新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。

输入栏同时可以按分组切换模型。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-09-30 12:00:46 +08:00
co-authored by Cursor
parent 39fe2732fb
commit c2c9203fb0
87 changed files with 8413 additions and 3180 deletions
@@ -1,4 +1,4 @@
# 上下文投影排序
# 上下文排序
> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
> **先抄程序钉死的执行单元名册,再给每个已启用者分配上下文与顺序。**
@@ -8,25 +8,18 @@
## meta
```meta
name: 上下文投影排序
name: 上下文排序
id: context-order
artifact: 设计.上下文投影排序
declaration: >
收成前给已启用槽排扁平投影序(含对话.历史);不发明槽、不重写长文、不演情节选择题
程序按变化频率与重要性排列各执行单元的上下文,并选择完整、摘要或字段投影
when: |
游玩槽已确认(或可按默认),且主要上下文块已有可摘要产物,需要决定各执行单元看见什么、以何顺序插入。
本步为〔程序步〕:上下文已多、即将收成时排入。
落档或开玩时自动执行;执行方式与可用产物已经确定。
when_not: |
体验/站位仍混沌 → 先「美学纲领与交互范式」。
槽位未定且用户拒绝默认 → 先「游玩拓扑」。
上游上下文仍大量空洞、无法判断稳/变 → 先补缺口,勿空排。
只需勾选槽 → 「游玩拓扑」;上下文很少、只需合并终稿 → 「细化终稿」可按默认序退化。
没有任何创作产物时仍生成最小顺序,不向用户提问。
boundary: |
本技能:抄名册 → 凭各块 brief/挂载/稳变 给每槽 inserts[]。
名册权威在程序(及已勾选的游玩拓扑);本步不增白名单外 id。
中段技能可带 mount 与稳/变;最终 order 以本步为准。
细化终稿:把本步排序表收进运行规格 context_order;本步不输出完整 设计.worker集。
禁止把依赖产物里的游玩示例(迎上去/推开/反客为主 等)当成当前要问的题。
变化频率决定缓存分组:稳定内容在前,历史居中,当前状态与本轮输入在后。
同一频率内,低重要性在前、高重要性靠近使用位置;本程序不改写上游内容。
feeds: design_only
```