与分工自动对齐。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
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# 选定后写入黑板 tag 创作.选用配方;转述模式不种节点 DAG
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recipes:
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- id: 数据化跑团体验
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name: 数据化跑团体验
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declaration: 回合互动跑团;跨轮数值真值 + 分档映射投影(带数值)
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- id: 文本生成器
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name: 文本生成器
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declaration: 钉需求与文风;无世界推演。正文格式与开场白另步。
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declaration: 创作收范例与模仿面;开玩后主世界出正文、转述出文风/壳
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- id: 交互式长文生成器
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name: 交互式长文生成器
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declaration: 多轮钉需求与文风;连贯长文/章段(无数值跑团)
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- id: 正文组成
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name: 正文组成
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declaration: 钉呈现格式(壳与分区);开场白按该格式生成
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# 交互式长文生成器 · Boss 直聘进料配方
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# 原「文本生成器」长文路径;多轮互动钉规格,再生成连贯长文。
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when: >-
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用户要写较长、可分段推进的正文(章段、连载向、润色扩写);
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需要多轮确认需求/文风/结构;不要世界推演、不要跨轮数值状态机
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core: >-
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把用户原话收成可生成长文的规格:需求、文风、结构与禁忌用 insert。
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默认无变量、无旁观、无主世界层。正文格式(设计.正文组成)与开场白按需另钉。
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process:
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- 听清写什么、给谁看、气质与禁忌 → insert 用户.需求 / 设计.文风 等(order 偏小)。缺关键信息就问一句。
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- 需要版式 → insert 设计.正文组成;要开篇样例 → 按格式 insert 设计.开场白。
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- 不要搭跑团数值、舞台骨架、declare_variable。
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- 长章叙事落产物,不要只留在聊天确认段。
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principles:
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- 正推长文交付规格,勿套数据化跑团。
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- 保留用户原意;规格只走 toolcall。
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- 格式与开场白分清:正文组成 ≠ 开场白。
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brief: 交互式长文:多轮钉需求与文风 → 可分段生成
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steps: []
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# 数据化跑团体验 · Boss 直聘进料配方
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# 注入转述总助手「本局配方」;不种节点 DAG。
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when: >-
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用户要回合制角色扮演 / 沉浸推演,且体验靠跨轮数值或阶段推进
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(好感、资源、章节、地点、任务阶段等);按值换态度、大纲或场景文案
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core: >-
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把用户原话收成可开玩规格:设定类 insert;跨轮状态 declare_variable;
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阈值→文案 declare_map。作用对象是本局黑板;开玩后由主世界层读投影与真值写正文。
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默认只开主世界层,原文即终稿。
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process:
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- 先钉站位、每轮看什么、体验核与禁忌 → insert 用户.需求 / 设计.美学 / 设计.世界设定 等(order 偏小)。缺一句关键承诺就问一句;勿问卷。
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- 必须跨轮记住的状态 → declare_variable(key、type、initial、user_visible)。只立承重字段;性格/态度长文不立成可写变量。
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- 有「到某值换一套文案」→ declare_map(field 对准真值;bands 写区间或精确值 + content;target_tag 用 上下文.* 或 大纲.*)。缺分档细节就问档位边界与每档要点,再落盘。
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- 需要版式 → insert 设计.正文组成;要第一幕 → 按该格式 insert 设计.开场白。用户本轮只谈数值则只做 D,不硬塞开场白。
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- 材料只够本配方就只做本配方;聊完一轮用自然语言短确认 + 建议下一刀补什么。
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principles:
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- 承重才立真值;派生文案 = f(真值),只走映射投影。
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- 分档正文写在 declare_map 的 bands.content;缺则问清后再 declare,不要用 insert 把整张分档表塞进设定散文。
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- 默认无独立叙事转述、无旁观;用户点名要文风层或程序盯表时再议。
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- 保留用户原意;规格只走 toolcall,聊天只确认与建议。
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brief: 数据化跑团:设定 + 真值 + 分档映射 → 可开玩
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steps: []
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# 文本生成器 · 转述进料配方
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# 钉体验与设定;不写开场叙事本身。正文组成(格式)与开场白(按格式生成)见另配方或同提示分阶段。
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# 文本生成器 · Boss 直聘进料配方
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# 创作期写出游玩要用的固定上下文;成文在游玩:主世界出正文,转述出文风/壳。
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when: >-
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按用户需求钉清要写什么、给谁看、气质与禁忌;
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不要世界推演、不要跨轮状态机、不要把聊天确认段当成开场白
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用户要短篇/短文批量,且要强模仿给定范例;
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篇与篇不必剧情承接;成文走游玩管线(主世界 + 叙事转述)
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core: >-
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产物落需求与文风类上下文;默认无变量、无旁观、无主世界层。
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「正文」指展示格式(设计.正文组成),不是开场白;开场白按格式另生成。
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创作进料必须 insert 齐游玩上下文:模仿范例、模仿要点、叙事指南(大纲扩写)、可选轻量需求。
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落档只挂载这些创作期产物,不另造用法。开玩后主世界写故事正文(Markdown),转述按范例改写/镶壳。
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刚需开转述;用户输入用法以创作期叙事指南为准。
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process:
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- 听用户说清要写什么与交付形态;写入需求/文风等设定产物。
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- 缺关键信息就问;不要问卷式盘问。
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- 不要去搭世界模拟、变量、舞台骨架。
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- 不要把整章叙事只留在聊天确认段里。
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- 要齐:① insert 设计.模仿范例;② insert 设计.模仿要点(用户点名要学的面)。缺则问这两项。
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- 必 insert 设计.叙事指南与故事推进(创作期产物,开玩直接挂载)。正文至少写清:
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「用户输入用法:大纲扩写。本轮输入=短文大纲/场面要点;一次成完整篇并收束。禁止扮演停笔、禁止等用户行动。主世界交故事正文;有转述时转述负责文风与呈现,可补残稿但不改剧情。」
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- 可选 insert 用户.需求(题材/禁忌/篇幅)。
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- 齐料清单缺叙事指南 / 范例 / 要点任一 → 先补 insert,不要说可以开玩。
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- 材料齐了:告知「可以落档/开玩」;禁止在创作期写成稿短文。
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- 开玩:用户本轮=本篇大纲;读创作期已挂上下文推进。对话一长 clear_dialogue,留产物。
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principles:
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- 正推文本交付规格,勿套世界模拟全套。
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- 保留用户原意,少二次创作。
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- 格式与开场白分清:正文组成≠开场白。
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- 游玩只消费创作期产物;用法/文风/模仿面都在 insert 里,不靠落档程序补种。
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- 创作≠生产:创作收上下文;生产在游玩。
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- 分工:主世界 = 故事正文;转述 = 文风/壳(对照范例+要点;可补残稿)。
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- 输入用法由创作期叙事指南钉死为大纲扩写。
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- 一篇一世界;少问约束;无 declare_variable。
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brief: 文本生成:钉需求与文风(正文格式 / 开场白另步)
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brief: 文本生成:创作期钉范例+要点+大纲扩写指南 → 开玩挂载成文
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steps: []
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Reference in New Issue
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