引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。

把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-03 01:36:32 +08:00
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@@ -1,36 +1,35 @@
# 世界蓝图与人文地理
# 舞台骨架
> 文档。程序只切割下方 **fence 块**`meta` / `opening` / `task` / …)`##` 标题仅供人读。
> 写法说明`docs/world-simulator-modules.md`;泛用规范:`docs/briefs/capability-authoring-brief.md`。
> 能文档。程序只切割下方 **fence 块**`##` 标题仅供人读。
> 产物外壳`docs/context-fragment-design.md`;范例:`aesthetics-interaction` / `mechanism`。
## meta
```meta
name: 世界蓝图与人文地理
name: 舞台骨架
id: world-blueprint
artifact: 设计.世界蓝图与人文地理
artifact: 设计.舞台骨架
declaration: >
体验需要可引用的舞台背景」时使用:钉舞台尺度、熟悉基底与变造、
关键格局与人文地理;只细化舞台上会出现的部分,不做设定百科或纸面地图
体验需要可引用的舞台背景时:钉尺度、基底与变造、关键舞台区,以及社会结构与世界状况;
只细化会上台的部分,不做地图或设定百科
when: |
体验契约(及可选的实现机制)已大致清楚,但仍不能回答:
“这局故事发生在多大的舞台上?”
背景世界以什么大家熟悉的基底成立,又变在哪里?”
“下游开局与生成需要引用哪些格局、势力或人文条件?”
“这局发生在多大的舞台上?以什么基底成立、变在哪里?
台上是谁在互动?世界以何种状况运转故事?”
“下游要引用哪些舞台区、社会格局或世界状况?”
when_not: |
核心体验未钉清时,不用本能力代替「美学纲领与交互范式」发明想要什么感觉
只需识别体验支撑切面、不必展开环境与社会时,交给「实现机制」。
需要可点名的人/地/物名片时,交给「具体实例」。
需要内容如何持续生成或推进时,交给「生成规则」。
用户只要轻设定回合、明确拒绝世界骨架时,不要排入。
核心体验未钉清 → 先「美学纲领与交互范式」。
只需识别体验支撑切面、不必展开环境与社会「实现机制」。
需要可点名的人/地/物名片「具体实例」。
需要内容如何持续生成「生成规则」。
用户只要轻设定、明确拒绝世界骨架不要排入。
boundary: |
能力:把体验装进可引用舞台背景——尺度、基底变造、关键格局与人文地理;
只细化「会出现在台上」的部分,可抽象,不是传统地图
美学纲领与交互范式:体验是什么、用户怎么参与;本步不重定体验目标
实现机制:体验靠哪些切面成立;本步把其中世界侧支点展开成骨架,不重做支撑检验。
具体实例:可点名的人/地/物条目;本步不定逐条名片与生平
生成规则:内容如何生成/推进;本步不定触发与节奏规则。
叙事指南:怎么写、世界态度;本步不定文风与镜头。
技能:可引用舞台骨架——尺度、基底+变造、关键舞台区、社会结构、世界状况;产出 context-fragment.v1。
不是地理志:凡影响核心运转且会上台的(生灵种类、势力、灾变、通道、习俗等)都落在社会结构或世界状况里
美学纲领与交互范式:体验与轮转——本步不重定。
实现机制:承重切面——本步展开世界侧骨架,不重做移除检验。
具体实例 / 生成规则 / 叙事指南与故事推进:名片、生成节奏、遣词与推进——本步不定
feeds: gm
```
## opening
@@ -38,13 +37,12 @@ boundary: |
```opening
先用几句话框住「这局会出现的背景舞台」(想到什么写什么):
1. 舞台有多大?
例:整个地球与大国博弈;一座城市;一所学校几个系
也可以很抽象——「魔族与人族对峙割据的前线」,不必是真地图。
1. 舞台有多大?熟悉基底是什么?变在哪里?
例:一座城 / 一所学校几个系 / 「魔族与人族对峙的前线」(可抽象,不必真地图)。
2. 熟悉的基底是什么?变在哪里
例:现代都市,但没有国别之分;现代都市,但中美关系两极化;
西方魔幻常见格局,但魔法极度稀缺……也可以只说基底,变点稍后补
2. 社会结构与世界状况里,什么在撑故事
例:人类与丧尸如何相处;每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀……
只点会影响核心运转、会反复碰到的,不写物种大全或民俗全书
3. 真正会反复出现的舞台区是哪里?
