新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。
输入栏同时可以按分组切换模型。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
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# 细化终稿
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# 运行配置组装
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> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
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> 产物 tag:**`设计.worker集`**(JSON)。
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## meta
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```meta
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name: 细化终稿
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name: 运行配置组装
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id: refine
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artifact: 设计.worker集
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declaration: >
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按已勾选槽(或默认槽)与投影排序表收成运行规格;不发明新执行单元
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程序把执行方式、上下文排序、变量表和输出合同组装成可直接开玩的运行配置
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when: |
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至少体验契约可引用;槽已勾选或可按默认;若上下文块已多则宜先有投影排序表。
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需要输出「设计.worker集」才能进游玩时排;编排应将流程导向 closed。
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落档或开玩时自动执行;运行期需要统一的「设计.worker集」快照。
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when_not: |
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体验站位未定 → 先「美学纲领与交互范式」。
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不能吃默认槽且尚未勾选 → 先「游玩拓扑」。
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上下文块已多且稳/变未排序 → 先「上下文投影排序」。
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只要改某一块设定长文 → 回头修改对应上游节点,不要用本步重写。
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前置内容尚未齐全时仍可生成最小可运行配置,并在后续落档时重新组装。
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boundary: |
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本能力:合并上游 → 完整运行规格 JSON(interaction、play_slots、context_order/inserts、
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workers 由槽展开、resident_context、tables)。
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游玩拓扑:槽位权威;上下文投影排序:插入序与投影位权威;本步不新增白名单外的 ref。
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变量设计:side_effects / 真值吸入 tables;不创建 variable-update 执行单元。
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进 play 由用户手动决定。
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本程序只合并已确认产物并执行校验,不润色正文、不补世界观,也不发明执行单元。
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普通楼层与 0 层使用同一组装器,由所选呈现产物决定输出合同。
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```
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## opening
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