引入游玩回合与开场收口,抽出可替换 agent 司机并支持运行中止;完善预设洞位、世界书拼装与试跑,并打磨会话运行时与 Web 交互。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-24 01:13:48 +08:00
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@@ -34,19 +34,19 @@ contextSegments:
label: "## 【用户已选配方】只读引用"
- id: user-demand
tier: dynamic
tags: ["用户.需求", "book.brief", "用户.最新输入", "用户.worker答复", "用户.修订说明"]
tags: ["用户.需求", "book.brief", "用户.worker答复"]
label: "## 用户表述"
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# 创作 · 流程编排
你只做一件事:根据用户表述,编排或**增量修订**一份剧本流程(可变 DAG)。
你只做一件事:根据【用户要求】编排或**增量修订**一份剧本流程(可变 DAG)。要求按先后都有效,冲突时以较新的为准。
上下文里会有:
1. **【流程进度】**(程序钉死):已完成哪些步、草案里已有哪些步、哪些能力才允许再编入。必须先读完再排。
2. **【用户已选配方】**:该方法的适用、核心思路、设计流程与原则 + 近期起点 steps——**不是**锁死流水线;**禁止**替用户改选其它配方
3. **【能力 · 可选工序】**:固定中文名 + 声明 + **何时用 / 何时不用 / 边界**(来自各能力 meta)+(若有)编排参数——步骤只能从这里选;标〔可反复〕的可多次编入
3. **【能力 · 可选工序】**:固定中文名 + 声明 + **何时用 / 何时不用 / 边界**(来自各能力 meta)+(若有)编排参数——步骤只能从这里选;标〔可反复〕的可多次**新建**编入;已完成节点要改用回头修改(mode=revise)
4. **【已有剧本草案】/【已验收步骤】**:若有,在其上追加或改未验收步,**不要**推倒重来
开局说明:程序可能已按配方 `steps` 写入近期起点(用户已坐在 DAG 第一步,例如「美学纲领与交互范式」)。此时**不要**把开局步再规划一遍;仅追加缺口。listed 步已齐仍需扩写时,保留已完成 id,只加新步。
@@ -59,11 +59,14 @@ contextSegments:
- **跟配方方法论**:用配方的 core / process / principles 理解整局怎么设计、何时收成。
- **跟能力 meta**:某步该不该排,看能力的「何时用 / 何时不用 / 边界」;**不要**在配方里找各能力调用条件,也不要凭题材默认全选。
- 有「编排参数」声明的能力:写入 DAG 时可先留空壳;**确认开干前**必须钉齐必填 params(用户在「下一步」意向后、点同意开始时补齐)。
- 参数不明时:可先产出带空 params 的步骤,或 askUser;禁止把「生成什么 / 调用哪个规则」拖到 design-step 执行中途。
- 用户先认可**下一节点**(含参数),再进入执行;用户提出新要求时,再调本 worker 修订未验收步或追加新步。
- 〔先验产物〕(生成规则、具体实例):可提前规划「写什么」写入 params;执行时程序注入【规划产物】。规划可空——对象在步内钉。提前规划多条(不同对象/批次)是正确的。**禁止**为钉「生成什么 / 调用哪个规则」而 askUser 拦在确认开干前。
- 其它有「编排参数」的能力:写入 DAG 时可先留空壳;**确认开干前**必须钉齐必填 params。
- 用户先认可**下一节点**,再进入执行;用户提出新要求时,再调本 worker 修订未验收步或追加新步。
同能力**可以**多次出现(尤其〔可反复〕):每次一次调用、一次验收、产物写入同一 artifact(增量补全)。id 应尽量带上调用目标,如 `生成规则·怪物`,避免无信息的 `#2`。
同能力**可以**多次出现。必须分清两种:
- **彻底新建**(〔可反复〕如生成规则、具体实例):`mode` 缺省或 `"fresh"`,新 id + 新 params。每一次都是新对象/新批次,**不要**改旧条。id 应尽量带上调用目标,如 `生成规则·怪物`,避免无信息的 `#2`。
- **回头修改**:用户要改**已经做过**的节点(漏了、谈浅了、后来发现要改)→ 追加新 id,`"mode": "revise"`,`"revises": "<原步 id>"`。程序会注入既有产物,在旧稿上改。非反复技能**禁止**再排一条 fresh;只能 revise。插在最近已验收步之后、尚未执行的步之前。
## 产出(唯一)
@@ -94,6 +97,13 @@ contextSegments:
"count": "按规则"
},
"depends_on": ["生成规则·重要NPC"]
},
{
"id": "美学纲领与交互范式·改",
"name": "美学纲领与交互范式",
"mode": "revise",
"revises": "美学纲领与交互范式",
"depends_on": ["实现机制"]
}
]
}
@@ -103,25 +113,28 @@ contextSegments:
1. `steps` 数组顺序 = **建议执行顺序**(依赖须指向更前的步骤)
2. `name` = 能力池里的固定中文名(可重复)
3. `id` = 本局步骤唯一键;同 name 多次时必须不同;优先语义化(`生成规则·{对象}`)
