新建作品改为直接进入对话落盘,按本局创作方案写能力,并把楼层呈现和零层卡分开。
输入栏同时可以按分组切换模型。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 文本生成器 · 对话落盘配方
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# 创作期写出游玩要用的固定上下文;成文在游玩:主世界出正文,转述出文风/壳。
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# 本局创作方案参考案例;可以与其它案例混合或被整份改写,不是固定路径。
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when: >-
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用户要短篇/短文批量,且要强模仿给定范例;
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篇与篇不必剧情承接;成文走游玩管线(主世界 + 叙事转述)
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brief: 把每次输入转成相对独立的成稿,并让范例与写法约束稳定复现
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core: >-
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创作进料必须 insert 齐游玩上下文:模仿范例、模仿要点、故事推进(大纲扩写)、可选叙事指南与轻量需求。
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落档只挂载这些创作期产物,不另造用法。开玩后主世界写故事正文(Markdown),转述按范例改写/镶壳。
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刚需开转述;用户输入用法以创作期故事推进为准。
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signals:
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- 用户提供范例,要求仿写、扩写或批量产出
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- 每份成稿可以独立收束,不依赖长期世界状态
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- 评价重点是成稿质量与风格复现,而非回合判定
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process:
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- 要齐:① insert 设计.模仿范例;② insert 设计.模仿要点(用户点名要学的面)。缺则问这两项。
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- 必 insert 设计.故事推进(创作期产物,开玩直接挂载)。正文至少写清:
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「用户输入用法:大纲扩写。本轮输入=短文大纲/场面要点;一次成完整篇并收束。禁止扮演停笔、禁止等用户行动。主世界交故事正文;有转述时转述负责文风与呈现,可补残稿但不改剧情。」
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- 文风细则对照「叙事指南」何时用再 insert 设计.叙事指南。
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- 可选 insert 用户.需求(题材/禁忌/篇幅)。
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- 齐料清单缺故事推进 / 范例 / 要点任一 → 先补 insert,不要说可以开玩。
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- 材料齐了:告知「可以落档/开玩」;禁止在创作期写成稿短文。
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- 开玩:用户本轮=本篇大纲;读创作期已挂上下文推进。对话一长 clear_dialogue,留产物。
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method:
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- 区分范例中要复现的写法与只属于原文的内容,形成少量可执行约束
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- 把用户每次输入解释为本篇素材或大纲,保留明确的人、事、话与结果,再补足具体场面
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- 每份输出自行收束;只有用户明确要求跨篇承接时才混入长连续方法
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principles:
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- 游玩只消费创作期产物;用法/文风/模仿面都在 insert 里,不靠落档程序补种。
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- 创作≠生产:创作收上下文;生产在游玩。
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- 分工:主世界 = 故事正文;转述 = 文风/壳(对照范例+要点;可补残稿)。
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- 输入用法由创作期故事推进钉死为大纲扩写。
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- 一篇一世界;少问约束;无 declare_variable。
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brief: 文本生成:创作期钉范例+要点+大纲扩写推进 → 开玩挂载成文
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steps: []
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tier_tendencies:
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- module_id: narrative-guide
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tier: 必须
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why: 范例的遣词、节奏和笔墨焦点需要稳定复现
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- module_id: story-progression
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tier: 必须
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why: 必须钉清输入是素材、大纲、续写还是改写要求
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- module_id: variable-design
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tier: 没有意义
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why: 独立成稿通常不需要跨篇真值;若要连续承接则按本局重新升档
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- module_id: reply-format
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tier: 有一定效果
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why: 只有成稿需要特殊分区或局部渲染时才增加价值
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