新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。
输入栏同时可以按分组切换模型。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
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# 游玩拓扑
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# 游玩执行方式
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> 能力文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
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> **禁止自由发明执行单元。** 只从固定槽勾选;程序按 `play_slots` 展开 workers。
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@@ -8,27 +8,18 @@
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## meta
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```meta
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name: 游玩拓扑
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name: 游玩执行方式
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id: worker-spec
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artifact: 设计.worker规格
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declaration: >
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不能吃默认槽时才勾选:主世界层必开;转述默认关(要独立文风层才开);有变量/表维护才开旁观;强秘密才开视角;写手则大纲+章节;禁止发明执行单元与机遇槽
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程序根据前面已经确认的写作、维护和秘密隔离需求,整理本局需要启用的固定执行单元
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when: |
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体验契约已大致清楚,且不能吃默认槽:要开转述、开旁观、开角色视角(强秘密不能进主世界层),或走写手大纲+章节。
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或要修订已勾选槽(开/关 auditor、perspective、narrator 等)。
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落档或开玩时自动执行;从叙事、维护复杂度、信息隔离和写作路径中推导固定槽位。
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when_not: |
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体验/站位仍混沌 → 先「美学纲领与交互范式」。
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世界模拟可吃默认(仅主世界层;转述/旁观/视角关)→ 可不排,「细化终稿」按默认收成。
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只需输出完整运行规格 → 「细化终稿」(本步只交槽位勾选)。
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检定/掷骰范围汇总 → 「随机范围整理」;不要为本步加「机遇裁定」槽。
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不要用本步发明世界观/性格/变量专用执行单元。
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前置语义尚未确定时沿用安全默认值,不向用户重复询问。
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boundary: |
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本能力:输出 play_slots(及写手路径的 writing_slots),可选覆盖挂载说明;不写完整 设计.worker集。
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主世界层(gm)几乎总要。转述默认关:主世界层直接交用户可见原文。旁观维护:有变量/表/规则要程序化盯时才开。
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不再设机遇裁定(chance)槽:真随机走「随机范围整理」+ 程序插入上下文备用数。
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细化终稿:按本步勾选展开 workers、合并常驻与 tables。
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变量设计 / 变量控制上下文:真值与投影,不是推理槽。
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叙事指南:默认挂主世界层;若开了转述可挂转述。故事推进挂主世界层(有转述可兼挂)。工序编排二者合为「叙事指南与故事推进」。世界/机制:挂到主世界层——本步只点名槽。
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本程序只选择白名单中的固定执行单元,不创作内容、不发明专用 Worker。
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随机数由程序和变量表维护,不建立机遇裁定 LLM。
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```
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## opening
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