新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。

输入栏同时可以按分组切换模型。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-30 12:00:46 +08:00
co-authored by Cursor
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commit c2c9203fb0
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@@ -1,4 +1,4 @@
# 细化终稿
# 运行配置组装
> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
> 产物 tag:**`设计.worker集`**(JSON)。
@@ -7,25 +7,18 @@
## meta
```meta
name: 细化终稿
name: 运行配置组装
id: refine
artifact: 设计.worker集
declaration: >
按已勾选槽(或默认槽)与投影排序表收成运行规格;不发明新执行单元
程序把执行方式、上下文排序、变量表和输出合同组装成可直接开玩的运行配置
when: |
至少体验契约可引用;槽已勾选或可按默认;若上下文块已多则宜先有投影排序表。
需要输出「设计.worker集」才能进游玩时排;编排应将流程导向 closed。
落档或开玩时自动执行;运行期需要统一的「设计.worker集」快照。
when_not: |
体验站位未定 → 先「美学纲领与交互范式」。
不能吃默认槽且尚未勾选 → 先「游玩拓扑」。
上下文块已多且稳/变未排序 → 先「上下文投影排序」。
只要改某一块设定长文 → 回头修改对应上游节点,不要用本步重写。
前置内容尚未齐全时仍可生成最小可运行配置,并在后续落档时重新组装。
boundary: |
本能力:合并上游 → 完整运行规格 JSON(interaction、play_slots、context_order/inserts、
workers 由槽展开、resident_context、tables)。
游玩拓扑:槽位权威;上下文投影排序:插入序与投影位权威;本步不新增白名单外的 ref。
变量设计:side_effects / 真值吸入 tables;不创建 variable-update 执行单元。
进 play 由用户手动决定。
本程序只合并已确认产物并执行校验,不润色正文、不补世界观,也不发明执行单元。
普通楼层与 0 层使用同一组装器,由所选呈现产物决定输出合同。
```
## opening