新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。

输入栏同时可以按分组切换模型。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-30 12:00:46 +08:00
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@@ -1,8 +1,5 @@
# 舞台骨架
> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**;`##` 标题仅供人读。
> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;范例:`aesthetics-interaction` / `mechanism`。
## meta
```meta
@@ -10,137 +7,42 @@ name: 舞台骨架
id: world-blueprint
artifact: 设计.舞台骨架
declaration: >
本局舞台备案:划出玩家实际游玩会换区活动的主要区域并写细;尺度与详细度随体验变。代入后几乎不移动、只在一处待着则不排
保存会在游玩中反复影响世界反馈的外部舞台:熟悉基底、必要变造、核心运转和主要活动场所。
when: |
已有「美学纲领与交互范式」或等价整体感觉,且玩家实际游玩会在划分的活动区域上发生(会换区、会移动)。
变造世界与现实世界都要排:只是详细度有所不同。
玩家实际游玩过程中的主要活动区域必须写细,但如果本身世界变造不多、或特殊设定较少(如西幻就足以概括的世界),就不需要多写。
核心体验依赖外部环境、社会力量或世界状况持续作出一致反馈,而现有材料还不足以支撑这些反馈时使用。
是否换区不是判断标准:跨越多地可以需要舞台骨架;一室之内的朝堂、审讯或家庭关系同样可以需要。
when_not: |
整体感觉未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
既少换区、社会格局与世界状况也不需要备案才能撑体验(如网聊、门卫室)→ 不排。
虽少换区,但台上势力/运转状况仍决定体验(如一室朝堂博弈)→ 仍排;活动区可极简成一处。
可点名名片 → 「具体实例」另排。对象族怎么生成 → 「生成规则」。
熟悉现实基底已经够用,地点和外部格局不会改变核心体验或世界反馈时不使用。
既成硬法则归实现机制;多份人物或要先审字段的名片归生成规则,单条字段很少的具名内容才归具体实例;重点在节点与连接本身时归拓扑图谱。
boundary: |
本技能:舞台备案——范围、基底+变造、主要活动区域(写细)、社会结构、世界状况。
多张名片/同批实例共享的台上格局与世界状况写在这里,供下游引用。
美学纲领与交互范式:体验与轮转——本步不重定。
实现机制:既成变造法则——本步把法则落到活动区域上长什么样,不重钉法则来源。
具体实例 / 生成规则 / 叙事指南:名片、生成合同(schema/池/描写法)、遣词——本步不定。故事推进(工序编排并入「叙事指南与故事推进」)也不定。
本能力只交会上台并反复有用的外部事实,其余沿用熟悉常识或明确留白。
不重写核心体验,不解释硬法则起源,不制作人物名片、完整地图、历史或百科。
feeds: gm
```
## opening
```opening
先框住「玩家实际会待着玩的地方」(想到什么写什么):
1. 舞台有多大?熟悉基底是什么?变在哪里?
例:一座城 / 一所学校几个系 / 「魔族与人族对峙的前线」(可抽象,不必真地图)。
2. 社会结构与世界状况里,什么在撑故事?
例:人类与丧尸如何相处;每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀……
只点会影响核心运转、会反复碰到的。
3. 玩家实际游玩的主要活动区域是哪几块?
这些区域要写细——不是点名就走。舞台外可以留黑。
说说这局里会反复影响你的外部舞台:它以什么熟悉世界为基底,哪里不同,哪些场所、关系或世界状况会持续参与反馈。只写真正会上台的部分即可。
```
## task
```task
你正在执行「舞台骨架」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.舞台骨架」。
把用户材料整理为一份可供主世界层稳定反馈的舞台骨架,写入 `设计.舞台骨架`。先确定最短的熟悉基底与必要变造,再提取会反复影响玩家的社会关系、环境条件和主要场所;体验碰不到的范围明确留白。
本步是舞台**备案**:变造世界与现实世界都有划分的舞台。钉的是玩家实际游玩过程中的**主要活动区域**——这些区域要写细。范围、基底与变造、社会结构、世界状况沿用现有字段。
尺度由本局体验决定。同一「现代都市」基底下:
- 「体验作为韩国顶级财阀」→ 舞台往往是地球级势力、国家与资本网络,活动区写到财团/宴会/听证层;
- 「体验普通大学生活」→ 舞台可能只是一座城或一所学校,活动区写到系馆与社团层。详细度不同,不是跳过本步。
核心操作:在已确认体验(及可选的既成法则)之上做备案;玩家主要活动区域写细;舞台外留黑。
执行顺序:
1. 读依赖与用户表述,忠实继承体验与既成法则;不重做美学/机制。
2. 判定舞台尺度:以体验会碰到的边界为准。
3. 选定熟悉基底,写清变点。
4. 钉「社会结构」:台上有哪些种类/势力/阶层在互动(种类级与格局级,非名片)。
5. 钉「世界状况」:灾变、通道、祭祀、资源命脉、禁忌等——须能回答如何影响核心运转;软性日常条件也归此。
6. 玩家主要活动区域写细;舞台外「刻意留黑」。
7. 类型滤镜仅作体裁/氛围参照;禁止题材套件勾选。
8. 填齐正文 + 自评 + 追问,输出 JSON。
工作姿态——「备案活动区,不写百科」:问玩家会反复待在哪、碰到什么运转部件;舞台外不补全图。
若程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答与依赖上补洞。
summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)。
材料足够便直接成稿。若两种舞台尺度或运转条件会导致明显不同的世界反馈,把这一处缺口交给 `self_score.gap`;产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。
```
## principles
```principles
1. 舞台服务于体验
尺度、格局、社会结构、世界状况都必须能回答:它让哪段已确认体验得以发生或被感觉到?
