增强进料配方注入,并拆分转述侧创作与跑团体验配方。
让文本生成器与数值跑团各走清晰进料路径,开玩后槽位与分工自动对齐。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 文本生成器 · 转述进料配方
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# 钉体验与设定;不写开场叙事本身。正文组成(格式)与开场白(按格式生成)见另配方或同提示分阶段。
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# 文本生成器 · Boss 直聘进料配方
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# 创作期写出游玩要用的固定上下文;成文在游玩:主世界出正文,转述出文风/壳。
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when: >-
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按用户需求钉清要写什么、给谁看、气质与禁忌;
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不要世界推演、不要跨轮状态机、不要把聊天确认段当成开场白
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用户要短篇/短文批量,且要强模仿给定范例;
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篇与篇不必剧情承接;成文走游玩管线(主世界 + 叙事转述)
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core: >-
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产物落需求与文风类上下文;默认无变量、无旁观、无主世界层。
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「正文」指展示格式(设计.正文组成),不是开场白;开场白按格式另生成。
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创作进料必须 insert 齐游玩上下文:模仿范例、模仿要点、叙事指南(大纲扩写)、可选轻量需求。
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落档只挂载这些创作期产物,不另造用法。开玩后主世界写故事正文(Markdown),转述按范例改写/镶壳。
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刚需开转述;用户输入用法以创作期叙事指南为准。
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process:
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- 听用户说清要写什么与交付形态;写入需求/文风等设定产物。
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- 缺关键信息就问;不要问卷式盘问。
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- 不要去搭世界模拟、变量、舞台骨架。
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- 不要把整章叙事只留在聊天确认段里。
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- 要齐:① insert 设计.模仿范例;② insert 设计.模仿要点(用户点名要学的面)。缺则问这两项。
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- 必 insert 设计.叙事指南与故事推进(创作期产物,开玩直接挂载)。正文至少写清:
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「用户输入用法:大纲扩写。本轮输入=短文大纲/场面要点;一次成完整篇并收束。禁止扮演停笔、禁止等用户行动。主世界交故事正文;有转述时转述负责文风与呈现,可补残稿但不改剧情。」
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- 可选 insert 用户.需求(题材/禁忌/篇幅)。
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- 齐料清单缺叙事指南 / 范例 / 要点任一 → 先补 insert,不要说可以开玩。
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- 材料齐了:告知「可以落档/开玩」;禁止在创作期写成稿短文。
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- 开玩:用户本轮=本篇大纲;读创作期已挂上下文推进。对话一长 clear_dialogue,留产物。
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principles:
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- 正推文本交付规格,勿套世界模拟全套。
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- 保留用户原意,少二次创作。
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- 格式与开场白分清:正文组成≠开场白。
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- 游玩只消费创作期产物;用法/文风/模仿面都在 insert 里,不靠落档程序补种。
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- 创作≠生产:创作收上下文;生产在游玩。
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- 分工:主世界 = 故事正文;转述 = 文风/壳(对照范例+要点;可补残稿)。
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- 输入用法由创作期叙事指南钉死为大纲扩写。
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- 一篇一世界;少问约束;无 declare_variable。
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brief: 文本生成:钉需求与文风(正文格式 / 开场白另步)
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brief: 文本生成:创作期钉范例+要点+大纲扩写指南 → 开玩挂载成文
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steps: []
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