引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
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# 美学纲领与交互范式
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> 能力标准形范例。程序只切割下方 **fence 块**(`meta` / `opening` / `task` / …);`##` 标题仅供人读。
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> 写法说明:`docs/world-simulator-modules.md`。
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> **技能标准形范例**(其它中段技能对齐本结构)。
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> 程序只切割下方 **fence 块**(`meta` / `opening` / `task` / …);`##` 标题仅供人读。
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> 写法:`docs/world-simulator-modules.md`;产物公共头:`docs/context-fragment-design.md`。
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## meta
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@@ -14,15 +15,16 @@ declaration: >
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询问相近故合为一步,勿拆成「交互」「美学」两步
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when: |
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可玩/可沉浸体验,但站位、呈现、核心感觉或轮转边界仍不清时;
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世界模拟类导演通常作为剧本第一步(无上游依赖)。
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世界模拟类配方通常作为工作流计划第一步(无上游依赖)。
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已有等价定稿且用户未要求重谈 → 不要重复排入。
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when_not: |
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只改实现细节且体验契约已验收;纯工具/排版;与「给玩家什么体验」无关。
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boundary: |
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本能力:体验是什么、怎么发生在用户身上、轮转怎么停。
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叙事指南:世界/助手态度口径(契约已写清的勿重复问卷)。
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世界蓝图 / 具体实例 / 生成规则:世界内容与可执行规则——本步不定。
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实现机制 / 拓扑 / 变量* / 状态栏 / 回复格式 / Worker 规格:落到可运行结构——本步不定。
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本技能:体验是什么、怎么发生在用户身上、轮转怎么停;产出 context-fragment.v1。
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叙事指南与故事推进:把感觉落成遣词/笔墨/禁忌与推进——本步只钉感觉与轮转。
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舞台骨架 / 具体实例 / 生成规则:舞台与可执行规则——本步不定。
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实现机制 / 变量* / 监控栏 / 正文组成 / 游玩拓扑 / 上下文投影排序 / 细化终稿:落到可运行结构——本步不定。
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feeds: design_only
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```
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## opening
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@@ -48,7 +50,8 @@ boundary: |
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```task
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与用户一起钉清一份「体验契约」:给玩家什么感受、如何参与、正文如何呈现、何时等待用户。
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写入产物 tag(通常为 设计.美学纲领与交互范式)。
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产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入 tag「设计.美学纲领与交互范式」。
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业务字段全部放在「正文」内;须含 schema / 技能 / brief;建议填 mount 与稳变(本步不写数字 order)。
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一次 design-step、一场对话、一次验收。参与方式与美学内容在同一步内交叉追问,不要先交「半份交互」再开「半份美学」。
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@@ -65,6 +68,7 @@ boundary: |
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5. 用户常说不清想要什么 → 展示优于提问、大胆优于保守、去道德化/常态化、具体化;负面信号同样有效。
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6. 变造世界:先抓「原型 + 变在哪里」;核心体验往往来自变种,不要写成设定百科。
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7. 同一设定不同用户要的东西可以完全不同(角斗士:荣耀 / 自由 / 血与酒)——找到核心与禁忌,不是补全世界观。
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8. 本步是上下文片段,不是执行单元清单;禁止输出 Worker 列表或最终插入 order。
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```
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## probe
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@@ -96,68 +100,136 @@ boundary: |
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```output
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{
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"brief": "一句话:用户要的核心体验",
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"变造": {
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"原型": "…",
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"变点": "…"
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||||
"schema": "context-fragment.v1",
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||||
"技能": "美学纲领与交互范式",
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"brief": "一句话点题:用户最想反复感受到什么",
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"mount": ["world-simulator", "narrator"],
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"稳变": "stable",
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"正文": {
