引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-24 01:13:48 +08:00
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@@ -36,9 +36,11 @@ Book 跨 Session:过程、资产、游玩
新建作品 → UI 选配方 → 用户首句
→ design-flow:排出近期 设计.创作流程(工作流计划 / 增量 DAG,status=open|closed)
→ 反复 design-step:注入当前技能 modules/{id}/prompt.md + 依赖产物
→ 不够则再 design-flow(可追加 / 反复调用 repeatable 技能)→ closed
→ 不够则再 design-flow(可追加 / 反复调用 repeatable 技能作**新建**;已完成节点用回头修改继承旧稿)→ closed
→ 收成 设计.worker集(运行规格)→ 验收后才可进 play
→ (可选)opening-generator → 用户手动进游玩
→ 开场白与开场变量(若编排):1~多条开场 → 选定 → 程序落库、关 DAG、保存 instance
→ (无开场白节点时可选)opening-generator 兜底落库
→ 用户手动进游玩
→ run:执行单元按契约从黑板重装;acceptance=review 处停、压缩过程 tag
```