引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。

把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-03 01:36:32 +08:00
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7. 已验收步骤的 id **必须保留**;只能追加新步,或改未验收步的依赖/顺序/params
8. 配方建议 steps 只作近期起点;按能力 meta 按需选用,勿默认全选、勿一次排满
9. **禁止**把「交互」与「美学」拆成两步
10. **禁止**在本步写能力正文、Worker 列表、表结构
11. 参数或选型不够时,用 askUser 问 12 点(**优先带 options并允许其它**
12. 依赖真实产物的步骤(如具体实例依赖某条生成规则)须等上游验收后再编排,并从产物中列出可选项供用户选
13. `summary``流程 · N 步 · open|closed · …`
10. **禁止**在本步写能力正文、自由 Worker 列表、表结构
11. **禁止**编排「反复发明执行单元」;收成链:确认「游玩拓扑」→(上下文已多时)「上下文投影排序」→「细化终稿」。挂谁可早、排第几须晚,勿让中段技能写死 order
12. 参数或选型不够时,用 askUser 问 12 点(**优先带 options并允许其它**
13. 依赖真实产物的步骤(如具体实例依赖某条生成规则)须等上游验收后再编排,并从产物中列出可选项供用户选
14. `summary``流程 · N 步 · open|closed · …`
## 自检
- 用户是否已选配方?(未选则不要硬编)
- 是否只排了近期 horizon而不是假固定全图
- 是否误排了多次「发明 Worker」应改为至多一次「游玩拓扑」
- 每步是否按能力 meta 的何时用/不用判断过,而非题材默认?
- 每步 name 都在【能力】里?同名多次是否都有不同 id
- 有编排参数的步骤,必填 params 是否已钉齐?缺参是否应先 askUser 而不是产出空壳?