不能从题材标签反推「这类故事通常有完整大陆/完整国别」。
2. 骨架 ≠ 地图 ≠ 百科;社会与状况同等重要
地理只是一类钩子。社会结构(谁在台上、如何分层互动)与世界状况(寒灾、异界出口、活人祭祀、命脉资源等)
往往比「哪条河接哪座山」更能决定故事如何运转——必须写,但不能写成物种志/民俗全书。
可以是抽象格局(对峙、割据、阶层天井)。不要求接壤比例尺、全史年表。
下游要生成多张名片时:共享的台上格局与状况仍写在本步;生成规则只引用,不在规则里重抄世界书。
下游需要点名条目时交给「具体实例」;本步给格局级与状况级引用钩子。
3. 变造基底,再按活动区写细
优先路径:大家都有印象的基底世界 → 点明变在哪里 → 玩家主要活动区域写细,并写清会撑故事的社会/状况条目。
详细度跟体验走:财阀博弈可写到国家/财团层;校园日常写到系馆与社团层。这是备案详细度,不是跳过本步。
4. 类型滤镜是叠加在基底上的体裁/氛围参照,不是必选题单
可用于澄清「故事以何种体裁被讲述」,从而影响冲突模式与背景气质。
禁止:列出大菜单请用户勾选;禁止因选了滤镜就自动塞满该类型常见地理与势力。
5. 与实现机制的分工
机制已钉既成变造法则时:本步把法则落到主要活动区域上长什么样,不重钉「为何存在」。
机制未排入时:仍从体验直接做舞台备案。
6. 活动区写细,舞台外留黑
玩家主要活动区域写细即可停止。舞台外、体验碰不到的部分默认不写。
「未展开范围」写明刻意省略,避免下游把留黑当成缺口去补百科。
7. 正推,禁止否定式路由
写「需要跨国资本压迫感 → 舞台升到国家/财团层」,
不写「因为是校园文所以不要国际政治」(除非用户明确不要)。
8. 继承优先于发明
基底已蕴含的常识默认成立;只在变点与体验依赖处显式改写。
不要为显得严谨而补起源史、伪科学或全套神话谱系,除非它们本身会上台。
```
## probe
```probe
只追问会改变尺度、变造、社会结构、世界状况或台上格局的缺口。每轮 1~2 点。已答清的禁止重问。
【默认问题已覆盖】尺度、基底+变点、社会结构/世界状况、玩家主要活动区域。首答后按缺口补。
优先方式:
1. 尺度对照
例:「同是现代都市——更接近『全国财阀与国家势力都在台上』,还是『基本不出这座城/这所学校』?」
2. 变造落句
例:「是否可以写成:现代都市基底,但国家边界弱化到几乎无国别,冲突主要在公司与城市场景里发生?」
3. 社会与状况核对
例:「台上互动方是否就是『人类 + 无攻击欲的丧尸』?还有没有别的智能方会影响你的掌控?」
例:「『每年寒灾』是全局运转的硬时钟,还是只在边陲传说?祭祀是真要死人,还是可被你改写的习俗?」
4. 主要活动区域
例:「真正会反复待着玩的,是总部—宴会—监管听证,还是还要经常切到海外子公司现场?这些区要写细。」
5. 滤镜澄清 / 机制落地(可选)
体裁气质会改变冲突模式时才问滤镜;机制已点世界侧切面时,问它在台上长什么样,不重做支撑检验。
才追问:两种尺度会显著改变后续;变点/社会/状况不清会改核心运转;主要活动区域范围决定要否某类势力;类型标签分不清氛围与硬设定。
不追问:具体名片(→ 具体实例);完整物种志/民俗志/世界史/全地图;生成/变量/文风;用户已拒绝展开的背景;基底可默认继承的常识。
1. 舞台以世界怎样回应玩家为准,不以是否换区、地图大小或题材类型为准。
2. 熟悉常识默认继承,只写相对基底的必要变造,以及会反复参与体验的外部事实。
3. 核心运转可以是社会力量、阶层关系、周期事件、资源条件、禁忌或日常秩序;只说明它如何作用于玩家和主要舞台。
4. 主要舞台可以是空间、机构、社会层或一间房;详细度以能稳定反馈为止。
5. 既成硬法则只引用其结果,规则本身交给实现机制;多份或要先审字段的具名人物交给生成规则,单条字段很少的具名内容才交给具体实例。
6. 用户未触及的地区、历史、物种、民俗和势力不补全,在留白边界中说明即可。
```
## output
@@ -149,129 +51,61 @@ summary:`舞台骨架 · …`(点题尺度 / 社会结构或世界状况)