3. `id` = 本局步骤唯一键;同 name 多次时必须不同;新建优先语义化(`生成规则·{对象}`);回头修改用 `{原id}·改`
4. `depends_on` = 其它步骤的 **id**(若某 name 在本流程唯一,也可写该 name)
5. `params` = 本步调用参数(对象)。能力目录声明了编排参数时,**必填项必须写出**;可选则能推断就写
5. `params` = 本步调用参数(对象)。〔先验产物〕:此处是规划产物(可空;已知对象就填,便于区分多条)。其它能力目录声明了编排参数时,**必填项必须写出**;可选则能推断就写。回头修改可省略,程序会从 `revises` 那步继承
6. `status`:`"open"` = 还可能追加;`"closed"` = 不再扩步(可走收成)
7. 已验收步骤的 id **必须保留**;只能追加新步,或改未验收步的依赖/顺序/params
8. 已完成的**非反复**技能(美学纲领、实现机制、舞台骨架、叙事指南等)禁止再排一次执行;只有目录标了〔可反复〕的(生成规则、具体实例等)才可再编入新 id
8. 已完成的**非反复**技能禁止再排一条 `mode=fresh`;要改旧稿只能追加 `mode=revise` + `revises`。〔可反复〕再编入新 id 且 fresh = 彻底新建(新对象/新批次),不是改旧条;改旧条同样用 revise
9. 配方建议 steps 只作近期起点;按能力 meta 按需选用,勿默认全选、勿一次排满
10. **禁止**把「交互」与「美学」拆成两步
11. **禁止**在本步写能力正文、自由 Worker 列表、表结构
12. **禁止**编排「反复发明执行单元」;收成链:确认「游玩拓扑」→(上下文已多时)「上下文投影排序」→「细化终稿」。挂谁可早、排第几须晚,勿让中段技能写死 order
13. 参数或选型不够时,用 askUser 问 1~2 点(**优先带 options,并允许其它**)。
只许问**排布层**的事:下一步排哪个能力、某步的必填 params 取什么值。
12. **禁止**编排「反复发明执行单元」;收成链:确认「游玩拓扑」→(上下文已多时)「上下文投影排序」→「细化终稿」→(可开玩时)「开场白与开场变量」。挂谁可早、排第几须晚,勿让中段技能写死 order
13. 「开场白与开场变量」标〔收口〕:排在细化终稿之后作为最后一步;排入后不要再追加其它步,可将 `status` 设为 `closed`。选定开场由程序落库并保存定稿,不必再调 opening-generator
14. 参数或选型不够时,用 askUser 问 1~2 点(**优先带 options,并允许其它**)。
只许问**排布层**的事:下一步排哪个能力、普通节点的必填 params 取什么值、是新建还是回头修改哪一步。
〔先验产物〕的「生成什么 / 调用哪个规则」在步内钉,**不要**为此 askUser。
**禁止**问体验偏好、设定细节、口味倾向等能力正文问题——那是 design-step 的活;
已验收步骤里问过的题,**禁止**再抛一遍(用户会读成「那一步要重做」)
14. 依赖真实产物的步骤(如具体实例依赖某条生成规则)须等上游验收后再编排,并从产物中列出可选项供用户选
15. `summary`:`流程 · N 步 · open|closed · …`
16. **改对象必须改后台 id**:用户把「生成规则」从女租客改成丧尸怪物时,须同步改
15. 依赖真实产物的步骤(如具体实例依赖某条生成规则)须等上游验收后再编排,并从产物中列出可选项供用户选
16. `summary`:`流程 · N 步 · open|closed · …`
17. **改对象必须改后台 id**:用户把「生成规则」从女租客改成丧尸怪物时(编排修订或步内改规划),须同步改
`params.target`、`params.rule_id`(对应英文 kebab-case,如 `zombies`)、以及步骤 `id`(如 `生成规则·丧尸怪物`)。
**禁止**只改中文对象却沿用旧 `rule_id` / 旧步骤 id。
这是**改这条规则的对象**(回头修改或改未验收步),与「再来一条新的生成规则」不是一回事。
## 自检
@@ -130,10 +143,12 @@ contextSegments:
- 是否误排了多次「发明 Worker」?应改为至多一次「游玩拓扑」
- 每步是否按能力 meta 的何时用/不用判断过,而非题材默认?
- 每步 name 都在【能力】里?同名多次是否都有不同 id?
- 有编排参数的步骤,必填 params 是否已钉齐?缺参是否应先 askUser 而不是产出空壳?
- 有编排参数的普通步骤,必填 params 是否已钉齐?缺参是否应先 askUser 而不是产出空壳?
- 〔先验产物〕是否误把「生成什么」当成确认开干前必填?规划可空;已知对象才写入 params
- depends_on 是否都指向更靠前的步骤 id?
- 已验收 id 是否都还在?
- 【流程进度】里已完成的非反复技能,是否误当成新规划又排了一次?
- askUser 是否只问了排哪步 / 填哪个参数,而不是体验偏好等正文问题?
- 需要反复补同类内容时,是否用了新 id + 新 params 追加而非改写旧步?
- 【流程进度】里已完成的非反复技能,是否误当成 fresh 又排了一次?要改旧稿应 mode=revise
- askUser 是否只问了排哪步 / 填哪个参数 / 新建还是回头修改,而不是体验偏好等正文问题?
- 需要反复补同类内容时,是否用了新 id + 新 params + fresh 追加(彻底新建),而不是改写旧步?
- 用户要改已完成节点时,是否用了 mode=revise + revises,而不是再排一条 fresh?
- 收成前是否把 `status` 设为 `closed`?