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"设定逻辑": {
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"变造": { "原型": "…", "变点": "…" },
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||||
"参与方式": {
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||||
"用户与user关系": { "结论": "…", "完备度": "…%", "依据": "…" },
|
||||
"焦点位置": { "结论": "…", "完备度": "…%", "依据": "…" },
|
||||
"满足来源": { "结论": "…", "完备度": "…%", "依据": "…" }
|
||||
},
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||||
"内容维度": {
|
||||
"核心感觉": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" },
|
||||
"人物与关系": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" },
|
||||
"身体与感官": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" },
|
||||
"背景与规则": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" },
|
||||
"意义与主题": { "完备度": "…%", "已知": "…", "待探": "无|…" }
|
||||
},
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||||
"特殊概念": "无|短列",
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||||
"区域化诊断": {
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"是否需要": false,
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"判断依据": "…",
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"区域识别": [],
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||||
"边界类型": "无|空间|阶段|…",
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||||
"转换机制": "…"
|
||||
},
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||||
"复杂性识别": {
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||||
"内容复杂性": "简单|可结构化复杂|…",
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||||
"体验者位置复杂性": "简单|…",
|
||||
"判断依据": "…"
|
||||
},
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||||
"完备度判断": {
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||||
"核心状态": "核心明确|仍混沌|…",
|
||||
"判断依据": "…",
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||||
"薄弱点": "…"
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"交互范式": {
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||||
"前置配置": {
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||||
"用户与user关系": "…",
|
||||
"人称": "第二人称称「你」|…",
|
||||
"元叙事": "不得跳出故事直接问卷;决策用情节呈现|…"
|
||||
},
|
||||
"叙事视角": {
|
||||
"主要视角": "…",
|
||||
"视角切换": "禁止|例外…",
|
||||
"可写内心": "仅 user|…",
|
||||
"不呈现的信息": "…"
|
||||
},
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||||
"描写权限": {
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||||
"思考与抉择": "何时可写 / 何时必须停等用户",
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||||
"言语": "…",
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||||
"主动行动": "…",
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||||
"情绪与身体反应": "…",
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||||
"习惯与既有技能": "…",
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||||
"外在状态": "…",
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||||
"用户输入后": "只确认 / 补细节 / 连带后果…"
|
||||
},
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||||
"后果与叙事控制": {
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||||
"行为后果判定": "…",
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||||
"世界对user的影响": "…",
|
||||
"时间与场景": "…",
|
||||
"引入新内容": "…",
|
||||
"设计困境": "…"
|
||||
},
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||||
"区域差异": "无|按区域写权限差异(与设定逻辑.区域化诊断对齐)"
|
||||
},
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||||
"美学纲领": {
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||||
"体验内核": "给用户读的纲领正文(可多段;写清要反复感到什么、权力/关系如何成立)",
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||||
"呈现要点": {
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||||
"氛围基调": "…",
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||||
"边界与尺度": "色情/暴力/血腥等:服务体验的用法与禁忌",
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||||
"其它要点": ["权力日常化|反差|…"]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"参与": {
|
||||
"站位": "…",
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||||
"代入": "完全|部分|操控|旁观|…",
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||||
"用户与user": "情感距离 / 控制期待 / 多角色",
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||||
"输入解释": "主视角行动 vs 世界行动等",
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||||
"焦点": "主焦点;次要(若有)",
|
||||
"满足来源": "…"
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||||
"自评": {
|
||||
"维度": [
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||||
{ "名": "交互范式", "分数": 0, "说明": "权限边界是否锁住核心体验" },
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||||
{ "名": "美学纲领", "分数": 0, "说明": "体验内核是否点题、有质感" },
|
||||
{ "名": "整体协调", "分数": 0, "说明": "范式是否在保护纲领" }
|
||||
],
|
||||
"薄弱点": "一句话"
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||||
},
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||||
"呈现": {
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||||
"正文人称或体裁": "…",
