引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
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| `design-flow` | **创作 · 流程编排** | 以已选【配方】为起点,编排/增量修订工作流计划(可变 DAG) |
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| `design-step` | **创作 · 执行步骤** | 按工作流计划执行当前【技能】 |
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| `opening-generator` | **开局 · 开场白** | 创作末尾可选 |
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| `worker-spec`(技能) | **游玩拓扑** | 勾选固定槽;旧称「Worker 规格」,勿再当自由发明演员 |
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| `design-core` 等 | (已废弃) | 旧分步 skill;勿再调度 |
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标题动作后缀(拼在中文名后):
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| `narrator` | **叙事转述** |
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| `role-decide` | **角色决策** |
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| `world-simulator` | **世界推演** |
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| `world-simulator` | **主世界层**(旧称:世界推演) |
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| `chance` | **机遇裁定**(按需:骰子/抽签/比点;程序工具) |
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| `round-present` | **回合呈现** |
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配方选项展示名示例:`world-simulator`(recipe)→ **世界模拟器**;`expand-assistant` → **扩写助手**。
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**创造执行单元时**:规格里另写 `name`(中文展示名)。`ref` 仍用英文 kebab;UI 优先 `name`。
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### 5.1 游玩拓扑称呼(作者文档)
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内部调度单位仍叫 **执行单元(Worker)**——一次上场调用,这个词准确,**不要废除**。
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作者讨论职责时可用与酒馆主 GM 同构的说法(对用户 UI 仍用上表):
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| 作者可用 | 典型 ref | 含义 |
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| **主世界层** | `world-simulator` | 读变量与 Progressive 投影、按规则改真值/交事件;多数世界观与查表归这里 |
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| **叙事转述** | `narrator` | 把裁决写成用户可见正文(若规格拆了呈现) |
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| **机遇裁定** | `chance` | 按需程序工具(掷骰/比点/抽签);不进每轮管线;结果 tag `运行.本轮.机遇` |
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| **旁观 / 审计** | 可选自建 | 只出意见,不写 canon;不为「更聪明」而拆 |
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默认少拆:百科、分档性格、章大纲投影 → 主世界层 + 表副作用,**不要**再拆「世界观执行单元」「性格执行单元」。详见 `docs/progressive-data-design.md` §5。
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## 6. 创作单位 id(检查器 / 进度)
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| `aesthetics-interaction` | 美学纲领与交互范式 |
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| `interaction` | 交互范式(旧;已并入上一行) |
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| `narrative_guide` | 叙事指南 |
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| `narrative_guide` | 叙事指南与故事推进 |
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| `input_protocol` | 输入协议 |
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| `core_premise` | 核心前提 |
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| `aesthetics` | 美学纲领(旧;已并入美学纲领与交互范式) |
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| `creation-playbook.md` | 创作/游玩流程概念 |
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| `design-orchestrator-guide.md` | 创作方法(可继续写英文 id,面向作者) |
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| `briefs/capability-authoring-brief.md` | 技能撰写交接(术语须与本文一致) |
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| `context-fragment-design.md` | 上下文片段格式、固定槽、投影排序与双锚点 |
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