引入正文安全子集并收紧呈现创作口径,避免本局任意脚本美化。
创作只选壳与分区,渲染与提示共用同一份白名单语法。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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叙事指南与故事推进(工序编排)正文:一份全文(纲领/遣词/笔墨/禁忌/推进等);**整份**双挂转述与主世界层。artifact=`设计.叙事指南与故事推进`。
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对话落盘拆成两份:`设计.叙事指南`(遣词/笔墨/禁忌/写法档)与 `设计.故事推进`(推进 + 用户输入用法);各自双挂,条件独立落盘。
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回复呈现:每轮终稿给用户看什么(正文/字数/日期/变量);artifact=`设计.监控栏`(旧称设计监控栏/状态栏)。
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正文组成:把回复呈现清单展示给用户(选壳、美化,可写 CSS/HTML/JS);artifact=`设计.正文组成`。见 `docs/play-presentation-shells.md`。
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正文组成:把回复呈现清单展示给用户(选壳、分区、【正文安全子集】);artifact=`设计.正文组成`。见 `docs/play-presentation-shells.md`。
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变量设计:真值 + **维护语句** + **Data映射索引**(指向具体实例)+ side_effects。
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变量控制上下文:各槽视野 + **旁观汇总**;mount 含主世界层与旁观维护。
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生成规则:合同挂主世界层 + 旁观(旁观读 rule_id/格式/必要性,描写长文可 summary)。
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开场白与开场变量:每条开场 = meta(用户角色+初值)+ 正文(present.v1,壳与正文组成一致);可经 opening-generator 落库。
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开场白与开场变量:开场正文(present.v1,壳与正文组成一致)+ 开场变量初值;用户代入名片优先「主角设定」。可经 opening-generator 落库。
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具体实例正文:`rule_id` + `records[]`(始终数组;单层,键随规则;条数服从规则「一次生成」);自评=合规模(只按规则执行)。
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