一句话即可——只点「会上台」的部分,其余可留黑。
@@ -53,71 +51,61 @@ boundary: |
## task
```task
你正在执行剧本中的「世界蓝图与人文地理」步骤。本步产物写入「设计.世界蓝图与人文地理」。
你正在执行「舞台骨架」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON写入「设计.舞台骨架」。
这里的「蓝图」不是纸面地图,也不是设定集百科。它是**会出现在台上的背景内容**:空间可大可小、可具体可抽象,尺度完全由本局要展示的体验决定。
钉的是**会出现在台上、影响故事核心运转的背景**——不只是地理:
空间格局、谁在台上互动(社会结构)、世界如何运转(世界状况:灾变、通道、习俗、禁忌、命脉等)都属本步。
不是纸面地图,也不是设定集百科。尺度由本局体验决定。
同一「现代都市」基底下:
- 「体验作为韩国顶级财阀」→ 舞台往往是地球级势力、国家与资本网络;
- 「体验普通大学生活」→ 舞台可能只是一座城,甚至一所学校的几个系。
西方魔幻也可以只钉「魔族与人族对峙割据」这类格局,作为舞台布景,而不画完整大陆。
核心操作:在已确认体验(及可选机制支点)之上,用「熟悉基底 + 变造」钉出可引用骨架,并只细化关键舞台区。
核心操作:在已确认体验(及可选机制支点)之上,用「熟悉基底 + 变造」钉出可引用骨架;写清社会结构与世界状况;只细化关键舞台区。
执行顺序:
1. 读依赖产物与用户表述,提取已确认的核心体验、变造暗示、以及实现机制里属于世界侧的支点。只忠实继承,不重做美学机制。
2. 判定舞台尺度:本局背景需要「装得下」多大范围——以体验会碰到的边界为准,不是以题材惯例为准。
3. 选定文化/世界基底(大家有印象的原型),再写清变点;变点优先服务体验与关键舞台,不为完整而扩写
4. 只展开关键舞台区的格局、势力/社群、人文地理要点;舞台外用「刻意留黑 / 继承常识」交代即可
5. 类型滤镜(科幻、奇幻、恐怖、社会现实、风格基调等)仅作命名与氛围参照,用来澄清变造方向;禁止当成题材套件清单勾选
6. 输出符合 output 契约的 JSON供用户验收
1. 读依赖与用户表述,忠实继承体验与世界侧机制支点;不重做美学/机制。
2. 判定舞台尺度:以体验会碰到的边界为准。
3. 选定熟悉基底,写清变点
4. 钉「社会结构」:台上有哪些种类/势力/阶层在互动(种类级与格局级,非名片)
5. 钉「世界状况」:灾变、通道、祭祀、资源命脉、禁忌等——须能回答如何影响核心运转;软性日常条件也归此
6. 只展开关键舞台区;舞台外「刻意留黑」
7. 类型滤镜仅作体裁/氛围参照;禁止题材套件勾选。
8. 填齐正文 + 自评 + 追问,输出 JSON。
工作姿态——「搭舞台,不写百科」:
- 不问「这个世界完整长什么样」,问「玩家会反复看见/碰到什么背景」。
- 能继承常识与基底默认的,不追问(已知现代 → 不问常规科技树,除非体验依赖变造)。
- 可以把用户已表达但尚未整理的尺度与变造写成清晰骨架,请用户校正。
- 两种舞台尺度会显著改变后续设定时,先辨明再展开,不要并行堆两套地图。
工作姿态——「搭舞台,不写百科」:不问世界完整长什么样,问玩家会反复看见/碰到什么背景与运转部件。
依赖产物内部仍有含混或矛盾,不要越权重做上一步。只询问会改变尺度、基底变造或关键舞台区的差异;无法在本步解决的写入「开放问题」
若程序已发出默认问题:用户首答在「用户.worker答复」开场白在「创作.能力开场白」。禁止重复同一开场;在首答与依赖产物上补洞。
summary`世界蓝图与人文地理 · …`(点题尺度 + 基底变造,非题材标签)。
程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答与依赖上补洞
summary`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)。
```
## principles
```principles
1. 舞台服务于体验
尺度、格局、人文条件都必须能回答:它让哪段已确认体验得以发生或被感觉到?
尺度、格局、社会结构、世界状况都必须能回答:它让哪段已确认体验得以发生或被感觉到?
