引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。

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2026-08-24 01:13:48 +08:00
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**一层选型**:新建作品只选**配方**,不要再叠「能力包 + 配方」两层。
**调味**:配方给出的建议步骤是**近期起点**(horizon);编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的技能。验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】,不是磁盘上的静态菜谱。
**调味**:配方给出的建议步骤是**近期起点**(horizon);编排时可增量追加、可反复调用标了可反复的技能(每次=彻底新建)。已完成节点要改用**回头修改**(继承旧产物),不必整局重开。验收的是本局【工作流计划】与【运行规格】,不是磁盘上的静态菜谱。
**剧本拆分**:旧称「剧本」同时罩住流程与规格,易混。现固定拆成:
- **工作流计划** = 怎么排技能步骤(DAG)
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| `design-flow` | **创作 · 流程编排** | 以已选【配方】为起点,编排/增量修订工作流计划(可变 DAG) |
| `design-step` | **创作 · 执行步骤** | 按工作流计划执行当前【技能】 |
| `opening-generator` | **开局 · 开场白** | 创作末尾可选 |
| `opening-generator` | **开局 · 开场白** | 无 `opening-setup` 时的兜底落库;有则选定开场白节点即收口 |
| `worker-spec`(技能) | **游玩拓扑** | 勾选固定槽;旧称「Worker 规格」,勿再当自由发明演员 |
| `design-core` 等 | (已废弃) | 旧分步 skill;勿再调度 |
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| `intake` | 描述需求 | 发送 |
| `input` | 补充说明 | 发送 / 补充并发送 |
| `worker_questions` | 答题 | 补充并发送 |
| `approve_step` | 确认 | 同意并开始 |
| `approve_step` | 确认 | 同意并开始;回头修改时文案为「回头修改 · {技能名}」 |
| `review_artifact` | 视产物(勿一律「验收」) | **流程编排** → 确认编排;技能步 → 接受;开场 → 选定此开场。旁挂「按意见改编排 / 按意见修改」 |
| `next_intent` | 说话 | 继续(可留空) |
| `revision` | 说话 | 按意见修改 |