引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。

把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-03 01:36:32 +08:00
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commit 94f67fa744
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@@ -13,7 +13,7 @@ when: 实现机制大致清楚,需要钉依赖边、触发边与数据流向
when_not: 尚未决定有哪些执行单元就先画复杂图
boundary: |
本能力:依赖/触发/读写流向。
Worker 规格:单个单元契约
游玩拓扑:固定槽勾选;本步若仍需要,只画已启用槽之间的数据流
实现机制:总览「要哪些件」,本步钉件与件的边。
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