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "舞台骨架",
"brief": "一句话:舞台多大 + 社会/状况如何撑故事",
"brief": "一句话说明什么外部舞台在支撑核心体验",
"mount": ["world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"依据的体验": [
"从依赖产物忠实提取;可附带与舞台相关的机制支点名"
],
"舞台尺度": {
"范围": "地球级 / 国家 / 城市 / 机构内部 / 抽象割据带 / …",
"为何如此": "与核心体验的关系",
"玩家常活动边界": "反复碰到的空间或社会边界(可抽象)"
"舞台基底": {
"熟悉基底": "现实或常见类型中可直接继承的最短描述",
"必要变造": ["只列会改变世界反馈的差异;无则省略"]
},
"基底与变造": {
"基底": "大家都有印象的原型(现代都市、西方高奇幻常见格局…)",
"变点": ["相对基底改了什么;每条宜短、可引用"],
"类型滤镜": "可选体裁/氛围参照名;无则空字符串",
"默认可继承": "基底下可默认成立、本步不写的常识范围(一句话)"
},
"社会结构": [
"核心运转": [
{
"名称": "种类/势力/阶层/阵营等格局级称呼——不是具体名片",
"性质": "智慧生灵种类|国家/财团|院系|帮派|阵营|阶层|其它",
"在舞台上的位置": "玩家如何碰到;相对权力/危险/依赖/互动方式",
"服务体验": "它让什么感觉或规则成立",
"细化程度": "点到为止|需要下游实例化|本步已够用"
"要素": "社会力量、关系、环境条件或世界状况",
"如何作用": "它怎样持续影响玩家、选择或后果",
"作用范围": "涉及哪些主要舞台;无需区分时省略"
}
],
"世界状况": [
"主要舞台": [
{
"名称": "影响核心运转或台上氛围的状况条目",
"性质": "周期性灾变|异界/通道|祭祀习俗|资源命脉|禁忌律法|日常节奏|话语禁忌|其它",
"是什么": "最短可引用描述(例:每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀)",
"如何影响运转": "它怎样推动、限制或框住故事与体验;软条件也可写「塑造氛围/日常感」",
"节奏或触发": "年周期 / 可往返 / 日常默认…;不明则「未定」",
"作用范围": "全局|仅某舞台区",
"服务体验": "对应哪段体验或机制支点"
"名称": "会反复上台的空间、机构或社会层",
"玩家如何接触": "玩家在这里做什么、受到什么反馈",
"关键运转": ["仅引用与此处直接相关的核心运转"]
}
],
"关键舞台区": [
{
"名称": "会反复上台的区/层/格局名",
"是什么": "空间、社会层或抽象舞台的最短描述",
"为何需要": "服务哪段体验或哪个机制支点",
"格局要点": ["与社会结构/世界状况如何交汇——只写台上用得上的"]
}
],
"未展开范围": [
"刻意留黑或仅继承常识;禁止下游当缺口补百科"
],
"覆盖检验": {
"关键骨架是否够用": "是|否|部分",
"说明": "玩家会反复碰到的社会与状况是否已有钩子",
"宁少勿多说明": "为何到此停止"
}
},
"自评": {
"维度": [
{
"名": "覆盖度",
"分数": 8,
"说明": "能否覆盖用户已表达的舞台/社会/状况/变造硬要求"
},
{
"名": "充分度",
"分数": 8,
"说明": "骨架是否够下游引用,并撑起用户想要的体验发生与运转"
},
{
"名": "克制度",
"分数": 8,
"说明": "是否只写会上台部分;无地图百科、物种志、民俗全书膨胀"
}
],
"薄弱点": "一句话"
},
"追问": {
"导语": "为钉准舞台骨架,还需确认:",
"题目": [
{
"问": "…",
"建议选项": ["选项A(可带短场景)", "选项B", "其它(请写明)"],
"示例": "可选示范句"
}
]
},
