新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。

输入栏同时可以按分组切换模型。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-09-30 12:00:46 +08:00
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# 交互式长文生成器 · 对话落盘配方
# 原「文本生成器」长文路径;多轮互动钉规格,再生成连贯长文。
# 本局创作方案参考案例;可以与硬机制等案例混合,不以有无变量作区分。
when: >-
用户要写较长、可分段推进的正文(章段、连载向、润色扩写);
需要多轮确认需求/文风/结构;不要世界推演、不要跨轮数值状态机
brief: 让多轮生成共享长连续,在章节与段落推进中守住事实、人物弧线和未决承诺
core: >-
把用户原话收成可生成长文的规格:需求、文风、结构与禁忌用 insert。
默认无变量、无旁观、无主世界层。正文格式(设计.正文组成)与开场白按需另钉。
signals:
- 用户要章段、连载或持续多轮推进的长正文
- 后文必须承接早先事实、伏笔、人物变化与章节目标
- 用户会在生成过程中改方向、局部重写或控制节奏
process:
- 听清写什么、给谁看、气质与禁忌 → insert 用户.需求 / 设计.文风 等(order 偏小)。本轮材料已够时可同轮多落;缺关键信息就问一句。
- 需要版式 → insert 设计.正文组成;要开篇样例 → 按格式 insert 设计.开场白。上游已齐时可与上列同轮一并落。
- 不要搭跑团数值、舞台骨架、declare_variable。
- 长章叙事落产物,不要只留在聊天确认段。
method:
- 把长期承诺与本段目标分开:稳定保存不能漂移的事实,同时允许当前段落灵活改写
- 用少而承重的变量或动态表维护连续性;变量可以存在,但不必形成硬判定系统
- 每轮既推进当前章段,也更新仍对后文有价值的关系、伏笔和未决事项
- 若成功失败、阈值或资源消耗需要可核对裁决,同时混入数据化跑团案例
principles:
- 正推长文交付规格,勿套数据化跑团。
- 保留用户原意;规格只走 toolcall。
- 格式与开场白分清:正文组成 ≠ 开场白。
brief: 交互式长文:多轮钉需求与文风 → 可分段生成
steps: []
tier_tendencies:
- module_id: story-progression
tier: 必须
why: 要钉清每轮如何承接、推进、停笔和接受用户改向
- module_id: narrative-guide
tier: 有必要
why: 长文本需要跨段稳定的遣词、节奏与笔墨焦点
- module_id: variable-design
tier: 有必要
why: 变量或动态表可维护人物变化、伏笔和未决事项,但不必天然数值化
- module_id: mechanism
tier: 有一定效果
why: 只有本局存在需要一致裁决的硬规则时才升档