增强进料配方注入,并拆分转述侧创作与跑团体验配方。
让文本生成器与数值跑团各走清晰进料路径,开玩后槽位与分工自动对齐。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 数据化跑团体验 · Boss 直聘进料配方
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# 注入转述总助手「本局配方」;不种节点 DAG。
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when: >-
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用户要回合制角色扮演 / 沉浸推演,且体验靠跨轮数值或阶段推进
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(好感、资源、章节、地点、任务阶段等);按值换态度、大纲或场景文案
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core: >-
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把用户原话收成可开玩规格:设定类 insert;跨轮状态 declare_variable;
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阈值→文案 declare_map。作用对象是本局黑板;开玩后由主世界层读投影与真值写正文。
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默认只开主世界层,原文即终稿。
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process:
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- 先钉站位、每轮看什么、体验核与禁忌 → insert 用户.需求 / 设计.美学 / 设计.世界设定 等(order 偏小)。缺一句关键承诺就问一句;勿问卷。
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- 必须跨轮记住的状态 → declare_variable(key、type、initial、user_visible)。只立承重字段;性格/态度长文不立成可写变量。
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- 有「到某值换一套文案」→ declare_map(field 对准真值;bands 写区间或精确值 + content;target_tag 用 上下文.* 或 大纲.*)。缺分档细节就问档位边界与每档要点,再落盘。
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- 需要版式 → insert 设计.正文组成;要第一幕 → 按该格式 insert 设计.开场白。用户本轮只谈数值则只做 D,不硬塞开场白。
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- 材料只够本配方就只做本配方;聊完一轮用自然语言短确认 + 建议下一刀补什么。
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principles:
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- 承重才立真值;派生文案 = f(真值),只走映射投影。
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- 分档正文写在 declare_map 的 bands.content;缺则问清后再 declare,不要用 insert 把整张分档表塞进设定散文。
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- 默认无独立叙事转述、无旁观;用户点名要文风层或程序盯表时再议。
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- 保留用户原意;规格只走 toolcall,聊天只确认与建议。
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brief: 数据化跑团:设定 + 真值 + 分档映射 → 可开玩
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steps: []
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Reference in New Issue
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