引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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- **可借鉴**:角色卡产品概念、世界书编辑体验、聊天存档与分支心流、角色扮演工作方式、导入导出与兼容性概念
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- **不照搬**:Prompt 拼接逻辑;世界书检索与权限由 Context Compiler 实现
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### tavern2agent(方法层)
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- 仓库:<https://github.com/Xerxes-2/tavern2agent>
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- **可借鉴**:卡语义拆解中的 data / progressive 去向、真值与派生分离、主 GM + 旁观审计(少拆执行单元)、承重才立可变概念
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- **落本地文档**:`progressive-data-design.md`;技能 `variable-design` / `variable-context`
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- **不借鉴为内核**:Pi 宿主、per-card TS engine/reducer 代码生成、CodeAct 万能入口
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### LangGraph.js
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- 仓库:<https://github.com/langchain-ai/langgraphjs>
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@@ -81,6 +88,8 @@
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| Runtime / 调度 / 恢复 | LangGraph.js、AutoGen、OpenHands、Mastra(边界) |
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| 上下文与记忆 | Letta、Mastra Memory 接口形态 |
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| 真值 / Data / Progressive 设计方法 | tavern2agent(方法层)、SillyTavern 世界书概念 |
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| 上下文片段 / 双锚点插入序 | SillyTavern prompt_order / injection 概念(只借鉴形态,见 `context-fragment-design.md`) |
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| 聊天与 HITL UI | assistant-ui、CopilotKit、LobeChat |
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| 角色卡 / 世界书 / 存档体验 | SillyTavern、LobeChat |
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| 模型接入与可观测 | Mastra |
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