不能从题材标签反推「这类故事通常有完整大陆/完整国别」。
2. 蓝图 ≠ 地图 ≠ 百科
可以是抽象格局(对峙、割据、阶层天井、一条街的生态)。
不要求接壤关系、比例尺、全史年表、全物种志
下游需要点名条目时交给「具体实例」;本步给骨架与引用钩子即可
2. 骨架 ≠ 地图 ≠ 百科;社会与状况同等重要
地理只是一类钩子。社会结构(谁在台上、如何分层互动)与世界状况(寒灾、异界出口、活人祭祀、命脉资源等)
往往比「哪条河接哪座山」更能决定故事如何运转——必须写,但不能写成物种志/民俗全书
可以是抽象格局(对峙、割据、阶层天井)。不要求接壤比例尺、全史年表
下游需要点名条目时交给「具体实例」;本步给格局级与状况级引用钩子。
3. 变造基底,再按舞台细化
优先路径:大家都有印象的基底世界 → 点明变在哪里 → 只细化关键舞台区。
例:「现代都市,但没有国别之分」「现代都市,中美关系两极化」。
优先路径:大家都有印象的基底世界 → 点明变在哪里 → 只细化关键舞台区与会撑故事的社会/状况条目
细化粒度跟舞台走:财阀博弈可写到国家/财团层;校园日常写到系馆与社团层即可。
4. 类型滤镜是叠加在基底上的体裁/氛围参照,不是必选题单
可用于澄清「故事以何种体裁被讲述」,从而影响冲突模式与背景气质,例如:
- 科幻/未来:硬科幻、太空歌剧、社会科幻、赛博/蒸汽/柴油/原子/生物/太阳朋克、卡带未来、钟表朋克…
- 奇幻/超自然:高奇幻、剑与魔法、低魔、武侠/仙侠、都市奇幻、魔法现实主义、神话童话…
- 恐怖/悬疑:哥特、宇宙恐怖、心理/肉体/生存恐怖、悬疑惊悚、灵异…
- 社会/现实:历史、犯罪、黑色电影、西部、战争、谍战、冒险、日常、成长、言情、竞技…
- 风格/基调:喜剧讽刺、乌托邦/反乌托邦、后末日、超级英雄、歌舞、剥削/Cult 等
用法:用户已有印象或体验需要某一体裁气质时,用滤镜命名变造方向;
可用于澄清「故事以何种体裁被讲述」,从而影响冲突模式与背景气质
禁止:列出大菜单请用户勾选;禁止因选了滤镜就自动塞满该类型常见地理与势力。
5. 与实现机制的分工
机制已钉「世界侧支撑切面」时:本步展开其环境/社会骨架,不重做「如何支撑/缺了会怎样」。
机制已钉「世界侧支撑切面」时:本步展开其环境/社会/状况骨架,不重做「如何支撑/缺了会怎样」。
机制未排入时:仍可从体验直接推断最小舞台;不要假装已经做过支撑检验。
6. 宁少勿多,舞台外留黑
关键舞台区写清即可停止。舞台外、体验碰不到的大洲/朝代/组织,默认不写。
关键舞台区 + 撑故事的社会与状况写清即可停止。舞台外、体验碰不到的部分默认不写。
「未展开范围」写明刻意省略,避免下游把留黑当成缺口去补百科。
7. 正推,禁止否定式路由
@@ -126,161 +114,167 @@ summary`世界蓝图与人文地理 · …`(点题尺度 + 基底变造,
8. 继承优先于发明
基底已蕴含的常识默认成立;只在变点与体验依赖处显式改写。
不要为显得严谨而补起源史、伪科学或全套神话谱系,除非它们本身就是舞台上会出现的背景
不要为显得严谨而补起源史、伪科学或全套神话谱系,除非它们本身会上台
```
## probe
```probe
只追问会改变舞台尺度、基底变造、关键舞台区或人文格局的缺口。每轮 12 点。依赖产物或用户已答清的禁止重问。
只追问会改变尺度、变造、社会结构、世界状况或台上格局的缺口。每轮 12 点。已答清的禁止重问。
【默认问题已覆盖】舞台大小、基底+变点、会反复出现的舞台区。首答后按缺口补,勿重问已答清的
【默认问题已覆盖】尺度、基底+变点、社会结构/世界状况、会反复出现的舞台区。首答后按缺口补。
优先方式:
1. 尺度对照
用同一基底的两种舞台问差异。
例:「同是现代都市——更接近『全国财阀与国家势力都在台上』,还是『基本不出这座城/这所学校』?」
2. 变造落句
把模糊变点收成可引用短句,请用户改一个词即可采用。
例:「是否可以写成:现代都市基底,但国家边界弱化到几乎无国别,冲突主要在公司与城市场景里发生?」
3. 关键舞台区边界
问「会反复上台」的部分,而不是「世界还有什么」。
