引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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用户首句或黑板已有的直接采纳。一次只在产物「追问」写 1~2 点(建议选项 + 示例);顶层 askUser 留 null,不要同一问写两遍。
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已有一轮追问答复或核心体验+权限边界已可执行:`追问.题目` 用 `[]`,让用户验收。禁止这轮问交互、下轮问美学地来回打转。
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本步只钉三件:站位(代入 / 镜头看哪 / 爽从哪来)、核心感觉(反复感受到什么)、轮转边界(何时等用户)。
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【默认问题已覆盖】变造(原型+变点)、代入与否、最想感受到的核心。首答后按缺口补,勿重问已答清的。
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若开场已跳过(用户.需求已有首句):把首句当默认问题的答复,只补真正缺口。
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用户首句或黑板已有的直接采纳。默认问题已覆盖变造、代入、核心感觉;开场若已跳过,把「用户.需求」首句当答复。已答清的不重问。
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【参与 · 结构性】
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- 用户与 <user>:代入程度 / 情感距离 / 控制期待 / 多角色
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- 输入解释:主视角行动 vs 世界行动;正文人称(第二人称 / 上帝 / 第一人称…)
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- 焦点位置:自己 / 人物 / 群像 / 关系 / 世界规则 / 感觉 / 叙事
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- 满足来源:感同身受 / 互动 / 观察 / 掌控 / 创作质量
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完备:能判断用户站哪、镜头看哪、爽从哪来。
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缺其中一件:在产物「追问」写 1~2 点(建议选项 + 短场景);顶层 askUser 为 null。三件够验收:`追问.题目` 为 `[]`,内容维度等其余键写「未定」或省略。
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【内容 · 深度随焦点】
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核心感觉;人物与关系;身体与感官;背景与规则(宜短);意义与主题。
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变造已定位的,只挖服务核心体验的部分。
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用户讲人物、舞台、规则:只抽取能改这三件的一句写入正文,其余写入「开放问题」,本步不追问细节。
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【轮转】
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思考与抉择、言语:何时等、怎么等、例外、输入后怎么补(只确认/补细节/补心理/连带后果)。
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【收成三块】
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体验内核(含形状:过程/张力/层次/构成/循环);呈现要点;边界禁忌。
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用两种站位或两种感觉的短场景让用户选或改,不追问开放式「你还想要什么」。
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