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||||
"系统扮演": "世界执行者 / …",
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||||
"输出形态": "单段叙事 / …"
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||||
"追问": {
|
||||
"导语": "为贴近你要的质感,还需确认:",
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||||
"题目": [
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||||
{
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||||
"问": "…",
|
||||
"建议选项": ["选项A(可带短场景)", "选项B", "其它(请写明)"],
|
||||
"示例": "可选:一句示范句或短钩子"
|
||||
}
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||||
]
|
||||
},
|
||||
"体验": {
|
||||
"内核": "最想反复感受到的…",
|
||||
"形状": "过程|张力|层次|构成|循环|…",
|
||||
"呈现要点": ["…"],
|
||||
"边界禁忌": ["…"]
|
||||
},
|
||||
"内容摘要": {
|
||||
"核心感觉": "…",
|
||||
"人物与关系": "…",
|
||||
"身体与感官": "…",
|
||||
"背景与规则": "…",
|
||||
"意义与主题": "…"
|
||||
},
|
||||
"轮转": {
|
||||
"思考与抉择": "何时等、怎么等、例外、输入后怎么补",
|
||||
"言语": "…"
|
||||
}
|
||||
"开放问题": []
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}
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```
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未知字段省略或写「未定」,禁止编造。summary:`美学纲领与交互范式 · …`(点题核心体验)。
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硬规则(公共三段 + 本技正文):
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1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
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2. **公共三段**:`正文`=产物主体;`自评`=完备度打分;`追问`=导语+题目(建议选项/示例)。禁止用散文代替这三段。
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3. **本技正文三块**:`设定逻辑`(参与/内容维度/区域/复杂性/完备度)+ `交互范式` + `美学纲领`。未知省略或「未定」,禁止编造百科。
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4. `mount` 建议挂主世界层+转述;**禁止**写数字 `order`。`稳变` 定稿后多为 `stable`。
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||||
5. `追问.题目` 一次宜 1~3 题;有建议选项;允许「其它」。已答清的不要再问。
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6. summary:`美学纲领与交互范式 · {brief 缩略}`。
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## checklist
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```checklist
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- [ ] 变造:原型与变点是否清楚(或已标未定)?
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- [ ] 代入与否 / 站位是否清楚?
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- [ ] 最想反复感受到的核心是否一句话能说清?
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- [ ] 体验内核 + 呈现要点 + 边界禁忌是否成套(可短,不可互相矛盾)?
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- [ ] 重大抉择与言语的等待边界是否够下游引用?
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||||
- [ ] 有没有为「完整」强行填充的设定百科?
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- [ ] 有没有完善着偏离用户原话里的核心?
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- [ ] 是否误写成 Worker 列表?
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- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问 三段外壳?
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- [ ] 正文含设定逻辑 + 交互范式 + 美学纲领?自评有交互/美学/协调维度?
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- [ ] 未写 order、未输出执行单元列表?
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- [ ] brief 能点题核心体验?变造/代入/满足来源清楚或已标未定?
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- [ ] 交互范式权限与美学纲领互相保护、不矛盾?
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- [ ] 追问只打薄弱点,带建议选项?
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||||
- [ ] 有没有为「完整」强行填充百科或偏离用户核心?
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```
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## examples
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```examples
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好:
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- 「丧尸世界,变点是只有我不会被感染;完全代入;最想感到特权下的求生紧张与道德压力。」
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- 用户要艰苦角斗 → 禁忌写「轻松连胜」;选项带短场景。
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- brief 点题「垄断生存资源的绝对掌控感」;正文三块齐(设定逻辑含完备度/待探、交互范式锁权限、美学纲领写体验内核);自评打分;追问带建议选项打薄弱点。
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- 内容质感可参考「权力孤岛」类长描写,但必须落在上述 JSON 键里,不要输出 XML/自定义标签壳。
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坏:
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- 「现代都市,有公司有地铁…」(百科,无变点、无核心感受)
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- 用户要爽文角斗,仍按真实艰苦写满受苦
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- 「你想要什么体验?」抽象难答;或一张表全勾选
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- 只有散文纲领,无 JSON / 无自评 / 无追问结构
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- 百科式背景堆砌,无满足来源与权限边界
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- 输出 workers[] 或 order 表
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- 追问空洞「你想要什么体验?」无选项
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```
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Reference in New Issue
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