引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -598,17 +598,25 @@ function slugFromName(name: string): string {
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交互范式: "interaction",
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美学纲领: "aesthetics",
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叙事指南: "narrative",
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叙事指南与故事推进: "narrative",
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实现机制: "mechanism",
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世界蓝图与人文地理: "world-blueprint",
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舞台骨架: "world-blueprint",
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世界蓝图与人文地理: "world-blueprint", // 旧称
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世界蓝图: "world-blueprint", // 旧简称
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生成规则: "generation-rules",
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具体实例: "concrete-instances",
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拓扑图谱: "topology",
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设计状态栏: "status-bar",
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设计监控栏: "status-bar",
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变量设计与更新规则: "variable-design",
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变量控制上下文: "variable-context",
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设计回复格式: "reply-format",
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"Worker 规格": "worker-spec",
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正文组成: "reply-format",
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游玩拓扑: "worker-spec",
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"Worker 规格": "worker-spec", // 旧称,等同游玩拓扑
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细化终稿: "refine",
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开场白与开场变量: "opening-setup",
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开场白: "opening-setup",
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};
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return map[name] ?? name;
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}
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