例:「真正会反复出现的,是总部—宴会—监管听证这几类场合,还是还要经常切到海外子公司现场?」
3. 社会与状况核对
例:「台上互动方是否就是『人类 + 无攻击欲的丧尸』?还有没有别的智能方会影响你的掌控?」
例:「『每年寒灾』是全局运转的硬时钟,还是只在边陲传说?祭祀是真要死人,还是可被你改写的习俗?」
4. 滤镜澄清(可选)
仅当体裁气质会改变背景冲突模式时才问;给 23 个完整句,不给类型树勾选。
例:「背景更偏赛博朋克式的巨企夜城,还是偏社会科幻式的制度压迫(科技外表不重要)?」
4. 关键舞台区边界
例:「真正会反复出现的,是总部—宴会—监管听证,还是还要经常切到海外子公司现场?」
5. 机制支点落地
若上游机制点了世界侧切面,问它在台上长什么样。
例:「『信息被巨企垄断』在台上主要体现为哪几个可见势力/场所,而不是再解释一遍为何垄断支撑体验。」
5. 滤镜澄清 / 机制落地(可选)
体裁气质会改变冲突模式时才问滤镜;机制已点世界侧切面,问它在台上长什么样,不重做支撑检验
才追问:
- 两种舞台尺度会显著改变后续实例与规则;
- 变点不清会导致下游无法判断「什么可默认继承」;
- 关键舞台区范围会决定要不要出现某类势力/人文条件;
- 类型标签无法判断是氛围还是硬设定。
才追问:两种尺度会显著改变后续;变点/社会/状况不清会改核心运转;关键舞台区范围决定要否某类势力;类型标签分不清氛围与硬设定。
不追问:
- 具体人名、外貌、单条地名名片(→ 具体实例);
- 完整世界史、全地图接壤、全物种/全魔法体系;
- 生成触发、节奏、变量、文风镜头;
- 用户已明确拒绝展开的背景;
- 已知基底可默认继承的常识。
不追问:具体名片(→ 具体实例);完整物种志/民俗志/世界史/全地图;生成/变量/文风;用户已拒绝展开的背景;基底可默认继承的常识。
```
## output
```output
最终只输出一个合法 JSON 对象,不加代码块外说明,不使用注释,不夹带未定义的英文 id。
{
"依据的体验": [
"从依赖产物忠实提取的体验锚点;可附带与舞台相关的机制支点名称"
],
"舞台尺度": {
"范围": "一句话:地球级 / 国家 / 城市 / 机构内部 / 抽象割据带 / …",
"为何如此": "与核心体验的关系:为什么需要这么大或这么小",
"玩家常活动边界": "体验中反复碰到的空间/社会边界(可抽象)"
},
"基底与变造": {
"基底": "大家都有印象的原型世界或文化骨架(如现代都市、西方高奇幻常见格局、近未来地球…)",
"变点": [
"相对基底改了什么;每条宜短、可引用"
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "舞台骨架",
"brief": "一句话:舞台多大 + 社会/状况如何撑故事",
"mount": ["world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"依据的体验": [
"从依赖产物忠实提取;可附带与舞台相关的机制支点名"
],
"类型滤镜": "可选:体裁/氛围参照名;无则空字符串。说明其如何影响背景气质,勿展开类型百科",
"默认可继承": "基底下可默认成立、本步不写的常识范围(一句话)"
"舞台尺度": {
"范围": "地球级 / 国家 / 城市 / 机构内部 / 抽象割据带 / …",
"为何如此": "与核心体验的关系",
"玩家常活动边界": "反复碰到的空间或社会边界(可抽象)"
},
"基底与变造": {
"基底": "大家都有印象的原型(现代都市、西方高奇幻常见格局…)",
"变点": ["相对基底改了什么;每条宜短、可引用"],
"类型滤镜": "可选体裁/氛围参照名;无则空字符串",
"默认可继承": "基底下可默认成立、本步不写的常识范围(一句话)"
},
"社会结构": [
{
"名称": "种类/势力/阶层/阵营等格局级称呼——不是具体名片",
"性质": "智慧生灵种类|国家/财团|院系|帮派|阵营|阶层|其它",
"在舞台上的位置": "玩家如何碰到;相对权力/危险/依赖/互动方式",
