引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-24 01:13:48 +08:00
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@@ -216,39 +216,72 @@ type UnsupportedPresetSection = {
## 4. 上下文装配规则
一次请求的上下文装配按以下顺序执行:
运行时只走一份 `promptOrder`:遇到普通条目原样插入,遇到 marker 就填洞。空的酒馆角色卡 / 世界书 marker **不填我们的正文**(跳过)。
### 4.1 Marker 词汇表
酒馆原有(导入后保留位置,空洞跳过):
```text
1. 读取 PresetPackage.promptOrder。
worldInfoBefore personaDescription charDescription charPersonality
scenario worldInfoAfter dialogueExamples chatHistory
```
我们新增(由 context-order 填值;生成内容按 **世界书条目** 看待,不是角色卡字段):
| identifier | 填什么 |
|---|---|
| `worldBookBefore` | `对话.历史` 之前的 inserts,每条为标题+正文 |
| `chatHistory` | 共用酒馆 id;填 `对话.历史` |
| `worldBookAfter` | 历史之后、本轮之前(变量、工单等)。**不是** `worldInfoAfter` |
| `currentTurn` | `用户.最新输入`,role=user |
| `postTurn` | 本轮输入之后的 inserts(可空) |
`worldInfoBefore` / `worldInfoAfter` 都在酒馆历史 **前**,不能承接「我们写的、历史后」,因此不要复用那两个 id。
### 4.2 导入时插入四个洞
导入 SillyTavern `prompt_order` 时,以 `chatHistory` 为锚点切开并插入:
```text
[...ST 历史前条目...]
worldBookBefore
chatHistory
worldBookAfter
currentTurn
[...ST 历史后条目...]
postTurn
```
若原文没有 `chatHistory`,把它补在历史前条目之后,再接后四个洞。原生预设也可以直接按这份扩展 order 来写。无选用预设时,play worker 仍按现有 `assembleWorkerContext` 拼装(不走 prompt_order)。
社区预设里包着 WI 洞的装饰分隔会留在历史前段,中间可能是空的。第一版接受。
### 4.3 六段夹心(扫 order 后的效果)
```text
1. 酒馆内、历史前(ST 普通条目)
2. 我们写的、历史前(worldBookBefore)
3. 对话历史(chatHistory)
4. 我们写的、历史后本轮前(worldBookAfter)
5. 本轮对话(currentTurn)
6. 本轮对话后(ST 历史后条目 + postTurn)
```
### 4.4 装配步骤
```text
1. 读取(已扩展过的)PresetPackage.promptOrder。
2. 过滤 enabled=false 的顺序项。
3. 找到对应 PresetPromptEntry。
4. 再过滤 entry.enabled=false 的条目。
5. 对 marker 条目进行运行时替换。
6. 对普通 content 条目进行变量替换。
7. 按 role 合并成 LLM messages。
5. 对 marker:用 WorldInfoPack 解析我们的四个洞 + chatHistory;酒馆角色卡/WI 恒为空。
6. 普通 content 条目原样插入。
7. 按条目 role 合成 LLM messages。
8. 应用 generation 参数。
```
其中 marker 条目用于挂载运行时上下文:
```text
charDescription
可以映射为当前创作项目的设定说明。
charPersonality
可以映射为文风、叙事人称、角色行为约束。
worldInfoBefore / worldInfoAfter
可以映射为长期设定、世界观、知识库片段。
scenario
可以映射为当前创作目标或当前阶段说明。
chatHistory
可以映射为历史会话、已有正文、用户反馈摘要。
```
这些映射不是 SillyTavern 原义的完整复刻,而是为了兼容预设资产,让它们能服务我们的写作 agent。
不实现:世界书关键词、概率、sticky、Depth 插进历史中间、outlet、正则、插件脚本。
## 5. 与创作流程的关系
@@ -270,6 +303,8 @@ Runtime Session
因此,同一个 preset 可以用于多个创作流程;同一个创作流程也可以切换不同 preset。二者是正交关系。
生成参数可全局合并进 LLM 请求。**prompt 条目 + marker 填洞只在 play worker 上用**:创作步 / 总管 tool loop 不得把角色卡骨架套到 design-step 上,也不得在填洞后再叠一份相同的 user 上下文。
## 6. 第一版导入策略
第一版导入器只做保守转换: