Add capability-probed structured outputs and a prototype/instance creation graph.

Probe API profiles for json_schema/tools, flatten worker artifacts onto a strict schema, and let users spawn or revise graph nodes instead of a one-shot DAG.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-08-31 01:57:22 +08:00
co-authored by Cursor
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commit bd5d88abfa
65 changed files with 7625 additions and 942 deletions
@@ -37,13 +37,14 @@ feeds: gm,auditor
```opening
先认定本轮规则写哪一类内容:
- 若【规划产物】已有对象,以此为起点;要改对象就在本步改。
- 若【本步对象】/【原型建议】已有对象提示,以此为起点;要改对象就在本步改。
- 若规划为空,先钉对象族,再谈规则。
然后谈:
1. 若不做专门规则、只靠世界设定临场写,最怕出现什么不可接受的结果?
2. 更需要:开局先钉一批、游玩中再随机补,还是只在游玩期动态生成?
3. 哪些产物字段需要「池」?(池挂在 JSON 字段上,如气质标签池→`气质`;可多个;没有就说没有)
3. 这类实例彼此有没有必须同场钉死的关系(如互为亲属、对立、同场搭档)?有 → 一次同批生成;彼此独立 → 一次一条。
4. 哪些产物字段需要「池」?(池挂在 JSON 字段上,如气质标签池→`气质`;可多个;没有就说没有)
想到什么写什么;完整规则在正式产物里钉。
```
@@ -59,7 +60,7 @@ feeds: gm,auditor
3. **池**(可选):每个池挂在产物格式里的某个字段(变量)上,供该字段抽取/组装/枚举;
一条规则可多个池;无则 `池: []`。
本步是〔先验产物〕:先定本轮对象族,再写规则。读【规划产物】当起点;规划可空。禁止顺手扩到其它族。
本步是〔先验产物〕:先定本轮对象族,再写规则。读【本步对象】与【原型建议】;在本步钉「写什么」。禁止顺手扩到其它族。
执行顺序:
1. 认定对象族:规划有 `target` 则采用(用户要改则以最新为准);规划为空则先钉对象。不要停下来让编排器补参。
@@ -68,14 +69,17 @@ feeds: gm,auditor
- `runtime_only`:仅游玩期动态生成;不要求「具体实例」。
- `seed_only`:由「具体实例」预生成;规则用完可丢。
- `seed_and_runtime`:先种子实例;规则与实例都保留,游玩期仍可按同规则生成。
4. 写满规则三块:生成与描写(可较长)+ 产物格式(**单层 JSON**:每条产物是一层键值,无嵌套对象)+ 池(需要才填;绑顶层字段)。
5. 逐字段过筛:每个属性都要能回答「对本对象族是否必要」。冗余字段删掉(如女主规则里的「性别」);对象族必需字段不得漏(如 D&D 怪物的等级、攻击骰)。
6. `rule_id`:规划已给则用;否则稳定 kebab-case。已有产物按 rule_id 增量。
4. 钉「数量」与「一次生成」(两件不同的事):
- **数量**:这类对象总共要有几条(fixed / range / contextual)。
- **一次生成**:点一次「具体实例」交几条。彼此有必须同场对齐的关系 → `同批`(一次交出并对齐关系);彼此独立 → `单条`(一次只交 1 条,要更多就再点原型)。产物形状始终是 `records[]`,不因单条改成单对象。
5. 写满规则三块:生成与描写(可较长)+ 产物格式(**单层 JSON**:每条产物是一层键值,无嵌套对象)+ 池(需要才填;绑顶层字段)。
6. 逐字段过筛:每个属性都要能回答「对本对象族是否必要」。冗余字段删掉(如女主规则里的「性别」);对象族必需字段不得漏(如 D&D 怪物的等级、攻击骰)。
7. `rule_id`:规划已给则用;否则稳定 kebab-case。已有产物按 rule_id 增量。
若本步对象与规划不一致,以最新对象为准并重钉对应英文 rule_id,禁止沿用旧 id。
7. 按自评三维打分并填追问;输出 JSON。禁止夹带最终实例 records。
8. 按自评三维打分并填追问;输出 JSON。禁止夹带最终实例 records。
若程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答上补洞。
summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生成并动态}`;跳过 → `生成规则 · {对象} · 无需专门规则`。
summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生成并动态} · {单条|同批}`;跳过 → `生成规则 · {对象} · 无需专门规则`。
```
## principles
@@ -90,7 +94,8 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
类型/必填/枚举/上下界必须可校验;禁止只给示例让下游猜类型。
6. 池绑顶层字段名(如 `气质`、`攻击花招`);一条规则可多池。池条目是该字段材料,不是整条 record。
7. 生命周期先行;未定前不假装可执行「具体实例」。
8. 不写变量更新公式、不写剧情推进、不填最终实例。
8. **一次生成**看关系,不看「想不想一次多写」:有必须同场钉死的关系(亲属、对立、同场搭档等)→ `同批`;彼此独立 → `单条`。`同批` 至少 2 条,否则改 `单条`。不要把「总共要几个」(数量)和「这一次交几条」(一次生成)混成一件事。
9. 不写变量更新公式、不写剧情推进、不填最终实例。
```
## probe
@@ -98,7 +103,7 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
```probe
每轮 1~2 点。规划已钉且用户未改对象时,禁止重问 target / rule_id。规划为空或用户要换对象时,先问本轮生成什么。
优先:整条规则是否必要;某字段该不该进表(冗余 vs 漏接口);单层格式类型/枚举/边界;哪些字段要池。
优先:整条规则是否必要;实例彼此有无必须同场对齐的关系(一次生成:同批 vs 单条);某字段该不该进表(冗余 vs 漏接口);单层格式类型/枚举/边界;哪些字段要池。
若双门槛不成立 → 建议跳过,停追问字段与格式。
不追问:最终实例正文、变量增减公式、其它对象族、完整世界百科。
```
@@ -141,6 +146,10 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
"最大": 1,
"决定规则": "contextual 时必填,可较长"
},
"一次生成": {
"模式": "单条|同批",
"关系": "同批必填:本批记录之间必须一起钉的联系;单条写「彼此独立」"
},
"生成与描写": {
"依据": ["可较长;引用上游产物或用户要求"],
"方法": ["可较长:生成顺序、如何组装、描写口径、语气/切面、如何用池"],
@@ -236,7 +245,7 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
2. **公共三段**:正文=规则主体;自评=必要性/属性妥当/格式准确(**分数 0–10 十分制**);追问=导语+建议选项。
3. **正文键固定**:本步参数、必要性判断、rules、增量说明。
4. **每条 rule 必含**:生成与描写、产物格式;**池可空数组**。有池时 `绑定字段` 必须是单层 schema 的顶层键。
4. **每条 rule 必含**:生成与描写、产物格式、数量、一次生成;**池可空数组**。有池时 `绑定字段` 必须是单层 schema 的顶层键。`一次生成.模式` 为同批时 `关系` 必填且本批至少 2 条;为单条时一次只交 1 条。
5. **产物格式强制单层**:`schema` 的 `type` 不得为 `object`;`array` 的 `items` 不得为 object。禁止 `外貌.发色` 这类嵌套路径。
6. 结论为「无需专门规则」时:`rules` 必须 `[]`。上下文策略布尔须与生命周期一致。
7. 池条目≠最终实例;禁止输出具体实例 `records`、变量更新规则、执行单元列表。
@@ -248,7 +257,7 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问?
- [ ] 自评为必要性 / 属性妥当 / 格式准确?
- [ ] 整条规则必要性有举证?不成立时 rules=[]?
- [ ] 建立时:逐字段无冗余无漏接口?产物为单层 JSON 且类型可校验?
- [ ] 建立时:逐字段无冗余无漏接口?产物为单层 JSON 且类型可校验?数量与一次生成已分清(总共几个 vs 这一次交几条)?同批有关系、单条写彼此独立?
- [ ] 池:无则 [];有则绑顶层字段、未写成最终实例表?
- [ ] 未夹带最终实例、变量公式、其它对象族、百科?
```
@@ -259,11 +268,15 @@ summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
好:
- D&D 怪物:单层含 名称/等级/攻击骰/……;池可绑 `气质`;自评属性妥当高(未漏战斗接口)。
- 女主规则:不设「性别」字段;关系切面进表;池可空。
- 互为仇敌的两名开局 NPC:一次生成=同批,关系写清对立如何对齐;数量=2。
- 可互换的酒馆路人:一次生成=单条,关系写「彼此独立」;要 5 个就点 5 次。
- 事件钩子:池绑顶层 `钩子`;方法写抽 1~2 条写入该字段。
- 普通古董 → 无需专门规则(必要性维度说明跳过理由)。
坏:
- 产物写成 `{ "外貌": { "发色": "…" } }` → 非单层,前端表格/投影难对接。
- 女主规则塞「性别」;或怪物规则只有「名字+性格」没有等级/攻击骰。
- 有亲属关系的三人却标成单条,分三次各写一条,关系对不上。
- 把「总共要 5 个」写成一次生成=同批,但彼此并无必须同场的关系。
- 把写好的 NPC 整份塞进池当最终实例。
```