"服务体验": "它让什么感觉或规则成立",
"细化程度": "点到为止|需要下游实例化|本步已够用"
}
],
"世界状况": [
{
"名称": "影响核心运转或台上氛围的状况条目",
"性质": "周期性灾变|异界/通道|祭祀习俗|资源命脉|禁忌律法|日常节奏|话语禁忌|其它",
"是什么": "最短可引用描述(例:每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀)",
"如何影响运转": "它怎样推动、限制或框住故事与体验;软条件也可写「塑造氛围/日常感」",
"节奏或触发": "年周期 / 可往返 / 日常默认…;不明则「未定」",
"作用范围": "全局|仅某舞台区",
"服务体验": "对应哪段体验或机制支点"
}
],
"关键舞台区": [
{
"名称": "会反复上台的区/层/格局名",
"是什么": "空间、社会层或抽象舞台的最短描述",
"为何需要": "服务哪段体验或哪个机制支点",
"格局要点": ["与社会结构/世界状况如何交汇——只写台上用得上的"]
}
],
"未展开范围": [
"刻意留黑或仅继承常识;禁止下游当缺口补百科"
],
"覆盖检验": {
"关键骨架是否够用": "是|否|部分",
"说明": "玩家会反复碰到的社会与状况是否已有钩子",
"宁少勿多说明": "为何到此停止"
}
},
"关键舞台区": [
{
"名称": "会反复上台的区/层/格局名",
"是什么": "空间、社会层或抽象舞台的最短描述",
"为何需要": "服务哪段体验或哪个机制支点",
"格局要点": [
"势力、场所类型、流通关系、可见冲突等——只写台上用得上的"
]
}
],
"势力与社群": [
{
"名称": "…",
"性质": "国家/财团/院系/帮派/种族阵营/阶层…",
"在舞台上的作用": "玩家会如何感到它的存在",
"细化程度": "点到为止|需要下游实例化|本步已够用"
}
],
"人文地理要点": [
{
"要点": "习俗、阶层、话语、禁忌、日常节奏、资源分布等可引用条件",
"服务体验": "它让什么感觉成立",
"作用范围": "仅关键舞台区|全局默认"
}
],
"未展开范围": [
"刻意留黑或仅继承常识、禁止下游当缺口补百科的部分"
],
"开放问题": [
{
"问题": "尚不能可靠确定、且会影响尺度/变造/关键舞台的问题",
"影响": "不确定性会改变什么",
"当前暂定": "可撤销的暂定理解;没有则空字符串"
}
]
"自评": {
"维度": [
{
"名": "覆盖度",
"分数": 0,
"说明": "能否覆盖用户已表达的舞台/社会/状况/变造硬要求"
},
{
"名": "充分度",
"分数": 0,
"说明": "骨架是否够下游引用,并撑起用户想要的体验发生与运转"
},
{
"名": "克制度",
"分数": 0,
"说明": "是否只写会上台部分;无地图百科、物种志、民俗全书膨胀"
}
],
"薄弱点": "一句话"
},
"追问": {
"导语": "为钉准舞台骨架,还需确认:",
"题目": [
{
"问": "…",
"建议选项": ["选项A可带短场景", "选项B", "其它(请写明)"],
"示例": "可选示范句"
}
]
},
"开放问题": []
}
填写规则:
- 「依据的体验」只建追溯,不得扩写成新的美学纲领或机制表。
- 「舞台尺度」必须能用体验解释;禁止「这类题材一般都这样」。
- 「变点」为空数组仅当用户明确只要纯基底且无变造;否则至少标「未定」于开放问题。
- 「关键舞台区」只含会上台的部分;不要为对称补齐未上场区域。
- 「势力与社群」「人文地理要点」无则空数组;有则每条写清舞台作用,禁止百科句。
- 「类型滤镜」不得连带输出该类型常见元素清单。
- 「未展开范围」建议填写,防止下游过度补全。
- 不要输出具体实例名片、生成规则、变量表、叙事文风或演员规格。
本步完成的定义:
- 舞台尺度已能被体验解释;
- 基底与变造可被下游引用(或明确未定);
- 关键舞台区已覆盖玩家会反复碰到的背景;
