引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。

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| 叙事指南与故事推进 | **专用 mosaic**(风格与写法 \| 推进与决策) | `renderNarrativeBodyHtml` |
| 变量设计 | **结构化卡**(真值 / side_effects) | `renderVariableDesignHtml` |
| 变量控制上下文 | 通用 fragment | context-fragment |
| 正文组成 | 通用 fragment + 游玩期 **present 壳** | fragment;游玩 `present-shells.js` |
| 正文组成 | **专用卡**:present 壳渲染 `正文.示例.灌数`(看美化)+ 契约折叠 | `renderReplyFormatBodyHtml` |
| 设计监控栏 | 通用 fragment | context-fragment |
| 游玩拓扑 | **槽位芯片卡** | `renderPlaySlotsHtml` |
| 上下文投影排序 | **排序卡** | `renderContextOrderHtml` |
| 裁决包 settlement.v1 | **分节卡** | `renderSettlementSectionsHtml` |
| 开场白与开场变量 | 通用 fragment | context-fragment |
| 开场白与开场变量 | 专用:候选 swipe + 呈现壳 | `renderOpeningSetupBodyHtml` |
| 拓扑图谱 | (骨架未写) | — |
**说明:** 「通用 fragment」= 公共头(brief/mount/自评)+ 正文结构化树,已比生 JSON 友好;「专用」= 按技能排版的 mosaic/卡片。