"开放问题": []
"留白边界": ["本局不会上台、只继承常识或刻意不展开的范围"]
}
}
```
硬规则(公共三段 + 本技正文):
1. 合法 JSON;必含 `schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`(题目可 `[]`)。
2. **公共三段**:正文=舞台主体;自评=覆盖度/充分度/克制度(**分数 0–10 十分制**);追问=导语+建议选项。
3. **本技正文**须含:依据体验、舞台尺度、基底与变造、**社会结构**、**世界状况**、关键舞台区、未展开范围、覆盖检验。
4. 社会结构=谁在台上互动(种类/势力/阶层,格局级);世界状况=世界如何运转(灾变/通道/习俗等硬部件 + 日常软条件)。无则空数组,但须在覆盖检验说明「为何无需」。
5. `mount` 默认主世界层;**禁止**写 `order`。`稳变` 多为 `stable`。
6. 不要输出具体实例名片、物种大全、民俗全书、生成规则、变量表、执行单元列表。
7. summary:`舞台骨架 · {brief 缩略}`。
硬规则:
1. 输出合法 JSON;未知或无内容的可选字段直接省略,不写“未定”占位。
2. `核心运转` 统一容纳必要的社会结构与世界状况,不为分类而补内容。
3. `主要舞台` 只写会反复上台且需要稳定反馈的部分;单一房间也可成为完整舞台。
4. 不在产物正文写自评、追问、开放问题、覆盖检验或设定诊断。
5. `mount` 固定为 `["world-simulator"]`。
## score
```score
支撑度:
- 5:核心体验依赖的舞台、关系和运转条件均足以支持稳定世界反馈。
- 3:方向正确,但缺少一项会反复影响体验的环境或社会条件,或其作用尚不明确。
- 1:只有题材或地点标签,无法据此判断世界如何回应玩家。
克制度:
- 5:只写会上台且反复有用的内容,熟悉常识默认继承,其余明确留白。
- 3:夹带少量暂时不会影响游玩的地图、历史或设定。
- 1:写成完整世界百科,核心舞台反而不突出。
```
## checklist
```checklist
- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问?
- [ ] 自评为覆盖度 / 充分度 / 克制度?
- [ ] 尺度由体验决定?基底+变造可引用?
- [ ] 社会结构与世界状况已写(或空数组且说明无需)?硬状况能说清如何影响运转?
- [ ] 玩家主要活动区域已写细,且有未展开范围?
- [ ] 未写成地图百科、物种志、民俗全书、类型勾选菜单、具体名片?
- [ ] 追问只打尺度/社会/状况/变造缺口,带建议选项?
```
## examples
```examples
好:
- 体验「普通大学生活」→ 仍要备案;舞台=校园几系(活动区写细);世界状况可轻;未展开=国家政治。
- 体验「垄断粮食的末日支配」→ 社会结构=人类 + 无攻击欲丧尸 + 楼内依赖关系;世界状况=外出采集命脉;舞台区=楼内安全区 / 楼外采集区。
- 世界状况示例:每年寒灾;南极通往怪物世界的出口;村中活人祭祀。
- 抽象:「魔族与人族对峙割据」——社会结构两种阵营;不画大陆全图。
坏:
- 只写山脉河流,不写祭祀/灾变/异界口等用户已点名的运转部件。
- 「先写完整七大国、五十种魔族生态、三万年神话…」→ 百科。
- 「地点1:XX咖啡馆,店主叫…」→ 具体实例,不是骨架。
- 把多张名片共享的台上格局丢给生成规则去写「共通前提」→ 本步该写格局钩子,规则只引用。
- 整份只有散文无三段外壳。
- [ ] 舞台内容足以让主世界层稳定回应玩家?
- [ ] 判断依据是外部反馈,而不是换区数量或地图大小?
- [ ] 核心运转只含会反复作用的关系与状况?
- [ ] 主要舞台详细度够用即止,未触及范围已留白?
- [ ] 未重写体验、硬法则、人物名片、完整历史或百科?
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问和开放问题?
```