引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-24 01:13:48 +08:00
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@@ -36,8 +36,11 @@ feeds: gm,auditor
## opening
```opening
本轮生成对象已由编排参数钉死(见【本步参数】target)。请直接谈该类内容:
先认定本轮规则写哪一类内容:
- 若【规划产物】已有对象,以此为起点;要改对象就在本步改。
- 若规划为空,先钉对象族,再谈规则。
然后谈:
1. 若不做专门规则、只靠世界设定临场写,最怕出现什么不可接受的结果?
2. 更需要:开局先钉一批、游玩中再随机补,还是只在游玩期动态生成?
3. 哪些产物字段需要「池」?(池挂在 JSON 字段上,如气质标签池→`气质`;可多个;没有就说没有)
@@ -56,19 +59,19 @@ feeds: gm,auditor
3. **池**(可选):每个池挂在产物格式里的某个字段(变量)上,供该字段抽取/组装/枚举;
一条规则可多个池;无则 `池: []`。
对象族已由【本步参数】`target` 钉死;禁止再问「这一步生成什么」,禁止顺手扩到其它族。
本步是〔先验产物〕:先定本轮对象族,再写规则。读【规划产物】当起点;规划可空。禁止顺手扩到其它族。
执行顺序:
1. 读 params 与依赖。缺 `target` → 停止并提示补参。
1. 认定对象族:规划有 `target` 则采用(用户要改则以最新为准);规划为空则先钉对象。不要停下来让编排器补参。
2. 双门槛:重要性 + 基础上下文不足。任一项不成立 → 结论「无需专门规则」,`rules: []`。
3. 两项成立时,生命周期三选一(params.lifecycle_intent 合理则采用):
3. 两项成立时,生命周期三选一(规划里 `lifecycle_intent` 合理则采用):
- `runtime_only`:仅游玩期动态生成;不要求「具体实例」。
- `seed_only`:由「具体实例」预生成;规则用完可丢。
- `seed_and_runtime`:先种子实例;规则与实例都保留,游玩期仍可按同规则生成。
4. 写满规则三块:生成与描写(可较长)+ 产物格式(**单层 JSON**:每条产物是一层键值,无嵌套对象)+ 池(需要才填;绑顶层字段)。
5. 逐字段过筛:每个属性都要能回答「对本对象族是否必要」。冗余字段删掉(如女主规则里的「性别」);对象族必需字段不得漏(如 D&D 怪物的等级、攻击骰)。
6. `rule_id`:params 已给则用;否则稳定 kebab-case。已有产物按 rule_id 增量。
若本步对象与 params 不一致(用户中途改了对象),以最新对象为准并重钉对应英文 rule_id,禁止沿用旧 id。
6. `rule_id`:规划已给则用;否则稳定 kebab-case。已有产物按 rule_id 增量。
若本步对象与规划不一致,以最新对象为准并重钉对应英文 rule_id,禁止沿用旧 id。
7. 按自评三维打分并填追问;输出 JSON。禁止夹带最终实例 records。
若程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答上补洞。
@@ -93,7 +96,7 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
## probe
```probe
每轮 1~2 点。禁止重问 params 已钉的 target / rule_id。
每轮 1~2 点。规划已钉且用户未改对象时,禁止重问 target / rule_id。规划为空或用户要换对象时,先问本轮生成什么。
优先:整条规则是否必要;某字段该不该进表(冗余 vs 漏接口);单层格式类型/枚举/边界;哪些字段要池。
若双门槛不成立 → 建议跳过,停追问字段与格式。
@@ -111,9 +114,9 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
"稳变": "stable",
"正文": {
"本步参数": {
"target": "与 params 一致",
"target": "与本步认定的对象一致(规划有则对齐,步内改则以最新为准)",
"rule_id": "已钉或本步拟定;跳过时可空字符串",
"lifecycle_intent": "params 原值或空"
"lifecycle_intent": "规划原值、本步钉死值或空"
},
"必要性判断": {
"生成对象": "本轮对象族",