- 舞台外留黑已交代;
- 剩余点名条目属于「具体实例」,生成方式属于「生成规则」。
```
硬规则(公共三段 + 本技正文):
1. 合法 JSON必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
2. **公共三段**:正文=舞台主体;自评=覆盖度/充分度/克制度;追问=导语+建议选项。
3. **本技正文**须含:依据体验、舞台尺度、基底与变造、**社会结构**、**世界状况**、关键舞台区、未展开范围、覆盖检验。
4. 社会结构=谁在台上互动(种类/势力/阶层,格局级);世界状况=世界如何运转(灾变/通道/习俗等硬部件 + 日常软条件)。无则空数组,但须在覆盖检验说明「为何无需」。
5. `mount` 默认主世界层;**禁止**写 `order``稳变` 多为 `stable`
6. 不要输出具体实例名片、物种大全、民俗全书、生成规则、变量表、执行单元列表。
7. summary`舞台骨架 · {brief 缩略}`
## checklist
```checklist
- [ ] 尺度是否由体验决定(而非题材默认地图)
- [ ] 是否采用「基底 + 变造」,且变点可引用
- [ ] 是否只细化关键舞台区,舞台外有「未展开范围」
- [ ] 有无写成设定百科、接壤全图或完整世界史
- [ ] 类型滤镜若出现,是否只作氛围/体裁参照而非套件勾选
- [ ] 与美学/机制是否矛盾或越权重做
- [ ] 是否误写成具体实例名单或生成规则
- [ ] 开放问题是否都真正影响本步结论(无则空)?
- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问
- [ ] 自评为覆盖度 / 充分度 / 克制度
- [ ] 尺度由体验决定?基底+变造可引用
- [ ] 社会结构与世界状况已写(或空数组且说明无需)?硬状况能说清如何影响运转
- [ ] 只细化关键舞台区,且有未展开范围
- [ ] 未写成地图百科、物种志、民俗全书、类型勾选菜单、具体名片
- [ ] 追问只打尺度/社会/状况/变造缺口,带建议选项
```
## examples
```examples
· 尺度随体验收缩
- 体验「普通大学生活」→ 舞台=一所大学的几个系与周边街区;基底=现代都市校园;变点可无或很轻;未展开=国家政治与国际局势
- 体验「作为韩国顶级财阀」→ 同属现代都市基底,但舞台升到财阀—国家—跨国资本;关键舞台区=董事会、政商宴、舆论与监管场合
好 · 抽象舞台:
- 「魔族与人族对峙割据」作为关键舞台区名称;格局要点写前线、禁忌地带、两边话语;不画大陆全图。
好 · 变造落句:
- 基底「现代都市」;变点「几乎无国别之分,冲突在城市与公司层发生」;或「中美关系两极化渗入日常消费与舆论」。
好 · 滤镜作参照:
- 类型滤镜=「赛博朋克气质」;说明=巨企与霓虹夜城压迫感;不自动追加义体市场、全部帮派地图。
好:
- 体验「普通大学生活」→ 舞台=校园几系;社会结构=师生/社团层;世界状况可轻;未展开=国家政治。
- 体验「垄断粮食的末日支配」→ 社会结构=人类 + 无攻击欲丧尸 + 楼内依赖关系;世界状况=外出采集命脉;舞台区=楼内安全区 / 楼外采集区
- 世界状况示例:每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀。
- 抽象:「魔族与人族对峙割据」——社会结构两种阵营;不画大陆全图。
坏:
- 「先写完整七大国、货币史、三万年神话…」→ 百科,无舞台优先
- 「选一个类型:硬科幻/太空歌剧/赛博朋克/…(全表)」→ 题材套件菜单
- 「因为是日常所以不要任何社会结构」→ 否定式路由;日常也可以有系馆权力与阶层天井
- 「地点1XX咖啡馆店主叫…」→ 具体实例,不是蓝图骨架
- 只写山脉河流,不写祭祀/灾变/异界口等用户已点名的运转部件
- 「先写完整七大国、五十种魔族生态、三万年神话…」→ 百科
- 「地点1XX咖啡馆店主叫…」→ 具体实例,不是骨架
- 整份只有散文无三段外壳
```