新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。
输入栏同时可以按分组切换模型。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
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# 上下文投影排序
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# 上下文排序
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> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
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> **先抄程序钉死的执行单元名册,再给每个已启用者分配上下文与顺序。**
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@@ -8,25 +8,18 @@
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## meta
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```meta
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name: 上下文投影排序
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name: 上下文排序
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id: context-order
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artifact: 设计.上下文投影排序
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declaration: >
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收成前给已启用槽排扁平投影序(含对话.历史);不发明槽、不重写长文、不演情节选择题
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程序按变化频率与重要性排列各执行单元的上下文,并选择完整、摘要或字段投影
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when: |
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游玩槽已确认(或可按默认),且主要上下文块已有可摘要产物,需要决定各执行单元看见什么、以何顺序插入。
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本步为〔程序步〕:上下文已多、即将收成时排入。
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落档或开玩时自动执行;执行方式与可用产物已经确定。
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when_not: |
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体验/站位仍混沌 → 先「美学纲领与交互范式」。
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槽位未定且用户拒绝默认 → 先「游玩拓扑」。
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上游上下文仍大量空洞、无法判断稳/变 → 先补缺口,勿空排。
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只需勾选槽 → 「游玩拓扑」;上下文很少、只需合并终稿 → 「细化终稿」可按默认序退化。
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没有任何创作产物时仍生成最小顺序,不向用户提问。
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boundary: |
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本技能:抄名册 → 凭各块 brief/挂载/稳变 给每槽 inserts[]。
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名册权威在程序(及已勾选的游玩拓扑);本步不增白名单外 id。
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中段技能可带 mount 与稳/变;最终 order 以本步为准。
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细化终稿:把本步排序表收进运行规格 context_order;本步不输出完整 设计.worker集。
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禁止把依赖产物里的游玩示例(迎上去/推开/反客为主 等)当成当前要问的题。
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变化频率决定缓存分组:稳定内容在前,历史居中,当前状态与本轮输入在后。
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同一频率内,低重要性在前、高重要性靠近使用位置;本程序不改写上游内容。
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feeds: design_only
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```
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